ما از کوکی استفاده می‌کنیم - این به ما کمک می‌کند که به شما تجربه بهتری بدهیم.
با استفاده از وبسایت ما، شما می‌پذیرید که ما می‌توانیم روی رایانه شما کوکی ذخیره کنیم و به آن‌ها دسترسی داشته باشیم.

دستور کار

این راهنمای هت‌تریک است. برای آشنایی اجمالی با بازی، به راهنمای تازه‌واردان مراجعه فرمایید.

هت‌تریک، بازی‌ای است که در آن می‌توانید تیم مجازی خود را در رقابت با دیگر کاربران از سراسر جهان، به سمت موفقیت و افتخار رهنمون سازید.

هت‌تریک بازی ساده‌ای است؛ به‌راحتی می توانید اصول بازی را بفهمید. حتی با یک یا دو بار سرزدن در هفته نیز، می‌توانید آنرا ادامه دهید (اما امیدواریم شما را بیشتر ببینیم). هدف، شکست دادن نیست، بلکه رقابت با دیگر شرکت کنندگان است. البته در این حین، ممکن است با آنها طرح دوستی نیز بریزید. این مسأله، هت‌تریک را تبدیل به یک بازی اجتماعی می‌کند.

وظایف کلی شما

شما مالک و مربی باشگاه هستید. می‌توانید تاکتیک و استراتژی تیم را مشخص کنید؛ تعیین کنید بازیکنانتان چه تمرینی ببینند یا چه بازیکنانی باید بازی کنند؛ به خرید و فروش بازیکن می‌پردازید، ورزشگاه خود را گسترش می‌دهید و خیلی چیزهای دیگر. پند اول: از قدیم‌الایام گفته‌اند «خشت اول چون نهد معمار کج / تا ثریا می‌رود دیوار کج» اگر می‌خواهید موفق شوید، بهتر است یک استراتژی خوب و برنامه‌ی بلندمدت داشته باشید. موفقیت و افتخار، به‌سادگی به‌دست نمی‌آید.

تیم جدید شما

وقتی اختیار تیمی را به‌دست می‌گیرید، یک جای خالی در یکی از دو دسته‌ی پایین کشورتان در سیستم هت‌تریک به شما داده می‌شود. برای پیش‌روی و صعود به دسته‌های بالاتر، تعدادی بازیکن (که ممکن است مهارت کافی داشته باشند یا نداشته باشند) و یک ورزشگاه که در کسب درآمد به شما کمک می‌کند، در اختیارتان قرار می‌گیرد؛ حال نوبت شما است نشان دهید چند مرده حلاجید!

اگر نام بهتری به ذهنتان رسیده که می‌خواهید روی تیم خود بگذارید، اصلاً نگران نباشید. بین دو فصل همواره می‌توانید نام تیم خود را عوض کنید؛ اما این عمل به اندازه‌ی 10 000 US$ برایتان هزینه دارد و سه درصد از هوادارانتان نیز باشگاه را ترک می‌کنند. زیرا این تعداد از هواداران متعصب هرگز شما را برای تعویض نام باشگاهتان نخواهند بخشید.

استان و آب و هوا

تیم شما باید متعلق به یک استان باشد؛ احتمالاً استانی که به نوعی به آن تعلق خاطر دارید. استان‌ها برای این هستند که بتوانید هم‌استانی‌های خودتان را پیدا کنید. یکی دیگر از عوامل تأثیر‌گذار، آب‌و‌هوای هر منطقه است. با این حال، هیچ‌کدام از استان‌ها، برتری آب‌و‌هوایی نسبت به دیگری ندارند و همه مانند یکدیگر هستند؛ پس نگران تصمیم گرفتن نباشید.

آب و هوا بر چندین مورد در بازی تأثیر می‌گذارد و مهم‌ترین اثرش بر تعداد تماشاگران (وقتی هوا بارانی است، طبیعتاً جمعیت کمتری به ورزشگاه می‌آیند) و عملکرد بازیکنان است. در صفحه‌ی «استان» می‌توانید از شرایط جوی امروز مطلع شوید و اینکه فردا احتمالاً وضع آب و هوا چگونه خواهد بود. اگر امروز هوا آفتابی باشد، احتمالش بسیار زیاد است که فردا نیز وضع به همین منوال باشد (در مقایسه با سایر وضعیت‌های جوی)؛ لذا می‌توان نتیجه گرفت که شرایط آب و هوایی زیاد هم اتفاقی نیست.

بین دو فصل می‌توانید در صورت تمایل، استان خود را عوض کنید. اما به‌هرحال باید هزینه‌ای معادل 10 000 US$ را برای این منظور بپردازید و سه درصد هواداران تیم نیز با این جابه‌جایی، باشگاه را ترک می‌کنند.

بهترین توصیه

بهترین توصیه‌ای که می‌توانیم بکنیم این است که راهنما را بخوانید. لازم نیست همه‌اش را یک‌باره ببلعید؛ کافی است اولین بخش آن را بخوانید تا دیدی کلی راجع‌به نحوه‌ی بازی پیدا کنید. در ضمن، هر سوالی که داشتید می‌توانید در انجمن‌های ما مطرح کنید. در واقع، در سایت هت‌تریک انجمن‌هایی برای پرسش و پاسخ طراحی شده‌اند که در آن می‌توانید بر داشته‌های خود بیفزایید.

فقط یک مورد وجود وجود دارد که بر آن تأکید داریم: برای اینکه شما و هر فرد دیگری بهترین تجربه از هت‌تریک را داشته باشید، قوانین رفتاری بسیار ساده‌ای وجود دارند که باید از آن پیروی کنید؛ که می‌توانید آن را در قسمت قوانین بازی پیدا کنید.

بازیکنان: مهارت‌ها

هر بازیکن، هشت مهارت اصلی دارد؛ علاوه بر آنها چند عامل دیگر نیز در عملکرد او در موقعیت‌های متفاوت تاثیرگذارند. ابتدا نگاهی کوتاه به مهارت‌های مختلف می‌اندازیم:
قدرت بدنی: مشخص می‌کند که توان بدنی بازیکن در جریان یک بازی، چقدر است.
بازی‌سازی: توانایی کنترل توپ و تبدیل آن به موقعیت‌های گلزنی.
گلزنی: توانایی به ثمر رساندن موقعیت‌های گل.
بازی در جناحین: توانایی نفوذ و گلزنی از جناحین.
دروازه‌بانی: قدرت جلوگیری از ورود توپ به دروازه.
پاس: بازیکنانی که می‌دانند چطور پاس‌های تعیین‌کننده بدهند، کمک بزرگی برای حمله‌ی تیم هستند.
دفاع: توانایی متوقف کردن حملات حریف.
ضربات ایستگاهی: مهارت لازم در زدن ضربات آزاد، کرنر و پنالتی.

بازیکن شما چقدر خوب است؟

در واقعیت وقتی مهارت یک بازیکن فوتبال را می‌بینید، می‌گویید او «هافبک کنار خوبیه» یا « مدافع واقعا خوبیه». ما هم برای توصیف اینکه یک بازیکن چقدر خوب است، همین کار را می‌کنیم. برای این کار از اسامی طبقه‌بندی شده استفاده کرده‌ایم (البته نه فقط برای بازیکنان) که از بدون مهارت شروع شده و تا کهکشانی ادامه می‌یابد. لیست کامل این اسامی را می‌توانید در قسمت پیوست مشاهده کنید.

بازیکنان مختلف، نیازمند مهارت‌های متفاوتند.

لازم نیست همه‌ی بازیکنان در تمام مهارت‌ها خوب باشند، ولی قدرت‌بدنی برای تمام بازیکنان مهم است.  گاهی اوقات برای یک بازیکن فقط خوب بودن در یک مهارت (به غیر از قدرت بدنی) کافی است اما اگر بازیکنی داشته باشید که در چندین مهارت خوب باشد سود بیشتری از آن بازیکن خواهید برد.  مهارت‌هایی به‌غیر از قدرت بدنی که برای بازیکنان مفید است، بستگی به پستی دارد که در آن بازی می‌کنند:

دروازه‌بان‌ها:

نیاز به توضیح نیست که مهارت دوازه‌بانی برای دروازه‌بان‌ها مفید است. آنها همچنین از مهارت دفاعی خود به‌خوبی استفاده می‌کنند. مهارت ضربات ایستگاهی نیز به آنها در مهار ضربات آزاد و پنالتی‌ها، کمک می‌کند.

مدافعان میانی:

طبیعتاٌ مدافعان باید مهارت دفاعی زیادی داشته باشند. مهارت بازی‌سازی نیز برای آنها مفید بوده و توانایی پاس دادنشان، برتری چشمگیری را در هنگام ضدحمله ایجاد می‌کند.

مدافعان کنار:

مهم‌ترین مهارت برای آنها، دفاع است اما از مهارت بازی در جناحین نیز بهره‌ی زیادی می‌برند. با بازی‌سازی، بسیار کم سروکار دارند ولی مهارت پاس دادن آنها به ضدحمله کمک می‌کند.

هافبک‌های وسط:

بازی‌ساز خوب بودن در پست هافبک وسط، عامل کلیدی موفقیت تیم‌هاست. آنها همچنین از مهارت دفاع و پاس دادن خود، بسیار و از مهارت گلزنی تا حدودی استفاده می‌کنند.

هافبک‌های کنار:

طبیعتاً برای آنها مهارت بازی در جناحین بسیار سودمند است؛ از طرفی بازی‌سازی نیز اهمیت ویژه‌ای برای این پست دارد. به علاوه، پیستون‌ها از مهارت دفاع و پاس دادن خود نیز بهره می‌برند.

مهاجمان:

وظیفه‌ی اول یک مهاجم، گلزنی است؛ پس گلزنی مهارت اصلی است. پاس دادن و توانایی بازی در جناحین و بازیسازی نیز برای آنها با ارزش است.

تغییر در مهارت‌ها

مهارت‌ها با گذشت زمان به کندی تغییر می‌کنند. تمامی مهارت‌ها را تا هر زمان دلخواه می‌توان با تمرین افزایش داد اما هرچه بازیکن پیرتر شود، کم‌کم شروع به از دست دادن مهارت خود می‌کند. برای جزئیات بیشتر به فصل «تمرین» مراجعه کنید.

بازیکنان: سایر ویژگی‌ها

سن

شما می‌توانید سن دقیق هر بازیکن را در صفحه‌ی خود بازیکن ببینید. یک سال هت‌تریک برابر با ۱۱۲ روز است؛ بنابراین سن هر بازیکن با دو عدد (مثلا ۲۳ سال و ۵۶ روز)، که عدد دوم از ۰ تا ۱۱۱ می‌باشد، نشان داده می‌شود.

شخصیت بازیکن

هر بازیکن، ویژگی‌های شخصیتی مختص به خود را دارد و می‌تواند بداخلاق یا خوش‌‌اخلاق، رهبر یا گوشه‌گیر و عصبی یا آرام باشد. در حال حاضر شخصیت بازیکن تاثیر زیادی در بازی ندارد. ولی برای مثال عاقلانه‌تر این است که کاپیتان را کسی انتخاب کنید که قدرت رهبری خوبی داشته باشد. اطلاعات بیشتر راجع به تأثیر شخصیت بازیکنان در بازی را می توانید در صفحه‌ی روانشناسی ببینید.

تجربه

بازیکنانی که مسابقات بیشتر و مهمتری را انجام دهند، تجربه بیشتری کسب می‌کنند، و این تجربه بصورت‌های مختلف در مسابقات آینده به یاری آنها خواهد آمد. تجربه بیشتر می‌تواند منجر به گل‌شدن یک موقعیت ویژه یا گل بخودی بازیکن حریف شود. همچنین تجربه بیشتر می‌تواند به تیم در جلوگیری از بی‌نظمی در مسایل دیگر کمک کند. ما تجربه را به عنوان یک مقدار مستقل از مهارت‌های بازیکن در نظر می‌گیریم. هر مسابقه و هر نوعی از آن، تاثیر متفاوتی در سرعت کسب تجربه یک بازیکن دارد. در مجموع، هر بازیکن به حدود ۱۰۰ امتیاز تجربه نیاز دارد، تا یک واحد تجربه کسب کند. جدول زیر میزان امتیازاتی را که یک بازیکن با انجام هر نوع مسابقه کسب می‌کند، نشان می‌دهد.

نوع بازی امتیازهای تجربه
مسابقه‌ی لیگ 3.5
بازی انتخابی 7
مسابقه جام حذفی 7
مسابقه جام چالشی 1.75
بازی دوستانه 0.35
بازی دوستانه‌ی بین‌المللی 0.7
مسابقه لیگ قهرمانان هت‌تریک 17.5
مسابقه لیگ آکادمی 3.5
مسابقه دوستانه آکادمی 0.35
مسابقه جام جهانی (قدیم) 35
مسابقه فینال جام جهانی (قدیم) 70
دوستانه تیم ملی (قدیم) 7
مسابقه جام جهانی 28
جام جهانی (نیمه‌نهایی و فینال) 56
جام جهانی (شانس مجدد) 14
جام ملت‌های قاره‌ای 14
جام ملت‌های قاره‌ای (یک‌چهارم، نیمه‌نهایی و فینال) 21
جام ملت‌ها 7
جام ملت‌ها (دورهای حذفی) 14
مسابقه دوستانه تیم ملی 3.5

وفاداری

بازیکنان با وفاداری بیش‌تر به تیمشان، در زمین بهتر عمل خواهند‌کرد. وفاداری با گذشت زمان زیاد خواهد شد.

وفاداری به دو گونه اعمال می‌شود:

وفاداری بازیکن به تیمش

هر روز که از حضور بازیکنی در تیمتان بگذرد، او به تیم شما وفادارتر شده و در نتیجه بازی بهتری از خود به نمایش خواهد گذاشت.

در ابتدا، وفاداری یک بازیکن با سرعت زیادی افزایش می‌یابد، اما با گذشت زمان، سرعت آن کم‌تر و کم‌تر می‌شود. بیش‌ترین حالت وفاداری یک بازیکن، بعد از سه فصل حضور او در تیم به دست می‌آید؛ اما بعد از دوازده هفته، نصف وفاداری‌ای که در سه فصل به دست می‌آورد را به دست خواهد آورد.

بیش‌ترین پاداش: به تمام مهارت‌های یک بازیکن، به جز قدرت بدنی، یک واحد اضافه خواهد شد.

مثال: امید ساعدی بازیکنی با بازی‌سازی خوب و دفاع قابل قبول است، او وفاداری بیشینه، یعنی کهکشانی به باشگاه خود دارد. با این حساب، مثل یک بازیکن با بازی‌سازی عالی و دفاع خوب عمل خواهد کرد.(ستاره‌هایش این امر را نشان خواهند داد)

هنگامی که بازیکنی به وفاداری کهکشانی برسد، از پاداش کامل برخوردار خواهد شد. بازیکنان جوان شما، وفاداری کهکشانی خواهند داشت.

در نظر داشته باشید، در صورتی که یک بازیکن را بفروشید، وفاداری خود به باشگاهتان را از دست خواهد داد؛ اگر دوباره او را بخرید، باید از صفر شروع کنید.

وفاداری به باشگاه مادر

بازیکنانی که برای باشگاه مادر بازی می‌کنند، مثل بازیکنان آکادمی جوانان، و در تمام مسابقات خود تنها در باشگاه مادر بازی کرده‌اند، در زمین اندکی بهتر از حالت معمول بازی خواهند کرد.

پاداش: نیم درجه افزایش مهارت، به جز قدرت بدنی.

بازیکنانی که فقط برای باشگاه مادر بازی کرده‌اند، با علامت یک قلب کنار صفحه‌ی شخصیشان شناسایی می‌شوند. بهتر است بدانید در صورتی که یک بازیکن جوان را فروخته و سپس دوباره خریده باشید از این مزیت برخوردار نخواهد شد.

استفاده از هردو پاداش

برای یک بازیکن کاملا طبیعی است که از هر دو پاداش استفاده کند. بنابراین، وقتی بازیکن جوانی، چه از آکادمی، چه از تیم جوانان را به تیم اصلی ارتقاء می‌دهید، یک و نیم درجه بیشتر از توانایی فردی خودش را به شما نشان خواهد داد، مگر این‌که او را بفروشید.

برآیند مهارت‌ها

برآیند مهارت‌ها معیاری برای دیدن مقدار مهارت بازیکن شماست. برآیند مهارت‌ها می‌تواند با تمرین، زیاد شود. همچنین با تغییر فرم، این معیار افزایش (یا کاهش) می‌یابد.

فرم

هرچه فرم بازیکنی بهتر باشد، بازی بهتری به نمایش خواهد گذاشت. این مشخصه ربطی به قدرت فیزیکی او یا اینکه چقدر خوب تمرین داده شده است، ندارد. فرم در هت‌تریک، بیانگر مجموعه‌ای از واقعیت‌ها‌ست که باعث می‌شود بازیکن همیشه در اوج نباشد. مانند مسائل خانوادگی‌ و مواردی از این قبیل، که بازی وی را تحت‌الشعاع قرار می‌دهد.

در صفحه‌ی هر بازیکن می‌توانید "فرم کنونی" آن بازیکن را مشاهده کنید. این فرم در بازی‌هایی که بازیکن در آن‌ها حضور دارد اعمال می‌شود. یک بازیکن با مهارت "عالی" و فرم "اسفبار" به مراتب از بازیکنی به عنوان مثال با مهارت "قابل قبول" و فرم "خوب" بدتر ظاهر خواهد شد. تمرین قدرت‌بدنی تأثیر منفی روی فرم می‌گذارد. هرچه درصد تمرین قدرت بدنی بیشتر باشد، تأثیر منفی آن نیز بیشتر خواهد شد.

علاوه بر این‌ها، برای هر بازیکن یک فرم ذاتی وجود دارد، که این فرم ذاتی یکی از گزینه‌هایی‌ست که هنگام محاسبه‌ی فرم کنونی بازیکن در نظر گرفته می‌شود. هر هفته در حین تمرینات، فرم کنونی بازیکنان تغییر کرده و به نوعی به سمت فرم ذاتی آن بازیکن حرکت خواهد کرد فرم ظاهری، یکباره به فرم ذاتی نمی‌رسد؛ بلکه هر هفته پله‌پله به سمت فرم ذاتی حرکت می‌کند. هرچه فرم بازیکن فاصله‌ی بیشتری از فرم ذاتی داشته باشد، با سرعت بیشتری به سمت آن خواهد رفت.

بعد از این‌که در حین تمرینات فرم کنونی بازیکنان تغییر می‌کند، این احتمال وجود دارد که فرم ذاتی آن بازیکن نیز تغییر کند. تمام بازیکنان از شانس برابری برای تغییر فرم ذاتی برخوردار هستند، و راهی نیز وجود ندارد که بتوانید این احتمال را کم یا زیاد کنید. اگرچه در تغییر فرم ذاتی بازیکن، «شانس» تعیین کننده است؛ ولی چند عامل مهم وجود دارد که می‌تواند در فرم ذاتی جدید او تأثیرگذار باشد:

  • اینکه آیا بازیکن در طول هفته بازی کرده است یا نه، این مسئله خیلی مهم است!
  • هرچه شدیدتر تمرین کنید، فرم بهتری خواهید داشت.
  • هرچه قدرت تمرین‌دهی مربی‌تان بیش‌تر باشد؛ فرم بازیکنان، بهتر خواهد شد.
  • مربی فرم - یک مربی فرم متخصص بهبود فرم بازیکنان است.
  • کمک‌مربیان نیز به افزایش فرم کمک می‌کنند.

تخصص

چیزی حدود نیمی از بازیکنان در هت‌تریک دارای خصوصیتی به نام «تخصص» هستند، که روی عملکردشان در بازی‌های مؤثر است. هر بازیکن با تخصص ۱۰٪ دستمزد اضافه می‌گیرد.

۵ نوع تخصص مختلف وجود دارد: «تکنیکی»، «سرعتی»، «سرزن»، «قدرتی» و «غیرقابل‌پیش‌بینی». هر تخصص اصلی، یک جنبه‌ی خوب و یک جنبه‌ی بد دارد؛ که در فصل رخداد‌های ویژه توضیح داده شده ‌است. تخصص‌ها همچنین می‌توانند برای بعضی از انواع تاکتیک‌ها مفید واقع شوند که در فصل تاکتیک‌ها به این موضوع می‌پردازیم.

دو تخصص نادر دیگر نیز وجود دارند: مقاوم و پشتیبان. بازیکنان با تخصص مقاوم، در شرایط مصدومیت اندکی سریع‌تر از سایر بازیکنان بهبود پیدا خواهند کرد و ممکن است در طول بازی از دام مصدومیت جزئی رهایی پیدا کنند. بازیکنان پشتیبان تلاش می کنند که به هم‌تیمی‌های نزدیک خود کمک کنند. اگر موفق شوند، این باعث می‌شود که هم‌تیمی‌ها بهتر بازی کنند، اما اگر ناموفق باشند، ممکن است که موجب سردرگمی در سازمان تیمی نیز بشوند.

مصدومیت‌ها

گاهی اوقات بازیکنان مصدوم می‌شوند، اگر چنین اتفاقی رخ دهد بازیکن برای دو بازی تحت درمان قرار می‌گیرد؛ مگر اینکه مصدومیتش ناچیز باشد. بالا بردن شدت تمرین تیم و یا مجموع سطح کمک مربی‌ها، احتمال مصدومیت را نیز بالا می‌برد.

بازیکنان مسن‌تر، به زمان بیشتری برای بهبودی نیاز دارند و استخدام دکتر می‌تواند این زمان را کاهش دهد. همچنین دکتر سبب کاهش احتمال مصدومیت می‌شود، بازیکنان نزدیک چهل سال، دوران بسیار سختی را برای بهبودی می‌گذرانند. همچنین به یاد داشته باشید که زمان مشخص شده، تنها یک تخمین بر اساس هفته است. اگر مهاجم اول تیمتان به میزان زمانی یک هفته مصدوم شده‌ است، بهبود کامل وی تا یک هفته زمان خواهد برد.

کارت‌های زرد و قرمز

احتمال این وجود دارد که بازیکنان در حین بازی از داور کارت زرد دریافت کنند و یا حتی اخراج شوند، بازیکنان پرخاشگر (مخصوصا آن‌هایی که صداقت کمی دارند و کم تجربه هشتند) بیشتر در معرض این اتفاق هستند. دریافت 2 کارت زرد در حین بازی منجر به اخراج شدن بازیکن خواهد شد. اخراج به منزله‌ی این است که بازیکن از بازی بعد محروم خواهد شد. همچنین اگر بازیکنی سه اخطار در بازی‌های رسمی طول فصل دریافت کند، از بازی رسمی بعدی محروم می‌شود. اخطارهای لیگ، جام حذفی و بازی‌های انتخابی به صورت یکجا محاسبه می‌شوند. مثلاً اگر یک بازیکن دو بار در لیگ اخطار گرفته‌ باشد و اخطار دیگری در بازی جام حذفی دریافت کند، از بازی رسمی بعدی محروم خواهد بود.

شما می‌توانید در قسمت بازیکنان تعداد کارت‌هایی که هر بازیکن دریافت کرده است را مشاهده کنید. بازیکنانی که 3 کارت زرد دریافت کرده‌اند یا در آخرین بازی از زمین اخراج شده‌اند با یک آیکن کارت قرمز علامت‌گذاری شده‌اند که نشان دهنده‌ی این است که در بازی بعدی نمی‌توایند از آن بازیکن استفاده کنید. بعد از انجام یک بازی رسمی، اخطارهای بازیکنان محروم که نمی‌توانستند در آن بازی حاضر شوند، حذف می‌شود. همچنین در انتهای هر فصل، همه‌ی کارت‌ها حذف می‌شوند. نقل و انتقالات تأثیری در محرومیت بازیکن ندارند. یک بازیکن با انجام یک بازی دوستانه محرومیتی نمی‌گیرد و محرومیتش نیز پاک نمی‌شود.

ترکیب: نکات اساسی

به عنوان مربی تیم، این شما هستید که تصمیم می‌گیرید تیمتان چطور بازی کند و از چه ترکیبی استفاده ‌نماید. قبل از هر مسابقه، از طریق صفحه‌ی چیدمان که در مقابل فهرست مسابقات قرار دارد، ترکیب خود را ارسال می‌کنید. چیدمان هر مسابقه باید حداقل تا ۲۰ دقیقه قبل از شروع بازی، ارسال شده باشد؛ البته به یاد داشته باشید که ممکن است ساعت داور با ساعت شما یکی نباشد؛ بنابراین حتی‌الامکان از چیدن ترکیب در آخرین دقیقه، خودداری کنید. همچنین می‌توانید یک ترکیب را به عنوان پیش‌فرض انتخاب کنید (که پیشنهاد می‌کنیم محض احتیاط این کار را انجام دهید). هت‌تریک این ترکیب را برای بازی‌های بعدی شما در نظر می‌گیرد؛ اما می‌توانید بسته به شرایط خاص هر بازی، آن را تغییر دهید.

بازیکنان اصلی و ذخیره

برای هر مسابقه یازده بازیکن اصلی، بازیکنان ذخیره‌، زننده‌ی ضربات ایستگاهی و کاپیتان تیم را انتخاب می‌کنید. در صفحه‌ی پیشرفته‌ی چیدمان (نسخه‌ی فلش)، با کشیدن و رها کردن موس، تعیین می‌کنید که کدام بازیکن در کجا بازی کند.

اگر یکی از بازیکنانتان مصدوم شود، بازیکن ذخیره برای آن پست وارد زمین می‌شود. در صورتی‌ که برای پستی به‌خصوص، بازیکن ذخیره‌ را مشخص نکرده باشید و یا اگر بازیکن ذخیره هم مصدوم شود، یکی دیگر از بازیکنان ذخیره به‌صورت خودکار برای بازی انتخاب می‌شود. اگر هیچ بازیکن ذخیره‌ای نداشته باشید، مجبورید بازی را با ۱۰ بازیکن ادامه دهید. اگر بازیکنان ذخیره تمام شده باشند (یا اصلاً تعیین نکرده باشید) و دروازه‌بان شما مصدوم شود، یکی از بازیکنان داخل زمین، درون دروازه می‌ایستد. همچنین می‌توانید از سیستم تعویض استفاده کنید. برای اطلاعات بیشتر، به فصل تعویض‌ رجوع کنید.

عدم چیدن ترکیب حداقلی نفرات

به این نکته توجه کنید که برای شروع بازی در لیگ یا جام‌حذفی به حداقل ۹ بازیکن احتیاج دارید.

اگر ترکیب شما کمتر از ۹ بازیکن دارد، اما بازیکنان دیگری را در تیم خود دارید، کارمندان باشگاه وارد عمل می‌شوند و ترکیب را برای آن مسابقه خاص مشخص می‌کنند. وقتی این اتفاق بیفتد، در مقایسه با زمانی که خودتان ترکیب را ارسال کرده بودید، روحیه تیمی، فرم، اعتماد به نفس و تجربه ترکیب تیم شما کاهش می‌یابد. نکته مثبت این است که بازیکنان همچنان به ازای این مسابقه تمرین می‌بینند و این کاهش‌ها برای یک مسابقه است.

اگر بازیکنان کافی در تیم برای یک ترکیب معتبر وجود نداشته باشد، تیم شما در زمین حاضر نخواهد شد. تیم شما به روشی که در بالا توضیح داده شد، جریمه می‌شود، ولی علاوه بر آن اثرات منفی برای بازی‌های بعد هم باقی می‌ماند. هرگونه تمرین موثر نیز از بین می‌رود.

اگر شما ترکیب حداقل ۹ نفره‌ای را در بازی‌های دوستانه و یا بازیهای لیگ جوانان نتوانید ارسال کنید، لذا بازیکنانی از تیم محله جایگزین تیم شما خواهند شد. بر خلاف بازیهای غیر دوستانه، این اقدام تاثیر منفی در تمرین دهی برای بازیکنانی که در بازی غیر دوستانه آن هفته حضور داشته‌اند، نخواهد داشت.

انتخاب ترکیب تیم

با هر سیستمی که امکان ایجادش در صفحه‌ی چیدمان وجود داشته باشد، می‌توانید بازی کنید. در صفحه‌ی تمرینات نیز فهرست تمام سیستم‌ها وجود دارد.

آنچه دانستنش اهمیت دارد این است که وقتی بیش از یک بازیکن در یک موقعیت وسط (مدافع وسط، هافبک‌ وسط یا مهاجم وسط) بازی کنند، قادر نخواهند بود با تمام ظرفیتشان در عملکرد تیمی دخیل باشند. این کاهش سهم، برای سه بازیکن بیش از دو بازیکن است. منطق پشت این قضیه، این است که وقتی بیش از یک بازیکن در یک منطقه بازی کنند، به یکدیگر تکیه کرده و قادر نخواهند بود با تمام ظرفیت خود همکاری کنند.

به‌طور خلاصه، یک بازیکن تنها در موقعیت وسط، سهم ۱۰۰ درصدی دارد. استفاده از دو بازیکن در یک موقعیت وسط، این سهم را کمتر می‌کند (که بر هر دو اثرگذار است) و استفاده از سه بازیکن، سهم ذکر شده را باز هم کمتر می‌کند (که بر هر سه تأثیرگذار است). این کاهش، تمام مهارت‌های بازیکن را تحت تأثیر قرار می‌دهد.

اندازه‌ی کاهش سهم، برای هافبک‌ها بیشتر از مهاجمان و برای مهاجمان بیشتر از مدافعان وسط است. اگر بخواهیم دقیق‌تر بگوییم، کاهش سهم برای هافبک‌های وسط، در حدود دو برابر مدافعان وسط است. برای مهاجمان، این کاهش تقریباً چیزی بین دو مقدار فوق است.

تاکتیک و نگرش تیم

در صفحه‌ی چیدمان، می‌توانید تاکتیک و نگرش تیمی را برای هر بازی تعیین کنید. انواع مختلف تاکتیک‌ها در فصل «مسابقه: تاکتیک‌ها» و نگرش تیمی در فصل «روان‌شناسی» توضیح داده شده است.

دستورات بارگیری

با یارگیری، شما به یک بازیکن دستور می‌دهید که یک بازیکن کلیدی تیم حریف رو دنبال کنه و سعی کنه اونو مهار کنه. یارگیری هیچگاه بدون ریسک نیست، پس محطاتانه از آن استفاده کنید. با این حال با بازیکن مناسب و در زمان مناسب می‌تونه روش کارآمدی برای برابر کردن شانس پیروزی در یک بازی باشه.

قاعده از این قرار است که شما به یکی از بازیکنانتان دستور می‌دهید تا سایه به سایه یک بازیکن خاص در تیم حریف بدود و مانع از حرکت او شود. اگر بازیکن رقیب در میدان باشد، این دستور بعد از ۵ دقیقه فعال می‌شود و بازیکن شما مشارکتی کمتر از حالت عادی در تیم شما خواهد داشت. به طور مشخص، اگر بازیکن رقیب نزدیک بازیکن شما باشد، ۵۰٪ و در صورتی که دورتر بازی کند، ۶۵٪ کمتر مشارکت خواهد داشت. فایده این کار این است که مشارکت بازیکن هدف هم احتمالا کاهش خواهد یافت. این مسأله بستگی به کارآیی بازیکن شما به عنوان یارگیر دارد. این کار صد البته که فوت و فن دارد و شما باید موقعیت‌هایی را که یارگیری نتیجه مثبت دارد، بیابید و در غیر این صورت از آن پرهیز کنید.

بازیکنی که دستورالعمل یارگیری گرفته است، دستورات دیگر را نخواهد گرفت: این بدان معناست که دادن دستور یارگیری به یک بازیکن، هر دستور دیگری راجع به بازی تهاجمی، تدافعی، رو به کنار و یا رو به وسط را ملغی می‌کند.

شما فقط می‌توانید یک دستور یارگیری در مسابقه به یکی از مدافعان یا هافبک وسط‌های خود بدهید و فقط یک مهاجم، هافبک کنار یا هافبک وسط حریف را یارگیری کنید. اگر بازیکن مورد نظر در ترکیب نباشد یا در پست قابل یارگیری حضور نداشته باشد، دستور بدون حاصل است ولی بازیکن شما ۱۰ درصد از مهارت‌های خود را به عنوان جریمه از دست می‌دهد. اما اگر در طول بازی، بازیکن مورد هدف یارگیری با تعویض وارد زمین شود و یا به پست قابل یارگیری انتقال داده شود، ممکن است دستور یارگیری فعال شود.

در حالی که دستور یارگیری در حال اجراست، بازیکنی که یارگیری را انجام می‌دهد کمکی با مهارت‌هایش به تاکتیک تیمی (مانند ضدحمله یا پرس) نمی‌کند. اما اگر دستور یارگیری فعال نشده باشد، بعد از اعمال ۱۰٪ جریمه‌ی نام برده شده در بالا، او با مهارت‌هایش به کمک تاکتیک تیمی می‌آید.

مهارت دفاع مهمترین عامل برای یارگیری است. این مهارت با بالاترین مهارت بازیکن مورد هدف مقایسه می‌شود. این مقایسه تعیین کننده تأثیرگذاری یارگیری روی میزان مشارکت بازیکن مورد هدف است. مهارت دفاع بازیکنان قدرتی ۱۰٪ در محاسبه‌ی یارگیری تقویت می‌شود و بازیکنان بدون تخصص ۵٪. برای بازیکنان مورد هدف، داشتن تخصص تکنیکی جریمه‌ی ۸ درصدی را برایشان در این محاسبه به همراه دارد، اما تخصص غیر قابل پیش‌بینی ۸ درصد تقویت می‌شود. فرم، قدرت بدنی، تجربه، وفاداری، بازیکن بومی بودن و وضعیت جسمانی برای بازیکن انتخاب شده برای یارگیری و بازیکن مورد هدف با اهمیت است. به این نکته توجه داشته باشید که تمام این جریمه‌ها و ضریب‌های مثبت ناشی از تخصص، فقط برای محاسبه‌ی یارگیری مد نظر قرار می‌گیرند و در امتیازات عملکرد تیم لحاظ نمی‌گردد.

هرگونه اثر منفی برای بازیکن یارگیر، روی تمامی مهارتها به جز دروازه‌بانی و ضربات ایستگاهی اثرگذار است. تاثیر منفی بر روی بازیکن هدف، همچنین شامل مهارت دفاع نیز می‌گردد.

دستورات فردی

به هر بازیکن داخل زمین (غیر از دروازه‌بان) می‌توانید دستورات فردی بدهید. مثلاً می‌توانید به هافبک وسط خود بگویید که «دفاعی» بازی کند. این بدان معنی است که او هنوز هافبک وسط است، اما روی دفاع بیشتر از حالت عادی و در حمله کمتر از حالت عادی تمرکز خواهد داشت. چهار نوع دستورات فردی وجود دارد. برای اطلاع از اینکه هر کدام از دستورات فردی چه معنی‌ای برای هر پست می‌دهد این جدول را ببینید. هم‌چنین می‌توانید از یک بازیکن خود بخواهید تا ستاره تیم مقابل را یارگیری کند. در بخش یارگیری توضیحات بیشتری راجع به آن داده شده است.
پست بازیکن تاکتیک‌ها تأثیر
مدافع کنار تهاجمی تا حدودی بازی در کنار بیشتر، تا حدودی بازی‌سازی بیشتر، دفاع کمتر
تدافعی تا حدودی دفاع بیشتر، بازی در کنار کمتر، تا حدودی بازی‌سازی کمتر
متمایل به وسط دفاع بیشتر در وسط، دفاع کمتر در کناره‌ها، بازی در کنار کمتر، کمی بازیسازی بیشتر
مدافع وسط تهاجمی بازی‌سازی بیشتر، دفاع به مراتب کمتر
متمایل به کنار دفاع بیشتر در جناحین، دفاع به مراتب کمتر در وسط، مقدار مشخصی بازی در کنار، تا حدودی بازی‌سازی کمتر
هافبک کنار تهاجمی بازی در کنار بیشتر، تا حدودی پاس بیشتر، دفاع کمتر، بازی‌سازی کمتر
تدافعی دفاع به مراتب بیشتر، بازی در کنار و بازی‌سازی کمتر، تا حدودی پاس کمتر
متمایل به وسط تا حدودی بازی‌سازی بیشتر، بازی در کنار کمتر، تا حدودی دفاع بیشتر در وسط، تا حدودی دفاع کمتر در کناره‌ها، تا حدودی پاس بیشتر در عمق، پاس کمتر به جناحین
هافبک وسط تهاجمی پاس بیشتر، دفاع به مراتب کمتر، تا حدودی بازی‌سازی کمتر، تا حدودی گلزنی بیشتر
تدافعی دفاع بیشتر، پاس کمتر، تا حدودی بازی‌سازی کمتر، تا حدودی گلزنی کمتر
متمایل به کنار مقدار خوبی بازی در کنار، تا حدودی بازی‌سازی کمتر، تا حدودی پاس و دفاع بیشتر در جناحین، تا حدودی پاس و دفاع کمتر در عمق، بدون گلزنی
مهاجم تدافعی تا حدودی بازی‌سازی بیشتر، پاس بیشتر (اگر بازیکن تکنیکی باشد، این مقدار (در عرض) بیشتر هم می‌شود)، گلزنی به مراتب کمتر، تا حدودی بازی در کنار کمتر
متمایل به کنار بازی در کنار بیشتر، گلزنی به مراتب بیشتر و تا حدودی پاس بیشتر در جناحین، گلزنی به مراتب کمتر و تا حدودی پاس کمتر در عمق، تا حدودی گلزنی، بازی در کنار و پاس کمتر در جناح مخالف، تا حدودی بازی‌سازی کمتر

مسابقه: مقدمات

یافتن ترکیب مناسب، بزرگ‌ترین مأموریت شما در هت‌تریک است. در این بخش و بخش‌های دیگر مربوط به مسابقه، به این موضوع که چگونه مهارت بازیکنان در یک مسابقه به کار می‌آید، می‌پردازیم. همچنین مقدمات و مهم‌ترین چیزهایی که باید بدانید را خواهیم گفت.

اصول شبیه‌سازی یک مسابقه

در هر نیمه تعدادی حمله شکل می‌گیرد و قدرت خطوط میانی دو تیم، تعیین می‌کند حمله به کدام تیم تعلق می‌گیرد. تیمی که خط میانی قوی‌تری دارد (تیمی که مالکیت بیشتری دارد) احتمالا تعداد حملات بیشتری کسب می‌کند.  وقتی تیمی حمله می‌کند، تصمیم گرفته می‌شود که حمله از چه نوعی باشد. حملات عادی شامل حملاتی از جناح راست، جناح چپ یا وسط و همچنین ضربات ایستگاهی (ضربات آزاد و پنالتی) می‌شوند. خط حمله‌ی تیم مهاجم در هر منطقه تلاش می‌کند بر دفاع حریف در آن منطقه غلبه کند.

حملاتِ پایه

در هر مسابقه، ۱۰ نوع حمله‌ی اساسی (همان‌طور که در بالا توضیح داده شد) رخ می‌دهد. برخی از این حمله‌ها آزاد است و هر دو تیم می‌توانند از آنها سود ببرند؛ اما برخی دیگر تنها مختص یک تیم است.

برای حملات آزاد، هافبک تصمیم می‌گیرد کدام تیم صاحب هر حمله شود. حملات ویژه نیز به همین شیوه هستند، اما با یک استثنا: اگر خط هافبک شما بر یکی از حملات ویژه‌ی حریف «غلبه» کند، شما حمله را متوقف کرده‌اید - اما خودتان از آن سودی نمی‌برید. یعنی شما نمی‌توانید از حملات ویژه‌ی حریف به نفع خود استفاده کنید و آنها نیز نمی‌توانند از حملات ویژه‌ی شما به سود خود بهره ببرند.

اکثر حملات پایه، در گزارش بازی ذکر می‌شوند اما آنهایی که تا رسیدن به گل خیلی فاصله دارند، گزارش نخواهند شد.  همچنین ممکن است از طریق «رخدادهای ویژه» یا ضد‌حمله به حمله‌های بیشتری برسید. این حمله‌های اضافی، در دو بخش دیگر از قوانین مربوط به مسابقه، توضیح داده می‌شوند.

امتیازات میزبانی

تیم میزبان به وسیله طرفدارانش کمک می‌شود. به طور معمول در بازی‌های خانگی نسبت به بازی‌های خارج از خانه، شما درصد مالکیت توپ بیشتری دارید.  در یک دربی (وقتی که هر دو تیم از یک استان هستند) بازهم تیم میزبان از شرایط میزبانی سود خواهد جست در‌ حالی‌ که تیم میهمان از نصف این مزیت برخوردار است. اگر بازی در زمینی بی‌طرف برگزار شود، هیچ‌کدام از دو تیم از این مزیت برخوردار نخواهند بود، حتی اگر هر دو تیم از یک منطقه بوده و ورزشگاه نیز در همان منطقه باشد.

روان‌شناسی و اندیشه‌ی مربی

روحیه‌، اعتماد به نفس و نگرش تیمی، تعیین‌کننده‌ی میزان کارآیی تیم خواهد بود. برای اطلاع از چگونگی شبیه‌سازی این موضوع در هت‌تریک، بخش «روان‌شناسی» را مطالعه کنید.
نوع تفکر مربی (که تهاجمی، دفاعی یا خنثی باشد) نیز در بازی مؤثر است. در این‌باره به بخش «مربی» مراجعه کنید.

عملکرد تیمی، مسأله‌ای است که باید به آن توجه کنید.

پس از پایان مسابقه، عملکرد خطوط مختلف تیم را مشاهده خواهید کرد. این امتیازات علاوه بر نشان دادن میزان کارآیی تیمتان، در محاسبات واقعی مسابقه نیز نقش مهمی دارند.

امتیازات عملکرد (از مقیاس بدون مهارت تا کهکشانی) همچنین شامل ۴ زیرسطح می‌شوند: خیلی کم، کم، زیاد و خیلی زیاد. به این ترتیب راحت‌تر می‌توانید امتیازات عملکرد شما در هر سطح، چقدر خوب است. مثلا امتیاز «خوب خیلی زیاد» فقط اندکی از «عالی خیلی کم» بدتر است، در حالی که به مراتب بهتر از «قابل قبول خیلی کم» می‌باشد.

ستاره‌ها

بعد از هر بازی، بازیکنان شما ستاره‌هایی برای عملکردشان در زمین خواهند گرفت؛ ستاره بیشتر به معنای عملکرد بهتر است.

توجه داشته باشید که ستاره‌ی هر بازیکن تنها نشان دهنده‌ی عملکرد انفرادی اوست؛ و برای مقایسه با دیگر بازیکن‌ها در پست‌های دیگر کاربرد دارد. بنابراین بررسی ستاره‌ها برای تخمین قدرت یک تیم کار درستی نیست. برای اینکه بدانید کل تیمتان چه عملکردی داشته (و در مقایسه با سایر تیم‌ها در چه وضعی هستید)، به «عملکرد تیم» توجه کنید.

توجه داشته باشید که تأثیرات تیمی (نظیر کاهش سهم برای بیش از یک بازیکن در یک موقعیت وسط) روی ستاره‌هایی که بازیکنان پس از بازی می‌گیرند، اثری ندارد (برای توضیح بیشتر، به فصل «ترکیب: نکات اساسی» مراجعه کنید).

حالت عادی

به طور خلاصه، وضعیت هافبک‌ها تعیین کننده‌ی تعداد موقعیت‌های گلزنی است. سایر بخش‌های تیم در تبدیل این موقعیت‌ها به گل نقش دارند.

جدول زیر به شما در انتخاب ترکیب تیمتان تا حدودی کمک خواهد کرد. توجه کنید که این تنها یک تقریب است.  سطوح مهارت‌های متوالی، تفاوت چندانی از لحاظ کارآیی با یکدیگر ندارند ولی برای سایر موارد، این تفاوت ممکن است بیشتر باشد. در مجموع، دستورات فردی یا کاهش سهم برای دو بازیکن یا بیشتر در یک پست وسط (که در فصل قبل اشاره شد) در نظر گرفته نشده‌اند.

ناحیه‌ی تیم عوامل‌ تأثیرگذار (به ترتیب اهمیت)
خط میانی بازی‌سازی هافبک‌های وسط
بازی‌سازی هافبک‌های کنار
بازی‌سازی مدافعان وسط
بازیسازی مهاجمان
بازی‌سازی مدافعان کنار
حمله از جناح چپ بازی در کنار هافبک چپ
بازی در کنار مدافع چپ
گلزنی مهاجمان
پاس هافبک وسط چپ
پاس هافبک چپ
بازی در کنار مهاجمان
پاس مهاجمان
پاس هافبک‌های وسط
دفاع از سمت چپ دفاع مدافع چپ
دروازه‌بانی دروازه‌بان
دفاع مدافع وسط چپ
دفاع هافبک چپ
دفاع مدافعان وسط
دفاع دروازه‌بان
دفاع هافبک وسط چپ
دفاع هافبکهای وسط
حمله از وسط گلزنی مهاجمان
پاس مهاجمان
پاس هافبک‌های وسط
گلزنی هافبکهای میانی
پاس هافبک‌های کنار
دفاع از وسط دفاع مدافعان وسط
دروازه‌بانی دروازه‌بان
دفاع هافبک‌های وسط
دفاع مدافعان کنار
دفاع دروازه‌بان
دفاع هافبک‌های کنار
حمله از جناح راست بازی در کنار هافبک راست
بازی در کنار مدافع راست
گلزنی مهاجمان
پاس هافبک وسط راست
پاس هافبک راست
بازی در کنار مهاجمان
پاس مهاجمان
پاس هافبک‌های وسط
دفاع از سمت راست دفاع مدافع راست
دروازه‌بانی دروازه‌بان
دفاع مدافع وسط راست
دفاع هافبک راست
دفاع مدافعان وسط
دفاع دروازه‌بان
دفاع هافبک وسط راست
دفاع هافبکهای وسط

تمرین

هر هفته می‌توانید تعیین کنید که بازیکنان شما در جلسه‌ی تمرینی پایان هفته چه تمرینی را انجام دهند. با توجه به کشوری که در آن حضور دارید، اثرات تمرین هفتگی معمولاً در طول به‌روز رسانی تمرینات در پنجشنبه و جمعه ظاهر می‌شوند (در کشور ایران جمعه). نوع تمرین انتخاب شده هنگام شروع به‌روز رسانی، همان تمرینی است که آن هفته انجام خواهد شد. تغییر در فرم فعلی و فرم ذاتی بازیکنان نیز در همین زمان صورت می‌گیرد.

سن بازیکن و سطح مهارت

بازیکنان جوانتر نسبت به بازیکنان مسن‌تر پیشرفت سریع‌تری خواهند داشت، اما میزان پیشرفت بازیکنان شما در تمرینات به سطحی که بازیکن در آن قرار دارد نیز بستگی دارد، بازیکنانی که در سطوح پایین‌تر هستند سریع‌تر پیشرفت خواهند کرد.  تمرین در سطوح مهارت پایین، خیلی سریع‌تر از سطوح مهارت متوسط و به همین ترتیب در سطوح مهارت متوسط، خیلی سریع‌تر از سطوح مهارت بالا اثر می‌کند.

علاوه بر سن و سطح مهارت، چهار عامل دیگر نیز تأثیر تمرینات را تعیین می‌کند: شدت تمرین، نوع تمرین، درصد تمرین قدرت بدنی و کادر مربیگری (سرمربی و دستیارانش).

شدت تمرین دهی

هرچه سخت‌تر تمرین کنید تیم آماده‌تری خواهید داشت و تاثیر تمرینات نیز بیشتر خواهد بود. شدت تمرینات را می‌توانید با عددی بین 0 تا 100 تعیین کنید.  اشکال بالا بودن شدت تمرینات، افزایش خطر آسیب‌دیدگی است. باید برای انتخاب شدت مناسب تمرین، بیشتر تحقیق کنید (در این خصوص می‌توانید از دوستانتان در انجمن‌ها، کمک بگیرید).

کاهش قابل توجه در شدت تمرین، سبب افزایش یک‌باره‌ی روحیه‌ی تیمی می‌شود. هنگامی که دوباره به بازیکنان دستور می‌دهید با شدت بیشتری تمرین کنند، روحیه‌ی تیمی به وضوح افت خواهد کرد. اگر قصد دارید شدت تمرینات تیم خود را تغییر دهید، به یاد داشته باشید که درصد جدید باید قبل از آخرین‌ به‌روزرسانی تمرینات وارد شده باشد.

نوع تمرین

۱۱ نوع تمرین برای انتخاب وجود دارد که هر کدام باعث افزایش مهارتی در بازیکن می‌شود. در جدول زیر انواع مختلف تمرینات نشان داده شده است.

کادر مربیگری

هرچه مربی تیمتان بهتر باشد، اثربخشی تمرینات بیشتر خواهد بود. دستیاران مربی نیز در افزایش تأثیر تمرین موثر هستند.

تمرین قدرت بدنی

تمرین قدرت بدنی باید هر هفته به عنوان درصدی از کل تمرین تیم برگزار شود. بنابراین هرچه درصد تمرین اصلی بیشتر باشد، سرعت افت قدرت بدنی بازیکنان نیز بیشتر می‌شود. بهتر است میزان این تمرین کم ولی مداوم باشد؛ تا اینکه با شدت زیاد و مقطعی اجرا شود.  بازیکنان مسن‌تر نیاز بیشتری به تمرین قدرت بدنی در هر هفته دارند تا بتوانند سطح مناسبی از قدرت بدنی را حفظ کنند؛ بنابراین باید میانگین مناسبی را برای درصد تمرین قدرت بدنی خود مشخص کنید تا برای همه‌ی بازیکنان تیمتان مناسب باشد.  بازیکنانی که در طول هفته حداقل ۹۰ دقیقه برای تیم شما بازی کرده‌اند، ۱۰۰ درصد بخش قدرت بدنی تمرین را دریافت می‌کنند. بازیکنانی که کمتر از ۹۰ دقیقه بازی کرده‌اند (مثلاً بازیکنانی که به عنوان یار تعویضی وارد زمین شده‌اند) ۷۵ درصد تأثیر تمرین قدرت بدنی را دریافت می‌کنند و ۲۵ درصد باقیمانده بر اساس دقایق حضور بازیکن در بازی محاسبه می‌شود. سایر بازیکنان که در طول هفته برای تیم شما بازی نکرده‌اند اما از سلامت لازم برای تمرین برخوردارند (بازیکنانی که ضرب‌دیده هستند)، تنها ۵۰ درصد تأثیر تمرین قدرت بدنی را دریافت می‌کنند. بازیکنان مصدوم هیچ تمرین قدرت بدنی دریافت نمی‌کنند.

به طور کلی تمرین قدرت بدنی تأثیری منفی روی فرم بازیکنان دارد؛ هرچه درصد این تمرین بیشتر شود، میزان کاهش فرم نیز بیشتر می‌شود.  توجه داشته باشید که تنها فرم فعلی بازیکنان تحت تأثیر تمرین قدرت بدنی یا دیگر انواع تمرین تیم قرار می‌گیرد نه فرم ذاتی.

قوانین اصلی

مقدار تمرینی که یک بازیکن دریافت می‌کند به مقدار دقایقی که در طول هفته در پست تمرینی برای تیم شما در بازی‌های رسمی یا دوستانه بازی کرده است، بستگی دارد. مسابقاتی که بازیکن برای تیم‌های دیگر به میدان رفته، فقط برای به‌روز رسانی فرم لحاظ می‌شود و هیچ تمرینی دریافت نخواهد شد. اگر بازیکنی در طول هفته در مسابقه‌ای به میدان نرود یا به عبارتی دیگر حداقل ۱ دقیقه در طول هفته به میدان نرود، هیچگونه تمرینی دریافت نخواهد کرد. در طول هفته، یک بازیکن حداکثر می‌تواند به میزان ۹۰ دقیقه تمرین ببیند. پس بازی بیش از ۹۰ دقیقه در طول هفته در پست تمرینی سبب دریافت تمرین بیشتر نخواهد شد. بازی کمتر از ۹۰ دقیقه، مثلا ۵۰ دقیقه، باعث تمرین کمتر بازیکن می‌شود. در این حالت بازیکن به نسبت ۵۰ به ۹۰، از تأثیر تمرین برخوردار می‌شود.

اگر بازیکنی دارید که در هفته در پست‌های مختلف بازی کرده است، ۹۰ دقیقه‌ای که بیشترین اثر تمرینی را بگذارد، برای به روزرسانی تمرین انتخاب خواهد شد. دستورات فردی در طول بازی تأثیری بر تمرین ندارد.

بازیکنانی که در پست هافبک کنار بازی می‌کنند، تنها نیمی از تمرین بازی‌سازی را دریافت می‌کنند. این قضیه در مورد مدافعان کنار هنگام تمرین بازی در کنار نیز صادق است.

مهم نیست که بازیکن شما در یک دیدار دوستانه، بازی جام‌ حذفی یا لیگ بازی می‌کند، از نظر تأثیر تمرین همگی یکسان هستند. اما اگر شما تعداد کافی بازیکن هنگام شروع مسابقه در داخل زمین نداشته باشید، یک برد بادآورده را به تیم حریف تقدیم خواهید کرد و فقط تمرین مربوط به آن بازی از دست خواهد رفت ولی تمرین دیگر بازی آن هفته از دست نمی‌رود. از سوی دیگر اگر رقیب شما این شرایط را داشته باشد، ۳ امتیاز بازی به شما تقدیم خواهد شد و ۱۱ بازیکنی که در ترکیب ابتدایی شما حضور داشتند در تمرین آخر هفته شرکت می‌کنند اما تجربه‌ی فردی از آن بازی کسب نخواهند کرد.

اسامی درون پرانتز، نشان دهنده‌ی تأثیر کم و درون دو پرانتز، نشان دهنده‌ی تأثیر خیلی کم هستند.

انواع تمرین تاثیر بر: برای
ضربات ایستگاهی ضربات ایستگاهی همه‌ی بازیکنان شرکت کننده در بازی، ۲۵ درصد تمرین اضافی برای زننده‌ی ضربات ایستگاهی و دروازه‌بان
دفاع دفاع مدافعان ((تمام بازیکنانی که بازی می‌کنند))
گلزنی گل‌زنی مهاجمان ((تمام بازیکنانی که بازی می‌کنند))
بازی در کنار بازی در کنار هافبک‌های کنار (مدافعان کنار) ((تمام بازیکنانی که بازی می‌کنند))
گلزنی و ضربات ایستگاهی (گل‌زنی) تمام بازیکنانی که بازی می‌کنند
(ضربات ایستگاهی) ((تمام بازیکنانی که بازی می‌کنند))
پاس پاس هافبک‌های کنار، وسط و مهاجمان ((تمام بازیکنانی که بازی می‌کنند))
بازی‌سازی بازی‌سازی هافبک‌های وسط (هافبک‌های کنار) ((تمام بازیکنانی که بازی می‌کنند))
دروازه‌بانی دروازه‌بانی دروازه‌بانان
پاس (مدافعان و هافبک‌ها) پاس هافبک‌های کنار، وسط و مدافعان ((تمام بازیکنانی که بازی می‌کنند))
دفاع (مدافعان و هافبک‌ها) دفاع (دروازه‌بانان، مدافعان، هافبک‌های کنار و هافبک‌های وسط) ((تمام بازیکنانی که بازی می‌کنند))
بازی در کنار (هافبک‌های کنار و مهاجمان) بازی در کنار مهاجمان و هافبک‌های کنار ((تمام بازیکنانی که بازی می‌کنند))
انفرادی (فقط برای آکادمی جوانان) مهارت(های) مفید برای بازی در آن پست تمام بازیکنانی که بازی می‌کنند

مثال

فرض کنید تیمتان این هفته بازی در کنار تمرین می‌کند. توجه کنید که روز بازی در کشور شما ممکن است متفاوت با آنچه باشد که در این مثال ذکر شده است. در مثال‌های زیر، یکشنبه به بازی لیگ و چهارشنبه‌ به بازی جام‌های حذفی یا دوستانه اشاره دارد.

  • محسن کامرانی روز یکشنبه ۹۰ دقیقه در پست هافبک کنار بازی کرده ولی بازی چهارشنبه را از دست داده است. پس به مقدار ۹۰ دقیقه، تمرین بازی در کنار انجام می‌دهد.
  • سعید ایمنی روز یکشنبه ۹۰ دقیقه به عنوان هافبک کنار و روز چهارشنبه ۹۰ دقیقه به عنوان مهاجم بازی کرده است. او نیز به میزان ۹۰ دقیقه، بازی در کنار تمرین خواهد کرد.
  • فرزان فرهی روز یکشنبه ۵۰ دقیقه در پست هافبک کنار و روز چهارشنبه ۹۰ دقیقه به عنوان مدافع کنار بازی کرده است. او به اندازه‌ی ۵۰ دقیقه بازی در کنار کامل و ۴۰ دقیقه بازی در کنار با تأثیر کم، تمرین خواهد کرد.
  • رضا گندمی‌کان روز یکشنبه ۴۰ دقیقه به عنوان هافبک کنار و روز چهارشنبه ۹۰ دقیقه در پست مهاجم بازی کرده است. او ۴۰ دقیقه بازی در کنار کامل و ۵۰ دقیقه بازی در کنار با تأثیر بسیار کم تمرین خواهد کرد.
  • امین خواجه‌پور، یکشنبه و چهارشنبه ۹۰ دقیقه به عنوان مدافع کنار بازی کرده است. پس تنها به اندازه‌ی ۹۰ دقیقه تمرین بازی در کنار با تأثیر کم را انجام خواهد داد.
  • محمد بیگی نه یکشنبه بازی کرده و نه چهارشنبه، بنابراین مهارت بازی در کنار او افزایش نمی‌یابد.

افت مهارت

وقتی یک بازیکن به مرز ۳۰ سالگی نزدیک می‌شود، هر هفته کمی از توانایی خود را از دست می‌دهد. مقدار این افت مهارت، به سن و سطح مهارت بازیکن بستگی دارد. هر چه سطح مهارت بالاتر باشد، میزان افت بیشتر خواهد بود. بازیکنان مسن‌تر، افت مهارت بیشتری نسبت به جوان‌ترها دارند.

مربی

مربی شما شخص مهمی است که وظیفه‌ی تمرین دادن و ایجاد انگیزه در بازیکنان را بر عهده دارد.

توانایی‌های مربی

مهارت: یک مربی ماهر، روش‌های تمرینی مناسب برای بهبود وضعیت بازیکنان را می‌داند. هر چه مربی ماهر‌تر باشد، تمرینات مؤثرتر خواهد بود. درجه‌ی مهارت یک مربی هیچ وقت بیشتر از درجه ۵ (عالی) نخواهد بود؛ تیم‌های جدید برای شروع، یک مربی با درجه ۳ (قابل قبول) خواهند داشت.

رهبری: علاوه بر برنامه‌ریزی فعالیت‌های تمرینی، مربی منبعی برای ایجاد انگیزه در بازیکنان است. اگر او رهبر خوبی باشد، عموماً روحیه‌ی تیمی هم بهتر خواهد بود.

تاکتیک‌ها: مربی ممکن است تفکرات هجومی، دفاعی یا خنثی داشته باشد؛ این تفکر تنها بر عملکرد تیم در حین مسابقه اثر دارد. یک مربی با تفکرات هجومی، حمله را با کم کردن از دفاع بهبود و مربی با تفکرات دفاعی، دفاع تیمی را با کم کردن از حمله بهبود می‌بخشد. مربی با تفکرات دفاعی، اندکی بیشتر از آنچه یک مربی با تفکرات هجومی حمله را بهبود می‌بخشد، دفاع را بهبود می‌بخشد. یک مربی خنثی، نه تفکرات هجومی و نه تفکرات دفاعی دارد؛ به این معنی که نه موجب کمک به بخش خاصی از تیم و نه باعث ضرر به آن می‌شود.

افت توانایی

هنگامی که یک فصل از حضور یک مربی در باشگاه‌تان بگذرد، قدرت رهبری او به آرامی شروع به کاهش می‌کند. وقتی که مهارت رهبری به درجه افتضاح رسید، کاهش مهارت تمرین‌دهی او آغاز می‌شود.

تغییر مربی

اگر از مربی خود راضی نیستید، می‌توانید یک مربی دیگر استخدام کنید یا یکی از بازیکنان خود را به عنوان مربی انتخاب کنید. بازیکن می‌بایست برای حداقل ۱۶ هفته قبل از تبدیل به مربی، در تیم شما حضور داشته باشد. در منوی «باشگاه»، صفحه‌ی «کارکنان»، می‌توانید مربی تیم را عوض کنید.

توجه داشته باشید که همه‌ی مربی‌های جدید که سطح مهارت مشابهی دارند، با هم برابر هستند. برای مثال اگر مربی با سطح ۳ (قابل قبول) در تمرین‌دهی بخرید، همیشه مربی متوسطی درهمان سطح ۳ از آب در خواهد آمد. (با این حال مربی با سطح تمرین‌دهی ۵ (عالی)، فقط به اندازه‌ی نیم رتبه از یک مربی سطح ۴ (خوب)، بهتر است.)

وقتی یک مربی جدید استخدام می‌کنید، مربی قبلی به عنوان بازیکن در تیم شما باقی می‌ماند. او دیگر هرگز نمی‌تواند مربی شود و همین‌طور نمی‌توانید او را بفروشید. اگر تصمیم ندارید وی را نگه دارید، می‌توانید اخراجش کنید.

استخدام مربی‌‌

هنگام استخدام یک مربی جدید، در ابتدا تصمیم می‌گیرید چه نحوه بازی داشته باشد و سپس انتخاب می‌کنید که در چه سطحی باید باشد. هر ترکیبی از درجه‌های مختلف رهبری و مهارت تمرین‌دهی، قیمت مشخصی دارد. مربی هر چه تمرین‌دهنده‌ی بهتری باشد، قیمت بالاتری نیز دارد.

قدرت رهبری
سطح ناچیز (3) ضعیف (4) ناکافى (5) قابل قبول (6) خوب (7)
سطح: 1 - ضعیف (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
سطح: 2 - ناکافى (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
سطح: 3 - قابل قبول (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
سطح: 4 - خوب (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
سطح: 5 - عالی (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

تبدیل یک بازیکن به مربی

وقتی که یک بازیکن را به عنوان مربی انتخاب می‌کنید، مهارت رهبریش ثابت می‌ماند. تجربه‌ی او، تعیین می‌کند که قابلیت تبدیل به چه سطح از تمرین‌دهی را داراست و البته برای رسیدن او به سطح مهارت مورد نظر، چقدر باید هزینه کنید. بنابراین اگر یک بازیکن خیلی باتجربه و با مهارت رهبری بالا دارید، مربی شدنش می‌تواند برایتان معامله‌ای پرسود باشد. اما یک بازیکن نمی‌تواند به سطح مربی‌گری بالاتر از سطح تجربه‌اش برسد و برای آن که بتواند مربی شود، باید حداقل یک فصل (شانزده هفته) از حضورش در باشگاه گذشته باشد.

حسابداری

به عنوان مدیر، مسئولیت اقتصاد باشگاه نیز بر عهده‌ی شماست و هنگام آپدیت هفتگی، درآمد باشگاه را جمع‌آوری کرده و مخارج را می‌پردازید (برای آگاهی از زمان دقیق این رخداد، به صفحه‌ی اطلاعات کشوری مراجعه کنید). برای مثال اگر با هزینه‌ 10 000 US$ بازیکنی را بخرید، او بلافاصله در اختیارتان قرار می‌گیرد و موجودی «خریدهای جدید» تیم به اندازه‌ 10 000 US$ افزایش خواهد یافت.

درآمد‌ها و مخارج

در صفحه‌ی حسابداری می‌توانید بودجه‌ی هفته‌ی جاری و وضعیت مالی تیم در هفته‌ی قبل را مشاهده کنید. مواردی که در صفحه‌ی مذکور خواهید دید، عبارت‌اند از:

درآمد

بلیت‌فروشی: درآمد حاصل از فروش بلیت بازی‌های خانگی لیگ، و بازی‌های میان هفته از این طریق به‌دست می‌آید. برای آگاهی بیشتر در خصوص درآمد حاصل از بلیت‌فروشی، به فصل ۱۰ «ورزشگاه» مراجعه کنید.

حامیان: هر هفته مقداری پول از حامیان مالی خود دریافت می‌کنید. برای اطلاعات بیشتر، فصل «هواداران و حامیان مالی» را مطالعه کنید.

فروش بازیکن: هرگاه بازیکنی را بفروشید، درآمد حاصل از فروش وی اینجا نمایش داده می‌شود. برای اطلاعات بیشتر، به فصل «نقل و انتقالات» مراجعه کنید.

حق کمیسیون: اگر شما پولی به‌عنوان باشگاه قبلی یا باشگاه مادر یک بازیکن دریافت کنید، در این قسمت نمایش داده خواهد شد. برای اطلاعات بیشتر به فصل «نقل و انتقالات» مراجعه کنید.

سایر: سایر درآمد‌های تیم در این قسمت آورده می‌شود؛ همانند حق عضویت هواداران و جوایز باشگاه.

مخارج

حقوق: حقوق بازیکنان را باید به‌ صورت هفتگی بپردازید. پایه‌ حقوق هر بازیکن مبلغ 250 US$ است؛ این مقدار به‌علاوه‌ی مبلغی که بر اساس سن و مهارت‌های بازیکن تعیین می‌شود، سقف حقوق بازیکن را مشخص می‌کند. همچنین ۲۰ درصد به حقوق بازیکنانی که در لیگی به غیر از کشور خود بازی می‌کنند، افزوده می‌شود.

نگهداری ورزشگاه: هر هفته، تعمیر، نگه‌داری و اداره‌ی ورزشگاه برایتان هزینه‌هایی به‌همراه خواهد داشت. برای اطلاعات بیشتر به فصل ۱۰ «ورزشگاه» مراجعه کنید.

ساخت ورزشگاه: هزینه‌های بازسازی یا تخریب ورزشگاه شما اگر اقدام به این کار بکنید، در این قسمت نمایش داده می‌شود.

کادرفنی: هر عضو کادرفنی بسته به سطح مهارتی که دارد (۱ تا ۵) و مدت قرارداد (۱ تا ۱۶ هفته) برای شما هزینه‌ هفتگی بین 1 020 US$ و 33 840 US$ خواهد داشت.

استعدادیابی جوانان: مخارج هفتگی آکادمی جوانان یا هزینه‌های صرف شده برای شبکه‌ی استعدادیابی در این قسمت محاسبه می‌شود.

خریدهای جدید: هزینه‌های شما برای خرید بازیکنان جدید در بازار نقل و انتقالات، در این قسمت نمایش داده می‌شود. برای اطلاعات بیشتر، به فصل «نقل و انتقالات» مراجعه کنید.

سایر: مخارج باقیمانده در این قسمت محاسبه می‌شود؛ مانند اخراج کارمند و انتقال بازیکن از تیم جوانان به تیم اصلی.

بهره‌ی بانکی: اگر بدهی دارید، باید مقداری بهره‌ی بانکی نیز بپردازید.

پول نقد و ذخیره هیئت‌مدیره

هیئت‌مدیره پول نقد قابل دسترس سرمربی را برای مخارجی نظیر حقوق‌ها، هزینه نقل‌و‌انتقال بازیکنان و یا پروژه‌های ورزشگاه محدود می‌کند. هر دارایی علاوه بر این سرمایه در حال جریان، توسط هیئت‌مدیره ذخیره می‌شود تا از پایداری باشگاه در آینده اطمینان حاصل شود. اگر لازم بود، هیئت‌مدیره پول انباشته شده را آزاد می‌کند، البته فقط با نرخی مشخص.

مدیر مالی که می‌توانید به عنوان کارمند استخدام کنید، می‌تواند هم سرمایه در حال جریان و هم نرخ بازگشت سرمایه از ذخیره نقدی را افزایش دهد.

بدهی‌ها و ورشکستگی

هیچ چیز نمی‌تواند شما را از خرج کردن منع کند، حتی اگر تراز مالی باشگاه‌تان صفر است. شما می‌توانید تا اندازه‌ای بدهی داشته باشید و هنوز بعنوان مثال برای خرید بازیکن یا استخدام مربی جدید هزینه کنید. هنگامی‌که میزان بدهی شما به 200 000 US$ برسد، هزینه‌کردن توسط شما محدود می‌شود. با این وجود شما می‌توانید از خط اعتبار بانکی خود تا سقف 500 000 US$ استفاده کنید. ولی یادتان باشد وقتی بدهی داشته باشید، باید بهره‌های بانکی سنگینی بپردازید. اگر بدهی‌های باشگاه بیشتر از 500 000 US$ شود، اخطار ورشکستگی دریافت می‌کنید و اگر ظرف مدت دو هفته پس از دریافت هشدار، بدهی‌تان را به زیر 500 000 US$ نرسانید، مجبور خواهید شد هت‌تریک را ترک کنید. لازم به ذکر است که اگر تیم شما بازیکنانی در لیست فروش داشته باشد و پیشنهاد‌های داده‌ شده به این بازیکنان به قدری باشد که باشگاه به منطقه بالای خط ورشکستگی برگردد و یا به مقدار کافی پول در حساب ذخیره هیئت مدیره داشته باشید، این اتفاق نخواهد افتاد (اما همچنان از حساب جاری خود سود پرداخت خواهید کرد).

هواداران و حامیان مالی

این دو گروه تأثیر زیادی در میزان درآمد شما دارند؛ بنابراین توصیه می‌شود روابط خوبی با آنها داشته باشید و سعی کنید از شما راضی باشند؛ در پایان نتیجه‌اش را خواهید دید.

وضعیت هواداران

تعداد اعضای باشگاه هواداران، نقش زیادی در میزان درآمد باشگاه دارد. هر چند آنها مبلغی را به عنوان حق عضویت در ابتدای هر فصل پرداخت می‌کنند، ولی مهم‌تر از همه، روحیه‌ی آنهاست که تاثیر زیادی بر درآمد حاصل از بلیت‌فروشی بازی‌های خانگی دارد.

آسان‌ترین راه بالا نگه داشتن رضایت هواداران و جذب بیشتر آنها، این است که توقعات آنان را برآورده کنید. میزان رضایت هواداران را می‌توانید در صفحه‌ی هواداران ببینید.

انتظارات فصل

در ابتدای هر فصل، هواداران انتظارات خود را از تیم بیان می‌کنند. توقع آنها به نتایج شما در فصل قبل و البته به اینکه چه می‌خواستند و چه شد نیز بستگی دارد.

اگر به دسته‌ی بالاتر صعود، یا به دسته‌ی پایین‌تر سقوط کنید، هواداران کم و بیش با موقعیت جدید کنار می‌آیند. در صورت صعود، توقع زیادی نخواهند داشت. اما اگر فصل‌های متمادی در یک دسته بمانید و صعود نکنید، کم‌کم انتظاراتشان بیشتر خواهد شد.

انتظارات بازی

توقعات هوادران برای کل فصل، بر توقع آنها در هر بازی هم تأثیر می‌گذارد. در صفحه‌ی هواداران می‌توانید انتظار آنها برای هر بازی را ببینید.

اگر نتیجه‌ی بازی بر وفق مرادشان باشد، خوشحال می‌شوند و طبیعتاً اگر نتیجه‌ای فراتر از انتظار هواداران به‌دست آورید، خوشحال‌تر نیز خواهند شد. ولی اگر انتظارشان را برآورده نکنید، اثری منفی بر روحیه‌ی آنها خواهید گذاشت.

در ابتدای فصل، انتظار هواداران از هر بازی، بر اساس انتظارات فصل هواداران دو تیم (شما و حریفتان) خواهد بود. به مرور زمان و با سپری شدن لیگ، مکان تیم‌ها در جدول و امتیاز‌هایی که به دسته آورده‌اند، اهمیت پیدا می‌کند. در بازی‌های جام حذفی، انتظار بازی فقط بر اساس انتظارات فصل (شامل سطح گروه) دو تیم است.

میزان اندوخته‌ی مالی باشگاه و همچنین نگرش تیمی‌ای که برای هر بازی انتخاب می‌کنید، بر رفتار هواداران تأثیر می‌گذارد.

اگر به بازیکنانتان بگویید که این یک «بازی دست‌گرمی» است یا مهم‌ترین «بازی فصل» است، بر واکنش هواداران به نتیجه‌ی تیم، تأثیر‌گذار است. اگر نتیجه طبق یا فراتر از انتظار هواداران باشد، «بازی دست‌گرمی»، باعث کاهش و «بازی فصل»، سبب افزایش اثر مثبت بر هواداران خواهد شد.

اگر نتیجه بدتر از چیزی باشد که هواداران انتظار داشته‌اند، «بازی دست گرمی» باعث افزایش و «بازی فصل» منجر به کاهش اثر منفی بر هواداران خواهد شد.

اگر اندوخته‌ی مالی زیادی داشته باشید، از آن‌جایی که هواداران احساس می‌کنند پول پس‌اندازشده باید برای موفقیت خرج شود، سخت‌تر خوشحال می‌شوند. به عبارت دیگر هواداران تیم‌های ثروتمند نسبت به تیم‌های فقیر،‌ واکنش شدیدتری به باخت و واکنش ضعیف‌تری به پیروزی نشان می‌دهند. هرچه پول بیشتری پس‌انداز کرده باشید، اهمیت این قبیل برخورد‌های هواداران، نمایان‌تر خواهد بود.

حامیان

حامیان مالی نیز منبع درآمد مهمی برای باشگاه شما هستند. همانند طرفداران، تیم‌های موفق‌تر پول بیشتری دریافت می‌کنند. اما حامیان با هم نیز رقابت می‌کنند و استراتژی متفاوتی برای دادن پاداش به تیم شما دارند، و این چیزی است که یک مدیر باهوش از آن به نفع خودش استفاده می‌کند.

در هفته شانزدهم، یعنی هفته قبل از شروع فصل جدید، مدیر باشگاه چندین پیشنهاد از حامیان مختلف برای فصل بعد دریافت می‌کند.

همه تیم‌های لیگ شانس یکسان برای دریافت یک پیشنهاد خاص دارند، اما میزان آن ممکن است متفاوت باشد، زیرا حامیان مالی پیشنهادات خود را بر اساس سطح باشگاه هواداران و همچنین دسته لیگ ارايه می‌دهند. این بدان معناست که به همه تیم‌ها ترکیبی منحصر به فرد از پیشنهادات ارائه می‌شود که از مدیر می‌خواهد به دقت در مورد اینکه کدامیک برای تیمش بهترین است، فکر کند.

همه قراردادها هر هفته با درآمد ثابت همراه هستند. علاوه بر این، آنها یک یا چند پاداش نیز دارند. تکمیل برخی از این موارد در ازای یک پاداش تعیین‌شده بسیار آسان خواهد بود، در حالی که برخی دیگر ریسکی‌تر هستند، اما پاداش بالقوه بیشتری نیز دارند. قراردادها در پایان هر فصل به اتمام می‌رسند و سپس قراردادهای جدیدی برای انتخاب خواهید داشت.

اگر قراردادی را انتخاب نکنید، هیات مدیره این کار را برای شما انجام می‌دهد. آنها همیشه قراردادی را با کمترین میزان ریسک و در نتیجه پاداش بالقوه کمتر انتخاب می کنند.

ورزشگاه

باشگاه شما با یک ورزشگاه کوچک شروع به کار می‌کند که در طول فعالیت در هت‌تریک، می‌توانید آن‌را توسعه دهید. در صفحه‌ی ورزشگاه، جزئیات بیشتری در این خصوص مشاهده خواهید کرد.

درآمدها و هزینه‌ها

ورزشگاه شما دارای چهار نوع جایگاه است که هر کدام درآمد و هزینه‌ی نگه‌داری مربوط به خود (که هر هفته باید پرداخت شود) را دارند.

  درآمد هزینه‌ی هفتگی
سکوها 7 US$ 0.5 US$
صندلی‌های اصلی 10 US$ 0.7 US$
صندلی‌های قسمت سرپوشیده 19 US$ 1 US$
جایگاه ویژه 35 US$ 2.5 US$

در گزارش بازی‌های خانگی، می‌توانید ببینید که چه تعداد از صندلی‌ها از هر نوع جایگاه‌ در ورزشگاه شما به فروش رفته است. درآمد حاصل از بلیت‌فروشی با توجه به نوع مسابقه، به روش‌های مختلفی بین دو تیم تقسیم می‌شود:

مسابقات لیگ: تمام درآمد بازی نصیب تیم میزبان می‌شود.

مسابقات جام حذفی: ۶۷% پولی که از بلیت‌فروشی به‌دست می‌آید به تیم میزبان و ۳۳% آن به تیم میهمان می‌رسد. اما درآمد بلیت فروشی در شش مرحله آخر جام که بازی ها در زمین بی طرف برگزار می‌شود به صورت نصف نصف بین دو تیم تقسیم می‌شود.

مسابقات دوستانه و انتخابی: درآمد بازی به طور مساوی بین دو تیم، تقسیم می‌شود.

میزان حضور تماشاگر

تعداد تماشاگرانی که به ورزشگاه می‌آیند بیشتر به تعداد هوادارانتان بستگی دارد. وضعیت و تعداد اعضای باشگاه هواداران مهم‌ترین عوامل تأثیرگذار بر حضور تماشاگران در ورزشگاه هستند. برای بازی‌های لیگ، رده‌ی شما در جدول و اختلاف امتیازتان با حریف نیز از عوامل مهم است.

وضعیت و تعداد اعضای باشگاه هواداران حریف نیز تا حدودی تأثیر دارد زیرا شاید عده‌ای از آنها دوست داشته باشند تیمشان را در ورزشگاه شما همراهی کنند. بد نیست بدانید هرچه به پایان فصل نزدیک‌تر شوید و حساسیت بازی‌ها بیشتر گردد، تعداد تماشاگران شما نیز افزایش می‌یابد. یعنی به طور کلی در انتهای فصل ورزشگاه‌ها شلوغ‌تر خواهند بود.

طبیعتاً وضعیت آب‌و‌هوا و شرایط جوی نیز بی‌تأثیر نیست؛ در شرایط بد آب‌و‌هوایی، تماشاگران کمتری به ورزشگاه می‌آیند. اما از طرف دیگر آن تماشاگران، علاقه‌ی بیشتری به خرید بلیت‌های گران‌تر و نشستن در مکانی زیر سقف خواهند داشت. بنابراین اگر ورزشگاه مناسبی داشته باشید، امکان این وجود دارد که در یک روز بارانی هم به اندازه‌ی یک روز عادی، درآمد بلیت فروشی داشته باشید.

توسعه‌ی ورزشگاه

برای آنکه ورزشگاه خود را توسعه دهید، باید بازسازی ورزشگاه را به یک شرکت عمرانی سفارش دهید. این موضوع با توجه به میزان تغییرات، مدتی در حدود یک هفته یا بیشتر طول خواهد کشید. در طول ساخت و ساز، صندلی‌های فعلی قابل استفاده خواهند بود. شما باید مبلغ 10 000 US$ بابت هر بار تغییر علاوه بر هزینه‌ی تخریب یا اضافه کردن هر نوع جایگاه بپردازید.
  هزینه‌ی ساخت هزینه‌ی تخریب
سکوها 45 US$ 6 US$
صندلی‌های اصلی 75 US$ 6 US$
صندلی‌های قسمت سرپوشیده 90 US$ 6 US$
جایگاه ویژه 300 US$ 6 US$

بهترین حالت، ایجاد ترکیبی از انواع جایگاه‌ها برای ارائه به طرفداران است. اغلب مردم مایلند که بلیت‌های سکوها را بخرند. بنابراین این نوع جایگاه باید بیشترین تعداد را در ورزشگاه شما داشته باشد. بعضی از افراد تنها وقتی به دیدن مسابقات می‌آیند که یک مکان راحت برای نشستن داشته باشند و تعدادی حتی دوست دارند که مکان نشستن آنها سقف هم داشته باشد. بنابراین باید از این دو نوع جایگاه هم داشته باشید. عده‌ای از تماشاگران تشریفاتی هم وجود دارند که فقط مایلند در جایگاه تجملاتی اشخاص خیلی مهم بنشینند؛ اگرچه تعدادشان زیاد نیست اما احتمالاً نمی‌خواهید آنها را فراموش کنید. آب و هوای بد، صندلی‌های قسمت سرپوشیده و جایگاه ویژه را به اندازه‌ی سایر جایگاه‌ها تحت تأثیر قرار نمی‌دهد.

کارمندان

انتخاب کادرفنی مناسب برای تیم شما و پیشرفت باشگاهتان بسیار مهم است. کادرفنی شاید در روز مسابقه دیده نشوند، ولی در طول هفته با بازیکنان کار خواهند کرد و یا وظایف کلیدی در باشگاه انجام خواهند داد. آن‌ها مکمل سرمربی هستند و شما به عنوان مدیر باشگاه باید افراد مناسبی در کادرفنی جمع کنید.

تأثیرگذاری کادرفنی و سطوح مهارتی

هر تاثیری که از استخدام اعضای کادرفنی دریافت می‌کنید، به عنوان یک اثر ثابت روی وضعیت فعلی تیم اعمال می‌شود. اما از آنجا که وضعیت تیم پویاست و از عوامل مختلفی تاثیر می‌گیرد، پیش‌بینی تاثیر نهایی اعضای کادرفنی به طور دقیق، کار آسانی نیست. اما چیزی که می‌توانید از آن مطمئن باشید، این است که عقربه را به سمت درستی می‌چرخانید. هر چه اعضای کادرفنی سطح بالاتری داشته باشند، تاثیر بالاتری در تیم شما می‌گذارند. این تاثیر مثبت، خطی است، یعنی هر سطح مهارتی اضافه همواره تاثیر یکسانی نسبت به هر یک از سطوح مهارتی قبلی خواهند داشت. اگر شما چند عضو در بخش خاصی دارید، تاثیرات آن‌ها با هم جمع خواهد شد و یک بار اعمال می‌شود. به این ترتیب، یک کمک مربی سطح ۴، دقیقا تاثیری برابر با دو کمک مربی سطح ۲ دارد. برای آسانی کار، شما همواره می‌توانید تاثیر مثبت واقعی که کادرفنی فعلی و یا هر عضوی را که قصد دارید استخدام کنید، در صفحه کادرفنی به صورت مکتوب، مشاهده کنید. همچنین، جدولی از تمام دسته‌های کادرفنی و اثرگذای آن‌ها در پایان این بخش قابل مشاهده است.

تعداد اعضای کادرفنی

شما حداکثر می‌توانید ۴ عضو در کادرفنی استخدام کنید. همزمان حداکثر ۲ کمک‌مربی می‌توانند در کادرفنی حضور داشته‌باشند. برای سایر سمت‌ها، هیئت مدیره باشگاه به شما اجازه استخدام حداکثر یک نفر را خواهند داد.

استخدام و اخراج

هنگامی که شما یک عضو از کارمندان را استخدام می‌نمایید، شما نیاز به انتخاب یک مدت زمان قرارداد تا ۱۶ هفته با وی را دارید. مدت زمان طولانی‌تر قرارداد، دستمزد کمتری در هر هفته دارد. شما گزینه‌ای برای فسخ یک قرارداد زود‌تر از زمان انتهایی قرارداد را دارید که این امر هنگامی رخ می‌دهد که شما برنامه‌تان را تغییر داده باشید و یا شما نیاز به یک ظرفیت خالی برای استخدام کارمند دیگر نیاز داشته باشید، اما اگر شما قرارد قبلی را فسخ کنید باید غرامتی، به میزان دو برابر مبلغ صرفه جویی تا آن زمان، را پرداخت نمایید به طوری که این غرامت بسیار پر هزینه نظرتان را در مورد فسخ قراداد عوض کند. هر عضو کارمندان را، در هفته اول اشتغال و یا در طول هفته آخر مدت یک قرارداد نمی‌توان، اخراج کرد. به جز این موارد، هیچ گونه محدودیت دیگری در مورد نحوه تغییرات در کارمندانتان وجود ندارد.

فسخ قرارداد

وقتی قراردادی را فسخ می‌کنید، مجبورید دو برابر هزینه‌ای که صرفه‌جویی کرده‌اید، جریمه پرداخت کنید. اگر به عنوان مثال، قراردادی به مدت ۱۳ هفته با یک کارمند سطح ۳ ببندید و در هفته ۸ قرارداد را فسخ کنید، تا اینجای کار ۸ برابر میزان حقوق هفتگی 4 800 US$ و یا در مجموع 38 400 US$ پرداخت کرده‌اید. اما اگر قراردادی به طول ۸ هفته می‌بستید، میزان حقوق پرداختی ۸ برابر 6 000 US$ و یا در مجموع 48 000 US$ می‌بود. صرفه جویی شما به میزان 9 600 US$ بوده است، ولی مبلغ جریمه فسخ قرارداد 19 200 US$ خواهد شد.

هزینه/هفته

مدت قرارداد سطح 1 سطح 2 سطح 3 سطح 4 سطح 5
1 هفته 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 هفته 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 هفته 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 هفته 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 هفته 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 هفته 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 هفته 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 هفته 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 هفته 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 هفته 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 هفته 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 هفته 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 هفته 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 هفته 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 هفته 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 هفته 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

دسته‌بندی اعضای کادرفنی

کمک مربی

تأثیر مثبت روی سرعت تمرین که توسط کمک‌مربی‌ها داده می‌شود، به بازده تمرینی فعلی تیمتان افزوده شد. مطمئن شوید قبل از خرج هزینه بالا برای کمک مربیان، سرمربی خوبی داشته باشید. اما وقتی سرمربی توانایی دارید، استخدام کمک‌مربیان سطح بالا می‌تواند استراتژی خوبی برای تیم‌هایی باشد که تمرکزشان را بر تمرین‌دهی بازیکنان گذاشته‌اند.

سطح سرعت تمرین احتمال مصدومیت فرم
سطح: 0
بدون تأثیر 40% بدون تأثیر
سطح: 1
+3,5% +2,5% +0,05
سطح: 2
+7% +5% +0,1
سطح: 3
+10,5% +7,5% +0,15
سطح: 4
+14% +10% +0,2
سطح: 5
+17,5% +12,5% +0,25

جزئیات اثرگذاری

این تأثیر مثبت، به عنوان ضریبی بر بازده تمرینی فعلی تیم که بر اساس قدرت تمرین‌دهی سرمربی، شدت تمرین و درصد قدرت بدنی تعیین می‌شود، اعمال شد. به عنوان مثلا، اگر شما یک مربی خوب، شدت تمرینی ۱۰۰٪ و درصد قدرت‌بدنی ۱۰٪ داشته باشید، سرعت تمرینی برای یک بازیساز ۲۲ ساله توانمند به صورت زیر حاصل می‌شود

بدون کمک‌مربی: ۸ هفته تا افزایش مهارت
با مجموع سطح کمک مربیان ۵: ۷ هفته تا افزایش مهارت
با مجموع سطح کمک‌مربیان ۱۰: ۶ هفته تا افزایش مهارت

شما می‌توانید تا ۲ کمک مربی را در یک زمان استخدام کنید. اگر شما چند کمک مربی مختلف داشته باشید ترکیب سطوح مهارت متفاوت یک مزیت یکسان ایجاد خواهد کرد. این بدین معناست که کمک مربی با سطح مهارت چهار مانند ترکیب دو کمک مربی با سطح مهارت دو می‌باشد.

علاوه بر تأثیر بر تمرینات، کمک‌مربیان دو اثر جانبی دیگر نیز دارند. آن‌ها باعث افزایش فرم بازیکنان می‌شوند، ولی احتمال مصدومیت را نیز افزایش می‌دهند.

خطر مصدومیت به صورت میانگین تعداد مصدوم در یک بازی برای کل تیم محاسبه می‌شود و نه به ازای هر بازیکن. مقدار پایه ۰.۴ مصدومیت به ازای هر بازی است. با یک پزشک سطح ۵ این مقدار تا ۰.۰۲۵ مصدوم در هر بازی کاهش می‌یابد. کمک‌مربیان به ازای هر سطح مهارتی، ۰.۰۲۵ به میانگین تعداد مصدومان شما در هر بازی اضافه می‌کنند. یعنی با یک کمک مربی سطح ۵، میانگین مصدومان شما به ۰.۵۲۵ مصدوم در هر بازی افزایش خواهد یافت (۰.۱۵ با استخدام یک پزشک سطح ۵)، و دو کمک‌مربی سطح ۵، میانگین مصدومان شما در هر بازی را به ۰.۶۵ در هر بازی خواهند رساند (۰.۲۷۵ با استخدام یک پزشک سطح ۵).

همانطور که اشاره شد، در طرف مثبت قضیه، کمک مربیان فرم ذاتی بازیکنانتان را افزایش می‌دهند. اگر شما کمک‌مربیانی با مجموع مهارتی ۱۰ دارید، فرم ذاتی بازیکنانتان به میزان ۰.۵ سطح افزایش می‌یابد. به بیان دیگر، ۲ کمک‌مربی سطح ۵، تأثیر مثبتی به میزان نصف تأثیر یک مربی فرم سطح ۵ بر فرم بازیکنان دارند.

بازگشت به دسته‌بندی اعضای کادرفنی

پزشک

پزشکان مسئول کلی شرایط جسمانی بازیکنانتان هستند، بدین معنا که آن‌ها به طور فعالانه هر دو کار جلوگیری از آسیب دیدگی و همچنین درمان و بهبود هر بازیکن مصدوم شده را انجام می‌دهند. داشتن یک پزشک ماهر در کادرفنی تیم احتمال خطر آسیب دیدگی را کاهش داده و همچنین زمان بهبود برای بازیکنان مجروح را کاهش می‌دهد.

سطح سرعت بهبود احتمال مصدومیت
سطح: 0
بدون تأثیر 40%
سطح: 1
+20% -7,5%
سطح: 2
+40% -15%
سطح: 3
+60% -22,5%
سطح: 4
+80% -30%
سطح: 5
+100% -37,5%

جزئیات اثرگذاری

هر بار که تیم شما یک بازی انجام می‌دهد، یک احتمال خطر آسیب دیدگی مشخص برای بازیکنانتان وجود دارد. داشتن یک پزشک ماهر در تیم خطر آسیب دیدگی پایه را برای تمام بازیکنان تیم کاهش خواهد دهد. یک پزشک با سطح پنج خطر آسیب دیدگی پایه را از ۴۰٪ به ۲.۵٪ برای هر بازی کاهش خواهد دهد. ولی توجه کنید که عوامل دیگر مانند استخدام کمک مربی ممکن است دوباره احتمال خطر آسیب دیدگی را افزایش دهد.

اگر بازیکنان دچار مصدومیت شوند، پزشکان به افزایش سرعت بهبود آن‌ها کمک می‌کنند. در هت‌تریک، مصدومیت به همراه یک زمان بهبود تخمینی بر اساس هفته مشاهده می‌شود. در هر به‌روزرسانی روزانه بازیکنان، بازیکن مقدار اندکی بهبود پیدا می‌کند تا کم‌کم به سلامت ۹۰٪ برسد (زمانی که می‌تواند بازی کند، ولی همچنان اندکی مصدوم است)، و بعد از مدتی، بالاخره به سلامت ۱۰۰٪ می‌رسد، که دیگر اثری از مصدومیت باقی نمی‌ماند.

این نمودار نشان‌دهنده سرعت بهبود کامل یک مصدومیت یکسان با توجه به استخدام و یا عدم استخدام یک پزشک است. بدون پزشک، یک بازیکن ۱۹ ساله در ۳ هفته بهبود می‌یابد. با یک پزشک سطح ۲، حدود ۲ هفته طول می‌کشد تا این بازیکن بهبود یابد و با یک پزشک سطح ۵، این مدت تقریبا به یک هفته و نیم می‌رسد.

یک بازیکن ۲۹ ساله با همین میزان مصدومیت، بدون پزشک بعد از ۶ هفته بهبود می‌یابد. یک پزشک سطح ۱، زمان بهبود را به حدود ۵ هفته می‌رساند. یک پزشک سطح ۵، این زمان را به زیر ۳ هفته کاهش می‌دهد.

بازگشت به دسته‌بندی اعضای کادرفنی

روانشناس ورزشی

بازی روانی تقریبا به اندازه بازی فیزیکی مهم می‌باشد. استخدام یک روان‌شناس ورزشی واقعا می‌تواند به شما در ایجاد فضای برنده شدن کمک کند. این عضو از کادرفنی در حفظ اعتماد به نفس تیمتان در تمام بازی‌هایتان و تقویت روحیه تیمی کمک خواهد کرد.

سطح روحیه‌‌‌‌‌‌ی تیم اعتماد به نفس تیم
سطح: 0
بدون تأثیر بدون تأثیر
سطح: 1
+0,1 +0,2
سطح: 2
+0,2 +0,4
سطح: 3
+0,3 +0,6
سطح: 4
+0,4 +0,8
سطح: 5
+0,5 +1

جزئیات اثرگذاری

روحیه تیمی بر اساس دستور نگرش تیمی که بازیکنانتان در بازی‌های اخیر دریافت کرده‌اند، تعیین می‌شود. بلافاصله بعد از بازی، بسته به دستورات بازی ممکن است روحیه تیمی بالا رود یا پایین آید. اما تا زمانی که بازی بعدی فرا برسد، روحیه تیمی میل به حالت معمولی خواهد داشت، یعنی روحیه بالا میل به پایین آمدن تدریجی و روحیه پایین میل به بهبود تدریجی دارد. یک روانشناس ورزشی با بالابردن نقطه تعادلی که روحیه تیمی شما به طور طبیعی به آن میل می‌کند، به شما در بهبود این روند کمک می‌کند. نقطه تعادل بالاتر، بدان معناست که مقادیر روحیه تیمی بالا، کندتر کاهش می‌یابند و مقادیر پایین سریعتر افزایش می‌یابند. اثر مثبتی که دریافت می‌شود، یک دهم سطح به ازای هر سطح مهارتی که استخدام کرده‌اید، می‌باشد. بدین معنی که یک روانشناس ورزشی سطح ۵، نقطه تعادل روحیه تیمی شما را به اندازه نیم سطح افزایش می‌دهد.

اعتماد به نفس تیم شما همچنین از روان‌شناس ورزشی تاثیر می‌گیرد. اعتماد به نفس در وهله اول تحت تاثیر نتایج مسابقات شما و میزان تعداد گلهای زده شده است. ولی روان‌شناس ورزشی نیز بر اعتماد به نفس اثر مثبت می‌گذارد. این تاثیر مثبت معادل یک سطح بالا‌تر برای اعتماد به نفس به ازای یک روان‌شناس ورزشی با سطح مهارت ۵ یا معادل یک پنجم سطح بالا‌تر برای اعتماد به نفس به ازا هر سطح از توانایی روان‌شناس ورزشی می‌باشد.

بازگشت به دسته‌بندی اعضای کادرفنی

مربی فرم

عملکرد بازیکن تنها وابسته به مهارت‌های فنی و قدرت بدنی نیست. بازیکنان تمایل دارند بر روی فرم باشند و گاهی نیز از فرم خارج هستند. عوامل زیادی می‌توانند بر این مورد تاثیر بگذارند.

مربی فرم، متخصصی است که با تاثیر گذاری مثبت بر بازیکنانتان سبب رسیدن آن‌ها به بهترین عملکرد می‌شود. وی سبب حفظ انگیزه و فرم بازیکنان تیم می‌شود. استخدام یک مربی فرم، یه صورت سریع فرم بازیکنان را بهبود نمی‌بخشد. همچنین تاثیرش به صورت دائمی نمی‌باشد، اما برای برخی از تیم‌ها و در بعضی از موقعیت‌ها یک راهکار خوب و موثر می‌باشد.

سطح فرم
سطح: 0
بدون تأثیر
سطح: 1
+0,2
سطح: 2
+0,4
سطح: 3
+0,6
سطح: 4
+0,8
سطح: 5
+1

جزئیات اثرگذاری

فرم بازیکن معیاری است از این‌که بازیکن تا چه مقدار می‌تواند حداکثر توانایی خود را به نمایش بگذارد. مقداری که در صفحه بازیکن مشاهده می‌کنید، فرم ظاهری بازیکن است. اما، فرم ظاهری همواره به سمت مقداری به نام فرم ذاتی میل می‌کند. با استفاده از مربی فرم، شما اثر مثبتی در به‌روز‌رسانی‌های فرم ذاتی دریاف می‌کنید. وقتی فرم ذاتی دوباره محاسبه می‌شود (این امر به طور متوسط هر دو هفته یک‌بار اتفاق می‌افتد)، هر سطح مهارتی مربی فرم، فرم ذاتی را ۰.۲ افزایش می‌دهد. بدین معنی که یک مربی فرم سطح ۵ هنگام به روزرسانی، یک سطح کامل به فرم ذاتی بازیکنان شما اضافه می‌کند. البته دقت کنید که فرم ذاتی همچنان ممکن است کاهش یابد، ولی به طور متوسط در طول زمان، بالاتر خواهد بود.

بازگشت به دسته‌بندی اعضای کادرفنی

مدیر مالی

مدیر مالی، انعطاف‌پذیری مالی مدیران باشگاه‌ها را افزایش می‌دهد و فقط برای صاحبان باشگاه‌های ثروتمند سودمند است.

(اگر شما کاربر تازه‌واردی هستید، به هیچ‌وجه نیازی به مدیر مالی ندارید.)

به طور معمولی، هیئت مدیره باشگاه‌ محدودیتی در میزان پول نقد قابل دسترس مدیر تیم برای مخارجی از قبیل حقوق‌ها، هزینه‌های نقل‌و‌انتقالات و مخارج ورزشگاه تعیین خواهد کرد. هر مقدار دارایی بیشتر از این سرمایه در جریان، توسط هیئت مدیره ذخیره می‌شود تا پایداری باشگاه در آینده را تضمین شود. در صورت نیاز، هیئت مدیره پول ذخیره‌شده را به سرمایه در جریان تبدیل می‌کند، اما فقط با یک نرخ تعیین شده. مازاد سرمایه در جریان با نرخ هفتگی ۲٪ پول نقد مازاد به پول ذخیره شده تبدیل می‌شود.

با استخدام مدیر مالی، هیئت مدیره به شما هم اجازه دسترسی به سرمایه بیشتر خواهد داد و همچنین نرخ بازگشت سرمایه بیشتری از محل پول ذخیره خواهید داشت. به این ترتیب، مدیر باشگاه اجازه خواهد داشت با قدرت اختیار بیشتر نسبت به میزانی که قبلا با هیئت مدیره توافق کرده بود، سرمایه‌گذاری کند. داشتن مدیر مالی ممکن است برای تیم‌هایی که پول خود را چندین فصل ذخیره کرده تا در حال حاضر، با خریدهای گرانی برای کسب قهرمانی جام حذفی و یا لیگ کنند، ضروری باشد.

سطح حداکثر بودجه بازگشت هفتگی
سطح: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
سطح: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
سطح: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
سطح: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
سطح: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
سطح: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

مثال: تیم سرمایه‌داری 40 000 000 US$ ریال پول جمع کرده است. بدون مدیر مالی، هیئت مدیره به مدیر باشگاه فقط اجازه دسترسی یک‌باره به 15 000 000 US$ ریال از این پول را می‌دهد. اگر مدیر باشگاه 2 000 000 US$ ریال خرج کند، موجودی جدید حساب او 13 000 000 US$ ریال خواهد شد، هیئت مدیره دوباره بودجه‌ای برای سرمایه‌گذاری در دسترس مدیر تیم خواهد گذاشت، اما فقط با نرخ 50 000 US$ ریال در هفته.

حالا این تیم سرمایه‌دار، یک مدیر مالی سطح ۳ استخدام می‌کند. هیئت مدیره اطمینان بیشتری از مدیریت مسئولانه پول نقدی خواهد داشت. سرمایه مجاز در جریان، به 21 000 000 US$ریال افزایش خواهد یافت و نرخ آزاد شدن پول از پول ذخیره‌شده نیز به 300 000 US$ریال در هفته می‌رسد. تا وقتی که سرمایه باشگاه کمتر از 21 000 000 US$ ریال باشد، 300 000 US$ ریال توسط هیئت مدیره به طور هفتگی از ذخیره پول به حساب شما منتقل خواهد شد. اگر پول نقد از 21 000 000 US$ بیشتر شود -به عنوان مثال از طریق فروش بازیکن- پول نقد مازاد با نرخ هفتگی ۲٪ کل بودجه، به پول ذخیره‌ هیات مدیره منتقل خواهد شد.

بازگشت به دسته‌بندی اعضای کادرفنی

دستیار فنی

استخدام یک دستیار فنی انعطاف‌پذیری شما در انجام حرکت‌های استراتژیک و چیدن ترکیب‌های پیشرفته افزایش می‌دهد. تأثیر داشتن یک دستیار فنی بیشتر در کوتاه‌مدت احساس می‌شود، چرا که فقط بر مسابقه پیش‌رو تأثیر می‌گذارد - مطمئن شوید که این عضو کادرفنی را فقط وقتی که به او نیاز دارید، استخدام کنید.

سطح تعویض/ دستورات اضافی انعطاف پذیری در نحوه بازی
سطح: 0
بدون تأثیر بدون تأثیر
سطح: 1
+1 +20pp
سطح: 2
+2 +40pp
سطح: 3
+3 +60pp
سطح: 4
+4 +80pp
سطح: 5
+5 +100pp

جزئیات اثرگذاری

به جای حداکثر ۵ دستور سفارشی در هر بازی (برای انجام تغویض‌ها، تغییر رفتار بازیکنان و یا جابه‌جایی پست‌ها)، شما اینک می‌توانید به ازای هر سطح از دستیار فنی خود یک دستور اضافه داشته باشید و با استخدام دستیار فنی سطح ۵ حداکثر از ۱۰ دستور بهره ببرید. در نظر داشته باشید که محدودیت حداکثر ۳ تعویض در مسابقه همچنان اعمال می‌شود، حتی اگر دستیار فنی داشته باشید.

سبک بازی در بازه بین ۱۰۰٪ دفاعی (که پیش‌فرض مربیان با تفکر دفاعی است) و ۱۰۰٪ تهاجمی (که پیش‌فرض مربیان تهاجمی است) می‌باشد که تفکر خنثی در نقطه وسط قرار دارد. شما قادر خواهید بود این را برای هر مسابقه در واسط چیدمان مسابقات تنظیم کنید که به ازای هر سطح دستیار فنی، به میزان ۲۰٪ انعطاف‌پذیری از سبک بازی مربی خود خواهید داشت.

برای مثال، اگر شما یک مربی با تفکر تدافعی و همچنین یک دستیار فنی سطح ۵ داشته باشید، سبک بازی شما می‌تواند در بازه ۱۰۰٪ تدافعی تا خنثی باشد. اگر مربی شما نه تدافعی و نه تهاجمی باشد، با یک دستیار فنی سطح ۵ می‌توانید سبک بازی بین ۵۰٪ تدافعی تا ۵۰٪ تهاجمی داشته باشید.

شما باید دستیار فنی خود را درحین بازی در لیست حقوق داشته باشید. در صورتی که دستورات مسابقه را با داشتن یک دستیار فنی بچینید، سپس او را اخراج کنید و یا این که قراردادش تمام شده و تمدید نشود، مسابقه بدون دستورات اضافی و با سبک بازی پیش‌فرض مربی فعلی شما شبیه‌سازی می‌شود.

ترکیب: تجربه و سردرگمی

تجربه‌ی بازی با هر سیستم

تیم شما می‌تواند هر سیستمی را که اراده کنید، بازی کند. اما اگر بازیکنان، تجربه‌ی کافی در آن سیستم را نداشته باشند، ممکن است که در بازی سردرگم شوند و کمتر از توان واقعی خود بازی کنند. برای کسب تجربه در یک سیستم و جلوگیری از سردرگمی، تیم به مقداری تمرین نیاز دارد. هر بار که از یکی از سیستم‌ها استفاده ‌کنید، مقداری تجربه در آن کسب می‌نمایید (بازی‌های رقابتی و دوستانه به یک اندازه محاسبه می‌شوند، اما بازی‌های جام‌های دوستانه، بازی‌های نردبان، دوئل‌ها و بازی‌های لیگ قهرمانان هت‌تریک خیر). این تجربه بر اساس دقایق بازی با آن سیستم حساب می‌شود (حداکثر ۹۰ دقیقه برای هر بازی)، دقیقاً مانند تمرین. با این وجود اگر رقیب شما ترکیبی نچیده باشد و شما ببرید و حداقل ۹ بازیکن در ترکیب آغازین داشته باشید، تجربه سیستم دریافتی شما مانند زمانی است که ۹۰ دقیقه بازی کرده باشید. اگر نتوانید یک ترکیب معتبر از حداقل ۹ بازیکن را ارسال کنید و سایر کارمندان را مجبور کنید که ترکیب را برای شما بفرستند، بازیکنان شما هیچ تجربه ترکیب نخواهند گرفت.

کسب تجربه در سطوح بالاتر تجربه سیستم، سخت‌تر می‌شود. اگر از یک سیستم معین استفاده نکنید، تجربه‌ی بازی با آن، به مرور زمان کاهش می‌یابد. همچنین هر زمان بازیکنی را بفروشید خطر از دست دادن تجربه‌ی سیستم وجود دارد.

سردرگمی

اگر تیم‌تان تجربه‌ی کافی برای بازی با یک سیستم را نداشته باشد، ممکن است در هر زمانی در طول مسابقه دچار سردرگمی شوید که نتیجه‌ی آن تأثیر منفی در عملکرد تیمی است. تجربه‌ی سیستم عالی (یا بالاتر) برای اجتناب از سردرگمی، کافی است. برای سطوح پایین‌تر، هر چه سطح تجربه‌ی سیستم پایین‌تر باشد، خطر سردرگمی افزایش می‌یابد. با این حال اگر جمع تجربه‌های فردی بازیکنان شما (که در پایین بیشتر در این مورد توضیح داده‌ایم) بالا باشد، خطر این سردرگمی کمتر می‌شود.

در مورد سردرگمی، باید بگوییم که تجربه‌ سیستم شما تعیین می‌کند بازیکنانتان چطور آشفته بازی کنند؛ یعنی هر چه سطح تجربه‌ی سیستم شما پایین‌تر باشد، میزان سردرگمی بازیکنانتان بیشتر خواهد بود. اگر بازیکنانتان دچار سردرگمی شوند، در گزارش بازی متنی که نمایش دهنده‌ میزان سازماندهی تیم شماست، نشان داده می‌شود. چنانچه گزارش شود سازماندهی تیم تا درجه‌ی «افتضاح» افت کرده، یعنی اوضاع خیلی بد است؛ در حالی که اگر تا درجه‌ی «خوب» پایین بیاید یعنی تأثیر منفی آن خیلی محدود است. اگر بازیکنانتان بین دو نیمه (یا قبل از شروع وقت‌های اضافه) دچار سردرگمی باشند، مربی می‌تواند با تشریح وظایف هر یک، این وضعیت را مقداری بهبود بخشد.

تجربه‌ی شخصی بازیکنان

تجربه به‌صورت مثبت بر عملکرد بازیکنان در زمین تأثیر می‌گذارد. بازیکنان با انجام بازی‌ها، تجربه کسب می‌کنند؛ مسابقات جام حذفی کشوری و جام حذفی دسته، دو برابر بازی‌های لیگ به بازیکن تجربه می‌دهند.مسابقات جام حذفی چالشی و جام حذفی دلداری نصف بازی‌های لیگ به بازیکن تجربه می‌دهند. بازی بین‌المللی دوستانه تقریباً یک پنجم بازی‌های لیگ و بازی دوستانه‌ی داخلی تقریباً نصف بازی‌ بین‌المللی دوستانه، به تجربه اضافه می‌کند. بازی‌های لیگ قهرمانان بعد از بازی‌های تیم ملی، بیشترین تجربه را به بازیکن انتقال می‌دهد.

مقدار تجربه‌ای که هر بازیکن از بازی کسب می‌کند، بر اساس دقایق محاسبه می‌شود و یک بازیکن نمی‌تواند بیش از ۹۰ دقیقه تجربه از یک بازی کسب نماید.

کاپیتانی تیم و مجموع تجربه

برای هر بازی می‌توانید یک کاپیتان تعیین کنید. تجربه و قدرت رهبری، فاکتورهایی مهم برای کاپیتان بودن در تیم هستند. همین‌طور این توانایی‌ها هنگام محاسبه‌ی مجموع تجربه‌ی تیم، نوعی مزیت به‌شمار می‌آیند (این مجموع تجربه می‌تواند از سردرگمی بازیکنان و نیز عصبی شدن در بازی‌های مهم و حساس جلوگیری کند). در موقعیت‌های این‌چنینی، فقط تیمی که در آن لحظه خاص از بازی سطح تجربه پایین‌تری دارد، در معرض دریافت رویداد ویژه منفی سردرگمی قرار می‌گیرد. تفاوت سطح تجربه ی دو تیم، مشخص می‌کند که بازیکنان تیم کم‌تجربه‌تر به چه اندازه عصبی می‌شوند. این مشکل در مسابقات دوستانه یا لیگ وجود ندارد.

کاپیتان تیم باید جزو ترکیب ۱۱ نفر شروع کننده‌ی بازی باشد. چنانچه کاپیتان را تعیین نکرده باشید، بازیکناننتان قبل از شروع بازی، بازیکنی که بیش‌تر برای این لقب مناسب است را انتخاب می‌کنند.

پنالتی‌زن‌ها

بازی های حذفی و پلی آف این احتمال را در خود دارند که در صورت مساوی شدن در زمان قانونی و وقت های اضافه به ضربات پنالتی کشیده شوند. شما می توانند پنالتی زن های خود را از طریق سربرگ پنالتی زن در صفحه چیدمان بازی تعیین کنید. وقتی که ترتیب بازیکنان را انتخاب می‌کنید، به یاد داشته باشید که هیچ چیز بیشتر از رقابت در ضربات پنالتی اضطراب‌آور نیست و هر پنالتی (البته نه پنالتی وسط بازی) در واقع یک آزمون تجربه، برای زننده‌ی آن نیز هست. علاوه بر تجربه، مهارت‌های گلزنی و ضربات ایستگاهی (و البته تخصص تکنیکی بودن) نیز مورد توجه هستند. برای دروازه‌بان هم تنها فاکتورهایی که اهمیت دارند، مهارت دروازه‌بانی و تخصص سرعتی هستند.

مسابقه: ضربات ایستگاهی و اتفاقات ویژه

در این بخش با دو عامل تأثیرگذار در مسابقه بیشتر آشنا می‌شویم: اینکه چگونه می‌توان از ضربات ایستگاهی به گل رسید و چطور باید از «اتفاقات ویژه» در طول بازی، به سود خود بهره جست.

ضربات ایستگاهی

بعضی از موقعیت‌ها در طول بازی از روی ضربات ایستگاهی خلق می‌شوند. مانند فوتبال واقعی اگر بازیکنان تیمتان در ضربات ایستگاهی مهارت داشته باشند، می‌توانید امتیازات زیادی را از این طریق جمع کنید. دو نوع ضربه‌ی ایستگاهی داریم: مستقیم و غیرمستقیم.

ضربات ایستگاهی مستقیم

ضربات ایستگاهی مستقیم، همان پنالتی‌ها و ضربات آزاد مستقیم هستند. بازیکنی که پشت ضربات آزاد مستقیم و پنالتی‌ها می‌ایستد از مهارت ضربات ایستگاهی خود برای گل زدن به حریف استفاده می‌کند و دروازه‌بانی که درون دروازه ایستاده، علاوه بر مهارت دروازه‌بانی، از مهارت ضربات ایستگاهی نیز برای شیرجه زدن و مهار چنین توپ‌هایی استفاده می‌کند؛ اما خود دروازه‌بان را نمی‌توان به‌عنوان ضربه‌آزادزن تیم انتخاب کرد.

ضربات ایستگاهی غیرمستقیم

در هر مسابقه، حدود یک‌سوم ضربات ایستگاهی، غیرمستقیم خواهد بود. ضربات ایستگاهی غیرمستقیم شامل ضربات آزاد غیرمستقیم می‌شود و نتیجه‌ی آن به تلاش تیمی بستگی دارد.هنگام حمله (به ترتیب اهمیت) میانگین مهارت گلزنی بازیکنان، میانگین مهارت ضربات ایستگاهی‌شان و مهارت ضربات ایستگاهی ضربه‌آزادزن تیم، از جمله موارد تأثیرگذارند. هنگام دفاع (به ترتیب اهمیت) میانگین مهارت دفاع بازیکنان، میانگین مهارت ضربات ایستگاهی‌شان، مهارت دروازه‌بانی دروازه‌بانتان و مهارت ضربات ایستگاهیش، اهمیت دارند.

اتفاقات ویژه

علاوه بر حملاتی که به‌طور معمول در یک بازی نصیبتان می‌شود، می‌توانید از «اتفاقات ویژه» نیز بهره ببرید. اتفاقات ویژه‌ای که در بازی رخ می‌دهد به تخصص بازیکنانتان مربوط است و باعث می‌شود کاربران به داشتن تیمی مرکب از تعداد قابل قبولی بازیکن متخصص و بازیکن معمولی ترغیب شوند.

دو نوع «اتفاق ویژه» داریم: اتفاقات ویژه تیمی و اتفاقات ویژه فردی. احتمال کسب اتفاق ویژه تیمی با توجه به مالکیت توپ تعیین می‌شود (اگر ۵۵٪ مالکیت توپ را در اختیار داشته باشید، ۵۵٪ شانس کسب اتفاق ویژه تیمی دارید).

اتفاقات ویژه فردی با توجه به تخصص بازیکنان در میدان به دست می‌آیند. داشتن تعداد زیادی بازیکن متخصص می‌تواند برای شما باعث برتری شود، اما این کافی نیست. شما باید بازیکنانی با ویژگی مناسب در پست مناسب داشتبه باشید تا اتفاق ویژه خاصی برای شما رخ دهد. بسیار مهم است که بین تخصص‌های مختلف در تیمتان تعادل خوبی ایجاد کنید.

هر اتفاق ویژه‌ای که در مسابقه رخ دهد، شانس به‌ وجود آمدن اتفاق ویژه‌ای دیگر کاهش می‌یابد.

وضعیت آب و هوا

استفاده از بازیکنانی با تخصص خاص، برای آب و هوایی خاص توصیه می‌شود. شرایط آب و هوایی خاص از همان ابتدای آغاز مسابقه روی کارایی تمام بازیکنان تأثیر می‌گذارد.

به تمام مهارت‌های بازیکنان تکنیکی در هوای آفتابی ۵٪ افزوده می‌شود، اما در هوای بارانی همین درصد را از دست می‌دهند.

قدرتی این بازیکنان در هوای بارانی افزایش مهارتی به میزان پنج درصد خواهند داشت اما در هوای آفتابی، کاهش مهارتی به میزان پنج درصد خواهند داشت.

بازیکنان سرعتی در هوای بارانی و آفتابی پنچ درصد از توان خود را از دست می‌دهند.

هنگامی که وضعیت آب و هوا روی بازیکنان تأثیر بگذارد، در گزارش بازی آن را خواهید دید و ستاره‌ای که بازیکنان مورد نظر در آن بازی می‌گیرند، نشان‌دهنده‌ی عملکردشان بر اساس این موضوع است.

اتفاقات ویژه‌ی منجر به گل

تخصص‌ها (و سایر ویژگی‌های بازیکنان) می‌تواند برایتان حملات بیشتری به‌همراه داشته باشد. بر طبق آنچه که در زیر فهرست شده، بازیکنانی که در موقعیت‌های حساس صاحب توپ می‌شوند (اغلب، اما نه همیشه، همان بازیکنی که موقعیت را خلق کرده) به کمی مهارت گلزنی نیاز دارند تا از این نوع حملات، گل بسازند.

بازیکنان غیرقابل پیش‌بینی اگر دروازه‌بان، مدافع وسط و یا مدافع کناری باشند، می‌توانند از مهارت پاس خود برای دادن پاس‌های بلند ناگهانی استفاده کنند و اگر هافک میانی، مهاجم و یا هافبک کنار باشند، از مهارت گلزنی خویش برای قطع توپ بهره ببرند. این بازیکنان اگر در هر پستی به جز دروازه قرار داشته باشند، ممکن است موقعیت‌های گل غیرمنتظره‌ای به ضرر تیم خودی خلق کنند. هر چه مهارت دفاع یک مدافع یا هافبک وسط غیرقابل پیش‌بینی کمتر باشد، احتمال اشتباه آن‌ها در اثر بی‌احتیاطی بیشتر می‌شود و به تیم رقیب موقعیت گلزنی تقدیم می‌کنند. همچنین یک هافبک کنار یا مهاجم با مهارت پاس پایین احتمال دارد بی‌نظمی در خط دفاعی به وجود آورد که شاید منجر به یک گل‌ به خودی شود.

هافبک‌های کنار، هافبکهای وسط و مهاجمان سرعتی می‌توانند با یک استارت سریع و حرکت انفجاری، موقعیت‌های خطرناکی خلق کنند. تیم حریف می‌تواند با استفاده از یک بازیکن تدافعی سرعتی (مدافع وسط یا مدافع کنار)، این حرکت را خنثی کند. شما به ازای هر هافبک کنار، هافبک وسط و مهاجم سرعتی در تیم خود، افزایشی در سطح تاکتیکی ضدحمله کسب می‌کنید. تیم رقیب همچنان می تواند با داشتن هافبک میانی، مدافع کنار ،مدافع وسط و یا دروازه بان سرعتی این اثر مثبت را از بین ببرد ( فقط اثر مثبت ناشی از تخصص خنثی می‌شود و نه سطح اولیه تاکتیک بدون در نظر گرفتن بازیکنان متخصص).

مهاجمان و هافبک‌های میانی و کناری تکنیکی در صورتی که در مقابل مدافع، هافبک وسط یا دروازه بان سرزن قرار بگیرند، می‌توانند موقعیت‌ خلق کنند. (نیازی نیست بازیکن سرزن دقیقا در موقعیت مقابل بازیکن تکنیکی باشد). علاوه بر آن، هر مدافع وسط یا کنار تکنیکی به شما این شانس را می‌دهند تا ضدحمله غیرتاکتیکی از یک موقعیت از دست رفته حریف کسب کنید. هر چقدر پاس مدافع تکنیکی بیشتر باشد، شانس وقوع این ضدحمله بالاتر خواهد بود.

هافبک‌های کناری که مهارت بازی در کنار کافی دارند، می‌توانند موقعیت‌هایی خلق کنند که با ضربه‌ی یک مهاجم، هافبک وسط یا هافبک‌ کنار دیگر به گل تبدیل شوند. اگر آن بازیکنی که ضربه‌ی آخر را به توپ می‌زند، مهارت گلزنی کافی داشته باشد، احتمال گل شدن توپ بیشتر خواهد بود. اگر سرزن باشد، گل زدن برای او راحت‌تر هم می‌شود.

کرنر: برای رسیدن به گل از روی ضربات کرنر، در صورتی که بازیکنی که ضربه کرنر را می‌زند، مهارت ضربات ایستگاهی بالایی داشته باشد و امتیاز عملکرد ضربات ایستگاهی غیر مستقیم شما در مقابل امتیاز عملکرد ضربات ایستگاهی غیر مستقیم رقیب بالاتر باشد، شانس شما افزایش خواهد یافت. دو نوع ضربه کرنر وجود دارد. در یک نوع هر چه تعداد بازیکنان سرزن بیشتری داشته باشید (بدون احتساب کسی که پشت ضربه‌ی کرنر ایستاده) و هر چه تیم حریف بازیکن سرزن کمتری داشته باشد، شانس گلزنی شما روی ضربات کرنر افزایش می‌یابد. اگر اصلاً بازیکن سرزنی در تیمتان نداشته باشید، روی ضربات کرنر حریف بسیار متزلزل خواهید بود و احتمال اینکه خودتان نیز از روی ضربات کرنر به گل برسید، خیلی کم است. در نوع دیگر، احتمال گلزنی بستگی به توانایی گلزنی بازیکنی دارد که توپ را دریافت می‌کند. در نظر داشته باشید که ضربه کرنر ممکن است منجر به کارت زرد برای تیم مهاجم شود، اما اگر بازیکنی کارت زرد داشته باشد، او محتاط‌تر بوده و خطر کارت زرد دوم کمتر از کارت زرد اول خواهد بود.

تجربه: مهاجمان باتجربه، می‌توانند با استفاده از تجربه‌ی خود به گل برسند. مدافعان وسط و مدافعان کنار بی‌تجربه ممکن است موقعیت‌های خطرناکی را دودستی به حریف تقدیم کنند و موجب فروریختن دروازه شوند.

خستگی: بازیکنان تدافعی خسته (مدافعان وسط) که دیگر رمقی در ساق‌هایشان باقی نمانده، ممکن است مرتکب اشتباه شوند و فرصت‌های خطرناکی در اختیار تیم مقابل قرار دهند؛ مگر اینکه بازیکنان حمله‌کننده‌ی حریف نیز نای بازی کردن نداشته و خیلی خسته باشند.

سایر اتفاقات بازی

اتفاقات دیگری نیز ممکن است در بازی رخ دهد که احتمال وقوع آن، به قدرت خط میانی بستگی ندارد؛ بنابراین شانس چنین اتفاقاتی با در اختیار داشتن توپ و میدان افزایش نمی‌یابد.

ضد حمله: حتی اگر از تاکتیک ضد حمله استفاده نکنید، باز هم اندکی احتمال دارد که در جریان بازی، یک ضد حمله‌ نصیبتان شود. در این ضد حملاتِ «غیر وابسته به تاکتیک»، دیگر نیازی نیست که خط میانی‌ تیمتان ضعیف‌تر از حریف باشد (چیزی که یکی از اصول تاکتیک ضد حمله است). برای اطلاعات بیشتر لطفاً فصل «مسابقه: تاکتیک‌ها»، قسمت ضد حمله را مطالعه کنید.

شوت از راه دور: اگر از تاکتیک شوت از راه دور استفاده نکنید، باز هم اندکی احتمال دارد که در موقعیت شوت‌زنی قرار گیرید. برای اطلاعات بیشتر لطفاً فصلی که به تاکتیک‌ها پرداخته را مطالعه کنید.

هافبک میانی قدرتی، اگر تدافعی بازی کند (که به آن هافبک ایستا نیز می‌گویند)، می‌تواند بر دفع حملات حریف و تصاحب توپ تمرکز کند. اگر او در پرسینگ موفق باشد، حمله تیم حریف قطع می‌شود. برای انجام این کار، او به مهارت دفاع و قدرت بدنی خود اتکا خواهد کرد.

مهاجمان قدرتی، اگر عادی بازی کنند، می‌توانند با جای‌گیری و حرکت بدن مناسب پس از یک موقعیت از دست رفته تیم شما، فرصت ثانویه‌ای برای شوت و گلزنی ایجاد کنند. آن‌ها برای این‌ کار به مهارت کافی در بازی‌سازی و گلزنی نیاز دارند. توجه داشته‌باشید بازی قدرتی آن‌ها ممکن است منجر به کارت زرد شود؛ البته اگر بازیکن کارت داشته باشد، در چنین شرایطی با احتیاط بیشتری رفتار خواهد کرد.

در بازی ممکن است شما متحمل جریم ناشی از شلوغی شوید، اگر دو یا سه بازیکن با تخصص و پست یکسان از میان انواع ذیل در زمین بازی قرار دهید: مهاجم تدافعی تکنیکی، مهاجم قدرتی عادی و هافبک وسط تدافعی قدرتی. اگر دو بازیکن از نوع یکسان داشته باشید، تأثیر آن‌ها در بازی کمتر خواهد شد (هر کدام ۴٪). اگر سه بازیکن از آن‌ها را قرار دهید، جریمه بیشتر خواهد بود. (هر کدام ۷.۵٪)

مسابقه: تاکتیک‌ها

برای هر بازی می‌توانید یک تاکتیک تعیین کنید. هر تاکتیک نیز مزایا و معایب خاصی دارد؛ بنابراین پیشنهاد می‌کنیم در انتخاب خود بسیار دقت کنید. در هت‌تریک، شش نوع تاکتیک داریم (به غیر از عادی). اگر تاکتیکی معین نکنید، تیمتان «عادی» بازی خواهد کرد.

مهارت تاکتیکی

اینکه چقدر در اجرای یک تاکتیک مهارت دارید، به توانایی‌های تاکتیکیِ مورد نیاز برای همان تاکتیک بستگی دارد. مهارت اجرای یک تاکتیک، با احتساب مجموع مهارت‌های مختلف تمام بازیکنانی که در بازی شرکت می‌کنند به همراه مقدار تجربه‌ی آنها، محاسبه می‌شود.

اینکه تاکتیک انتخابی شما چقدر موثر است بستگی به توانایی بازیکنان داخل زمین دارد. هرچه بازیکنان داخل زمین بهتر باشند، به توانایی تاکتیکی بالاتری برای رسیدن به کارایی مشابه نیاز دارید. به عبارت دیگر در عمل وقتی شما و حریفتان بازیکنان قوی در داخل زمین دارید، نیازمند سطح تاکتیکی بهتری هستید.

پرسینگ

پرسینگ یعنی بازیکنان تیم شما، بازیکنان حریف را تحت فشار قرار دهند و تلاش خود را بیشتر صرف تخریب حملات تیم مقابل کنند تا خلق موقعیت برای مهاجمان خودی. این تاکتیک برای حالتی که حریف خیلی از شما قوی‌تر است و می‌خواهید کمتر گل بخورید، کاربرد دارد.

مزایا: اگر از این تاکتیک استفاده کنید، تعداد موقعیت‌های گل (برای هر دو تیم) به‌طرز قابل توجهی کاهش می‌یابد.

معایب: قدرت‌بدنی بازیکنانتان سریع‌تر از حالت معمول، تحلیل می‌رود.

مهارت‌های مرتبط: مجموع مهارت دفاع و میزان قدرت‌بدنی تمام بازیکنان، مهارت تاکتیکی شما در پرسینگ را تعیین می‌کند. اگر بازیکنِ «قدرتی» دارید، مهارت دفاعش دوبرابر محاسبه می‌شود. هر چه بازیکنانتان بیشتر خسته شوند، فشار وارده بر حریف، کمتر می‌شود.

وقتی بوسیله‌ی تاکتیک پرسینگ یک موقعیت گل را خنثی می‌کنید این موضوع در گزارش بازی آورده خواهد شد. هرگز نمی‌توانید تیمی را که از این تاکتیک صاحب موقعیت شده باشد، پیدا کنید. اگر هر دو تیم از تاکتیک پرسینگ استفاده کنند بطور متوسط تاثیر این تاکتیک در بازی دو برابر خواهد شد.علاوه بر آن، اگر در برابر تیمی که با تاکتیک شوت از راه دور بازی می‌کند با تاکتیک پرسینگ بازی کنید شانس زیادی دارید که جلوی فرصت‌های شوت‌زنی حریف‌تان را بگیرید.

ضد حمله

ضدحمله یعنی کنترل توپ و میدان را به حریف بسپارید و به محض اینکه آنها در حین حمله توپ را از دست دادند، با یک ضدحمله‌ی سریع، به‌ دروازه‌ی حریف یورش برده و خود را به محوطه‌ی جریمه‌ی تیم مقابل برسانید. تاکتیک ضدحمله برای زمانی که خط دفاعی و خط حمله‌ی بسیار قدرتمندی دارید (اما در میانه‌ی میدان ضعف دارید) و نیز تیم مقابل هم خط حمله‌ی خیلی زهرداری ندارد، گزینه‌ی مناسبی است.

مزایا: حملات بیشتری نصیبتان می‌شود (وقتی خط دفاعی تیم شما جلوی حمله‌ی حریف را گرفته و در موقعیت ضدحمله قرار می‌گیرید).

معایب: هفت درصد از توان خط هافبک خود را از دست می‌دهید.

مهارت‌های مرتبط: مجموع مهارت پاس و دفاع مدافعانتان، مهارت تاکتیکی ضدحمله‌ی شما را تعیین می‌کند. البته لازم به یادآوری است که در این تاکتیک، مهارت پاس دوبرابر دفاع اهمیت دارد.

فقط تیم‌هایی که در زمان از دست رفتن فرصت گلزنی حریف نمی‌توانند با هافبک‌هایشان بر بازی مسلط شوند می‌توانند از این تاکتیک بهره ببرند (و به این نکته نیز توجه کنید بخاطر استفاده از این تاکتیک هفت درصد از توان هافبک‌های خود را به عنوان جریمه از دست خواهید داد). اگر از لحاظ بازیسازی بر حریف می‌چربید جز معایب این تاکتیک چیزی عایدتان نخواهد شد. تمام ضدحملات شکل گرفته، در گزارش بازی ذکر می‌شوند. هنگامی‌که تیم شما موقعیت ضدحمله کسب کند، شانس بدست‌آوردن موقعیت ضدحمله بعدی کاهش می‌یابد.

حمله از عمق

حمله از عمق یعنی اینکه به جای نفوذ از کناره‌ها، مرکز دفاع تیم مقابل را نشانه گرفته و حملات خود را روی آن ناحیه از خط دفاع حریف، متمرکز کنید. به بیان دیگر، شما با اتخاذ این تاکتیک، بخشی از حملاتی را که به‌طور معمول قرار بود از کناره‌ها صورت گیرد، به حمله از عمق بدل می‌کنید. وقتی این اتفاق بیفتد، شانس اتفاق دوباره آن در حملات بعدی کاهش می‌یابد.

مزایا: ۱۵ تا ۳۰ درصد از حملاتی که قرار بود به‌طور معمول از کناره‌ها انجام شود، از عمق اجرا می‌گردد.

معایب: تیمتان در دفاع از کنار (در هر دو سمت) تا حدودی آسیب‌پذیر خواهد بود.

مهارت‌های مرتبط: مجموع مهارت پاس تمام بازیکنانتان، مهارت تاکتیکی شما در در حمله از عمق را تعیین می‌کند.

هرگاه یک حمله از جناحین به عمق انتقال داده شود، در گزارش بازی به آن اشاره می‌گردد.

حمله از کناره‌ها

تاکتیک حمله از کناره‌ها نیز مانند «حمله از عمق» عمل می‌کند اما برعکس آن؛ بدین معنا که با استفاده از این تاکتیک، بخشی از حملاتی را که به‌طور معمول قرار بود از عمق صورت گیرد، به حمله از کناره‌ها بدل می‌کنید. معمولاً در یک بازی عادی، تعداد حملاتی که از عمق صورت می‌گیرد، کمتر از حمله از کناره‌هاست و با اجرای این تاکتیک، درصد فوق باز هم قدری بیشتر به نفع حمله از کناره‌ها، افزایش می‌یابد. همچنین اینجا هم وقتی این اتفاق بیفتد، شانس اتفاق دوباره آن در حملات بعدی کاهش می‌یابد.

مزایا: حدود ۲۰ تا ۴۰ درصد از حملاتی که به‌طور معمول قرار بود از عمق انجام شوند، از کناره‌ها طرح‌ریزی می‌گردند.

معایب: دفاع وسط شما تا حدودی ضعیف‌تر خواهد شد.

مهارت‌های مرتبط: مجموع مهارت پاس تمام بازیکنانتان (غیر از دروازه‌بان)، مهارت تاکتیکی حمله از کناره‌های شما را تعیین می‌کند.

هر زمان که حمله‌ای از عمق به حمله از جناحین تغییر کند، در گزارش بازی آورده می‌شود.

بازی خلاقانه

بازی خلاقانه (PC) یعنی بازیکنان از تخصص و سایر ویژگی‌های خود، بیشتر استفاده ‌کنند.

مزایا: با استفاده از این تاکتیک، تعداد ماکزیمم اتفاقات ویژه را که در طول بازی اتفاق می‌افتد، برای هر دو تیم افزایش می‌دهید، اما تیم شما شانس کمی بالاتری برای گرفتن آنها خواهد داشت (هردو جنبه مثبت یا منفی).

معایب: دفاع تیمتان تا اندازه‌ای آسیب‌پذیر خواهد بود.

مهارت‌های مرتبط: تاکتیک بازی خلاقانه نیازمند این است که بازیکنان شما مهارت پاس و تجربه بالایی داشته باشند (مهارت پاس مهم‌تر است). اگر بازیکنی غیرقابل‌پیش‌بینی باشد، اثر او بر این تاکتیک دو برابر خواهد بود. برای استفاده مناسب از این تاکتیک، یک تیم بهینه برای اتفاقات ویژه (یعنی تیمی با بازیکنان متخصص زیاد و ترکیب درست از مهارت‌ها) پیشنهاد می‌شود.

شوت از راه دور

هنگامی که از تاکتیک شوت از راه دور (LS) استفاده می‌کنید یعنی بازیکنان خود را موظف کرده‌اید به جای اینکه حمله را تا پایان ادامه دهند، خود را در موقعیت شوت‌زنی قرار دهند. به عبارت دیگر، بخشی از حملاتی که قرار بود از عمق و کناره‌ها طرح‌ریزی شود را صرف شوت‌های از راه دور می‌کنید. شوت از راه دور، نبردی است بین بازیکنی که شوت می‌زند و دروازه‌بانی که درون دروازه ایستاده؛ اگر در گلزنی از عمق و کناره‌ها مشکل داشته و در عوض شوت‌زن‌های قهاری در تیم خود دارید، این نبرد می‌تواند موجب به‌ گل رسیدن تیم شما شود.

مزایا: حدود ۳۰ درصد از حملاتی که قرار بود از عمق و کناره‌ها طرح‌ریزی شود، به شوت‌های از راه دور تبدیل می‌گردد.

معایب: در حملات از عمق و کناره‌ها و نیز در کمربند میانی، اندکی ضعیف‌تر از قبل ظاهر می‌شوید.

مهارت‌های مرتبط: توانایی گلزنی و ضربات ایستگاهی بازیکنان تیمتان، مهارت تاکتیکی شما را در شوت از راه دور تعیین می‌کند؛ و ذکر این نکته ضروری است که مهارت گلزنی در این تاکتیک، سه برابر بیشتر از ضربات ایستگاهی، اهمیت دارد.

وقتی یک حمله به شوت از راه دور ختم شد، تیمی که دفاع می‌کند و از تاکتیک پرسینگ استفاده می‌نماید، شانس این را دارد که جلوی موقعیت شوت‌زنی را بگیرد. اگر کسی نتوانست جلوی این موقعیت را بگیرد، یک بازیکن شوتی را روانه‌ی دروازه‌ی حریف می‌کند (هافبک‌های وسط و کناری دو برابر بیشتر از سایر بازیکنان در موقعیت شوت‌زنی قرار می‌گیرند). کیفیت این شوت به مهارت گلزنی و ضربات ایستگاهی بازیکن ضربه‌زننده بستگی دارد. حال نوبت دروازه‌بان است که با استفاده از مهارت دروازه‌بانی و ضربات ایستگاهی‌اش، توپ را دفع کند. بهتر آن است که شوت‌زن و دروازه‌بان مقدار مناسبی از دو مهارت لازمه برای کار خویش را داشته باشند به جای اینکه در یکی از مهارت‌ها خیلی قوی و در دیگری ضعیف باشند.

در گزارش بازی، به موقعیت‌هایی که با شوت‌های از راه دور خلق شده‌اند، حتماً اشاره می‌شود.

تعویض

همان‌طور که در بخش «ترکیب چیدن» ذکر شد، اگر یکی از بازیکنانتان مصدوم شود، بازیکن جایگزین، به‌صورت خودکار وارد زمین می‌شود. اما می‌توانید پیش‌شرط تعویض نیز برای بازی تعیین کنید.

تعویض‌های از پیش تعیین شده

می‌توانید برای تغییر تاکتیکی یا فقط برای جایگزین کردن یک بازیکن خسته با بازیکنی تازه نفس، دست به تعویض بزنید. برای مثال می‌توانید یک مهاجم بیرون کشیده و یک مدافع به خط دفاعی اضافه کرده تا نتیجه را حفظ کنید؛ و یا اگر عقب هستید، می‌توانید یک مدافع کم کرده و مهاجمی تازه‌نفس وارد زمین نمایید. همچنین می‌توانید به بازیکنان، دستورات فردی بدهید.

تعیین پیش‌شرط تعویض

برای تعیین تعویض، باید در قسمت چیدمان بازی، به صفحه‌ی «تعویض‌ها/دستورات» بروید؛ حال بازیکنی که می‌خواهید از زمین خارج شود را انتخاب کنید. می‌توانید تعیین کنید که تعویض در دقیقه‌ی خاصی از بازی انجام شود و/یا با استفاده از گزینه‌ی «تنظیمات پیشرفته» بر اساس حوادثی که احتمالاً در بازی رخ خواهد داد، انجام شود. علاوه بر این، در قسمت تنظیمات پیشرفته همچنین می‌توانید دستوراتی تعیین کنید برای وقتی که یکی از بازیکنان شما (یا تیم حریف) از بازی اخراج می‌شود یا دستوراتی برای تغییر موقعیت بازیکن در طول بازی تعیین کنید.

تعیین تغییر رفتار

تغییر رفتار بازیکنان را نیز باید از منوی «تعویض‌ها/دستورات» تعیین کنید. باز هم مانند قسمت تعویض، یک بازیکن انتخاب کرده و شرایط را برای زمانی که می‌خواهید رفتارش تغییر کند، تعیین ‌کنید.

قبل از شروع بازی می‌توانید پنج دستور تعیین کنید

برای پنج بازیکن مختلف، می‌توانید پیش‌شرط تعیین کنید (اعم از تعویض و تغییر رفتار). اما به‌ یاد داشته باشید داور بازی به شما اجازه نخواهد داد که بیش از سه تعویض در یک مسابقه داشته باشید.

این دستورات وقتی عملی می‌شوند که شرایط موردنظر شما ایجاد شده باشد.

دستوراتی که تعیین کرده‌اید، به محض اینکه شرایطش به‌وجود آمد، در زمین اجرا می‌شوند. اما اگر شرایط ایجاد نشد، دستورات موردنظرتان اعمال نخواهند شد. اگر برای دقیقه‌ی ۶۵ بازی تحتِ هر شرایطی، یک تعویض در نظر گرفته باشید، رأس دقیقه‌ی ۶۵ تعویضتان انجام خواهد شد. حال اگر برای دقیقه‌ی ۷۰ و در نظر گرفتن این شرط که اگر از حریف جلو بودید، تعویض تعیین کرده‌اید؛ پس از دقیقه‌ی ۷۰ هر زمانی که شرایط مدنظر شما برقرار شد، تعویض انجام می‌شود؛ این بدان معناست که اگر به‌عنوان مثال در دقیقه‌ی ۸۰ گل برتری را به ثمر رساندید، همان لحظه تعویض انجام خواهد شد.

اگر برای دقیقه‌ی ۷۰، دو تعویض تعیین کرده باشید؛ یکی برای حالتی که از حریف جلو بودید و دیگری برای حالتی که با بیش از یک گل از حریف جلو بودید، و در طول بازی قبل از رسیدن به دقیقه‌ی ۷۰، با سه گل از حریف جلو باشید، هر دو دستور در نظر گرفته می‌شوند.

لطفاً توجه داشته باشید: اگر دو تعویض در شرایط یکسان (برای مثال: از نظر دقیقه بازی و نتیجه بازی) تعیین کرده باشید، در یک زمان واحد دستورات اجرا نخواهند شد ولی بر اساس ترتیب ایجاد دستورات و شماره دستورات لحاظ شده، اجرا خواهند شد.

پس از پایان بازی به‌کمک لینک داده شده در صفحه‌ی ستاره‌های بازیکنان، می‌توانید فهرستی از تمام دستورات داده شده‌ی خود ببینید؛ به‌همراه اطلاعاتی در مورد اینکه دستورات در چه دقیقه‌ای اجرا شده‌اند و یا چرا اجرا نشده‌اند.

برای مصدومیت‌ها نمی‌توانید شرط بگذارید

شرط تعویض را نمی‌توان برای مصدومیت‌ها در نظر گرفت. اگر یکی از بازیکنانتان مصدوم شد، سیستم به‌طور خودکار یار تعویضی آن پُست را به‌جایش وارد زمین می‌کند. این بدان معناست که یک مصدومیت می‌تواند نقشه‌های تعویضی شما را به هم بریزد کما اینکه در فوتبال واقعی نیز وضع به همین منوال است.

روان‌شناسی

مدیریت یک تیم فوتبال که فقط تمرین و تاکتیک نیست و روان‌شناسی هم در این بین از اهمیت بالایی برخوردار است. تیم شما می‌خواهد در مسابقات پیروزی کسب کند و بازیکنانتان باید به توانایی‌شان اعتقاد داشته باشند. روان‌شناسی تیم بر نتایجی که در مسابقات مختلف می‌گیرید، تأثیر مستقیم دارد و در سمت مقابل، نتایجی که تیم می‌گیرد نیز بر روحیه و اعتماد به نفس بازیکنان اثر می گذارد.

روحیه‌ی تیمی

جو حاکم بر باشگاه، تأثیر بالایی روی عملکرد تیم شما دارد. روحیه‌ی تیمی بر عملکرد هافبک‌های شما تأثیر می‌گذارد، و هر چه روحیه‌ی تیم شما بیشتر باشد، هافبک‌هایتان بهتر ظاهر می‌شوند. این امر، به نوبه‌ی خود میزان مالکیت توپی که به‌دست خواهید آورد را تعیین می‌کند. موارد زیادی در افزایش یا کاهش روحیه‌ی تیمی دخیل هستند اما به‌طور خاص قدرت رهبری مربی تیم، نگرشی که برای هر بازی انتخاب می‌کنید (بازی فصل، بازی دست‌گرمی)، نقل و انتقالات باشگاه و روان‌شناس‌ تیم از موارد مهم اثرگذار بر روحیه‌ی تیمی هستند.

اعتماد به نفس

یک بازیکن باید به توانایی‌اش ایمان داشته باشد تا بتواند بازی خوبی را به نمایش بگذارد. تیمی که اعتماد به نفس پایینی دارد در به‌ثمر رساندن موقعیت‌هایی که در بازی به‌دست آورده و زدن ضربات آخر، مشکل خواهد داشت. معمولاً داشتن اعتماد به نفس بالا، چیز خوبی است اما اگر این معیار خیلی بالا برود ممکن است بازیکنانتان، حریف را دستِ‌کم بگیرند (برای اطلاعات بیشتر، توضیحات پایین را ببینید). اعتماد به نفس تیم، بر عملکرد تیم در حمله‌ تأثیر می‌گذارد. اعتماد به نفس به‌شدت به نتایجی که در بازی‌های قبل گرفته‌اید، وابسته است. اما داشتن روان‌شناس‌ و سرمربی با قدرت رهبری بالا نیز در افزایش اعتماد به نفس تیم مؤثر است.

نگرش تیم

قبل از هر مسابقه‌ی رقابتی (غیر دوستانه) به بازیکنان خود می‌گویید که این بازی چقدر برایتان اهمیت دارد. نگرش تیم، بر درصد مالکیت توپ در زمین تأثیرگذار است و انواع آن عبارت‌اند از:

بازی فصل: در این نگرش بازیکنانتان هر چه در توان دارند، انجام می‌دهند تا پیروز مسابقه باشند. با وجود این، درست بعد از بازی، روحیه‌ی تیمی کاهش پیدا می‌کند و این بدان معناست که بازیکنان شما در مسابقات آینده نمی‌توانند بهترین عملکردشان را به نمایش بگذارند.

عادی: همان‌طور که از اسمش پیداست، در این نگرش بازیکنان به روال معمول بازی می‌کنند.

بازی دست‌ گرمی: در این حالت، بازیکنان خیلی بازی را جدی نمی‌گیرند زیرا بازی‌های مهم‌تری در پیش دارند و باید حواسشان را روی آنها متمرکز کنند. درست پس از پایان مسابقه، روحیه‌ی تیمی افزایش پیدا می‌کند و بازیکنانتان در بازی های بعدی عملکرد بهتری از خود به نمایش خواهند گذاشت.

شخصیت بازیکن

هر بازیکن، شخصیت مخصوص به خود را دارد. بازیکنان غیرقابل اعتماد یا آنهایی که خلق و خوی بدی دارند، تمایل بیشتری برای گرفتن کارت و اخراج از زمین مسابقه نشان می‌دهند. قدرت رهبری برای کاپیتان و سرمربی تیم از اهمیت زیادی برخوردار است.

اتفاقات روانی در بازی

اتفاقاتی که در جریان بازی روی می‌دهد، ممکن است عملکرد تیمتان را فارغ از دستوراتی که مربی تعیین کرده‌است، تحت تأثیر قرار دهد. البته این حوادث روانی می‌توانند تأثیر به‌سزایی در جو یک مسابقه داشته باشند، اما به خودی خود بر روحیه تیمی و اعتماد به نفس برای بازی‌های آینده تأثیری نمی‌گذارند. یک تیم بعد از اینکه دو گل در یک مسابقه جلو می‌افتد، به طور خودکار از فاز تهاجمی به تدافعی گرایش پیدا خواهد کند. این موضوع با افزایش اختلاف برتری پررنگتر می‌شود. هر یک گل اختلاف سبب شده میل تهاجمی تیمتان به میزان نه درصد از دست رفته و تمرکز بیشتری به میزان ۷.۵ درصد بر دفاع تیمتان باشد. این اثر با اختلاف گل‌های بیشتر افزایش خواهد یافت. در طرف دیگر با کاهش اختلاف بازی توسط حریف این روند برعکس می‌شود. ولی این تغییرات تصاعدی با سقف ۸ گل اختلاف متوقف می‌شود.

در بعضی شرایط تیم‌ها قادر خواهند بود با این گونه اثرات روانی مقابله کنند. اگر تیم دستور «بازی فصل» دریافت کرده است، حتی با وجود اختلاف گل فراوان، دست از تهاجم نمی‌کشد. این قضیه برای تیم‌هایی که در دیدار پایانی یکی از جام‌های حذفی، لیگ قهرمانان هت‌تریک و یا بازی هفته آخر لیگ بازی می‌کنند، نیز اتفاق می‌افتد. در مسابقات ملی، تیم‌ها از نیمه‌نهایی به بعد جام جهانی عقب نمی‌کشند، در حالی که در جام‌های قاره‌ای و جام‌ ملت‌ها این قضیه از دور یک چهارم وجود دارد.

علاوه بر این، تیمی که در نیمه اول به طور غیرمعمول ضعیف ظاهر شده است، ممکن است در پی اظهارات مربی در وقت استراحت بین دو نیمه، به یک‌باره تمرکز خود را جمع کنند.

دست‌کم گرفتن

در حالتی که مقابل تیمی قرار گرفته‌اید که رده‌ی بدتری نسبت به شما دارد و اعتماد به نفس شما عالی یا بالاتر است، ممکن است بازیکنانتان تیم حریف را دست‌کم بگیرند و کمتر از توان خود بازی کنند. خطر دست‌کم گرفتن حریف، به امتیازات و اختلاف رده‌ی دو تیم، سطح اعتماد به نفس شما و نگرش تیمی شما برای مسابقه بستگی دارد. هر چه اختلاف بیشتر باشد، هر چه سطح بالاتر باشد و... این خطر افزایش می‌یابد. تنها راه برای اجتناب کامل از خطر دست‌کم گرفتن، انجام بازی با نگرش «بازی فصل» است.

در حالتی که حریف خود را دست‌کم می‌گیرید، اختلاف امتیازات، سطح اعتماد به نفس، نگرش تیم و میزبان یا میهمان بودن، اندازه‌ی این دست‌کم گرفتن را تعیین می‌کند. هر چند با توجه به نتیجه، ممکن تیمتان در بین دو نیمه به خودش بیاید: بازیابی کامل هنگامی که عقب هستید، بازیابی دو سوم در موقع تساوی و یک‌سوم زمانی که یک گل جلو هستید، اتفاق خواهد افتاد.

به یاد داشته باشید که دست‌کم گرفتن، تنها در بازی‌های گروهی و آن هم از هفته‌ی سوم به بعد اتفاق می‌افتد.

نقل و انتقالات

بازار نقل و انتقالات جایی است که در آن می‌توانید بازیکنان جدیدی پیدا کنید یا بازیکنی را که نمی‌خواهید، بفروشید. شما حداکثر می‌توانید ۵۰ بازیکن در یک زمان در تیم خود داشته باشید. صفحه‌ی نقل و انتقالات، شما را در جریان تمام بازیکنانی که برای فروش گذاشته‌اید یا برای خریدشان اقدام کرده‌اید، قرار می‌دهد. این صفحه همچنین نقل و انتقالات بازیکنان قبلی‌تان در تیم‌های دیگر که درصدی از مبلغ انتقالشان به شما می‌رسد را نشان می‌دهد.

فروش بازیکن

برای فروش یک بازیکن، باید نامش را وارد فهرست فروش باشگاه کنید؛ کاری که از صفحه‌ی خود بازیکن می‌توانید انجام دهید. در آن قسمت کافی است قیمت پایه‌ی موردنظرتان را مشخص کنید تا وی در فهرست فروش باشگاه قرار گیرد. برای این‌که قیمت تقریبی بازیکن خود را بدانید، می‌توانید از صفحه‌ی نقل و انتقالات مشابه استفاده کنید. پیشنهاد می‌کنیم که از قرار دادن بازیکن با قیمت عجیب غریب خودداری کنید! بازیکنی که قصد فروش وی را دارید باید حداقل یک بازی برایتان به میدان رفته باشد؛ همچنین نمی‌توانید یک بازیکن را بیش از تعداد بازی‌هایی که برایتان انجام داده، در فهرست فروش قرار دهید. این محدودیت شامل بازیکنانی که از تیم جوانان به بزرگسالان انتقال داده شده‌اند و یا بازیکنانی که از همان ابتدا عضو تیمتان بوده‌اند، نمی‌شود. یک بازیکن قبل از انتقال به باشگاه جدیدی که بالاترین قیمت را پیشنهاد داده (البته اگر پیشنهادی در کار باشد)، به مدت سه روز در فهرست فروش می‌ماند. بازیکن فروخته شده تنها در یک صورت بلافاصله پس از پایان نقل و انتقال، به تیم جدید منتقل نمی‌شود؛ اگر هرکدام از تیم‌های خریدار یا فروشنده در حال برگزاری مسابقه باشند، بازیکن خریداری شده پس از سوت پایان مسابقه به تیم خریدار منتقل می‌شود و از آن لحظه به بعد می‌تواند برای آن تیم بازی کند. اگر اشتباهاً بازیکنی را برای فروش قرار دهید، می‌توانید نقل و انتقال را لغو کنید. این کار به مدت ۱۰ دقیقه پس از قراردادن بازیکن در لیست فروش، تا زمانی که هیچ پیشنهادی وجود نداشته باشد، امکان‌پذیر است. هزینه قراردادن بازیکن در لیست فروش برگشت داده نمی‌شود. خارج از این ۱۰ دقیقه، بهترین راه این است که بازیکنتان را خودتان بخرید.

خرید بازیکن

برای خرید بازیکن باید به بازار نقل و انتقالات مراجعه کنید: بدین منظور می‌توانید از گزینه‌ی نقل وانتقالات که زیر منوی باشگاهتان قرار دارد اقدام کنید؛ یا از منوی «جهان» روی جست‌وجوی بازیکن کلیک کنید و یا اصلاً از آیکن جست‌وجوی بازیکن که در میانبرهای بالا سمت چپ صفحه وجود دارد، استفاده نمایید. حال بازیکن موردنیاز خود را جست‌وجو کرده و سپس در فهرستی که سایت به شما نشان می‌دهد، برای خریدن یک بازیکن خاص، روی نام وی کلیک کرده و وارد صفحه‌ی آن بازیکن ‌شوید. اکنون باید پیشنهادتان را به اندازه‌ی 1 000 US$ یا دو درصد مقدار آخرین پیشنهاد داده شده، افزایش دهید (هر کدام که بیشتر است). اگر قیمتی برای بازیکن پیشنهاد داده نشده باشد، می‌توانید به اندازه‌ی همان قیمت پایه‌ای که فروشنده آن را برای فروش گذاشته، پیشنهاد دهید با مشروط بر اینکه قیمت پیشنهادی‌تان برابر یا مساوی 1 000 US$ باشد. توجه کنید که مجموع مبلغ پیشنهادهایی که می‌دهید به علاوه‌ی دستمزد بازیکنانی که پیشنهاد خرید داده‌اید نباید شما را بیشتر از 200 000 US$ بدهکار کند. (به یاد داشته باشید که بلافاصله بعد از خرید یک بازیکن، باید اولین دستمزدش را پرداخت کنید).

تا قبل از زمان اتمام مزایده‌ی بازیکن، می‌توانید پیشنهاد خرید بدهید. اگر کسی در کمتر از سه دقیقه مانده به زمان اتمام مزایده، پیشنهادی بدهد؛ در همان لحظه، مزایده به‌مدت سه دقیقه‌ی دیگر تمدید می‌شود

وقتی می‌خواهید بازیکنی بخرید اطلاعات مربوط به مهارت‌ها، شخصیت بازیکن و... کمک بزرگی به شما می‌کند. همچنین می‌توانید از گزینه‌ی «نقل و انتقالات مشابه» استفاده کنید تا ببینید بازیکنان مشابه وی، اخیراً با چه قیمت‌هایی فروخته شده‌اند.

پیشنهاد خودکار

سیستم پیشنهاد‌دهی خودکار نیز مانند پیشنهاد‌های دستی عمل می‌کند. اگر حداکثر مبلغی را برای این سیستم تعیین کنید، زمانی که نیاز به افزایش مبلغ پیشنهاد شده باشد این افزایش را با حداقل مبلغ ( 2 درصد، حداقل 1 000 US$) انجام می‌دهد.

شما می‌توانید حداکثر قیمت پیشنهادی خود را هر زمان که خواستید تغییر دهید (هم امکان افزایش وجود دارد، هم کاهش)، اما واضح است که نمی‌توانید پیشنهاد کنونی خود را حذف کنید. حداکثر قیمت پیشنهادی شما فقط به خودتان نشان داده می‌شود، و دیگر مربیان قیمت پیشنهادی کنونی را می‌بینند.

شما فقط می‌توانید یک پیشنهاد‌دهنده‌ی خودکار بصورت فعال داشته باشید. اگر قیمت بازیکن به حداکثر مقداری که در آن پیشنهاد دهنده تعریف کرده‌اید رسیده باشد دیگر آن پیشنهاد دهنده‌ی فعال به حساب نمی‌آید و می‌توانید یک پیشنهاد دهنده‌ی خودکار دیگر تعریف کنید.

برای حالت‌های خاص (مانند زمانی که دو پیشنهاد دهنده‌ی خودکار در مقابل یکدیگر قرار می‌گیرند) سعی کرده‌ایم که یک روند هوشمندانه طراحی کنیم که در این قسمت سعی کرده‌ایم با تعدادی مثال این روند را برای شما توضیح دهیم.

سهم واسطه و باشگاه مادر

هزینه‌ی قرار دادن هر بازیکن در فهرست فروش 1 000 US$ است. بعد از پایان هر معامله، واسطه، باشگاه مادر و باشگاه قبلی بازیکن هر کدام سهم خود را از مبلغ فروش می‌گیرند. در صفحه‌ی بازیکن، می‌توانید ببینید که در صورت فروش وی، چه مقدار از مبلغ فروش، سهم شما خواهد بود. اصول آن به شرح زیر است:

مبلغی که واسطه می‌گیرد، بستگی به مدت زمانی دارد که بازیکن در تیم شما بوده است.

همواره دو درصد از مبلغ فروش، سهم باشگاه مادر است. اگر شما باشگاه مادر باشید، هر وقت که بازیکن از باشگاهی به باشگاه دیگر منتقل شد، دو درصد از مبلغ قراردادش نصیب شما خواهد شد. لطفاً به خاطر داشته باشید، هنگام فروش یک بازیکن بومی برای اولین بار، نه پول باشگاه مادری پرداخت و نه دریافت می‌کنید.

سه درصد مبلغ حاصل از فروش بازیکن به باشگاه قبلی‌اش اختصاص می‌یابد. اگر شما باشگاه قبلی باشید، بسته به تعداد بازی‌هایی که بازیکن برای شما انجام داده است، پول دریافت خواهید کرد.

برای اطلاعات بیشتر لطفاً این جدول را مشاهده کنید.

وقتی یک بازیکن از جوانان خود را می‌فروشید به عنوان باشگاه قبلی در نظر گرفته نمی‌شوید. اما بار بعدی که بازیکن فروخته ‌شود، به شرط آنکه حداقل یک بازی برای تیم بزرگسالان شما انجام داده باشد، به عنوان باشگاه قبلی در نظر گرفته خواهید شد.

نقل و انتقال به ذخیره هیئت مدیره وصول شد.

برای فروش برخی از بازیکنان، هیئت مدیره ممکن است تصمیم بگیرد بخشی از پول را به صندوق ذخیره هیئت مدیره منتقل کند تا بعدا در باشگاه استفاده شود.

این مورد فقط برای بازیکنان خاصی اتفاق می‌افتد و بیشتر مربیان به ندرت این اتفاق را تجربه می‌کنند.

هیئت مدیره در حین پروسه فهرست کردن بازیکن در نقل و انتقالات این مورد را به شما گوشزد می‌کنند و اگر چنین اتفاقی بیافتد، درصدی از پول به ذخیره وصول خواهد شد.

هیئت مدیره ممکن است این کار را زمانی انجام دهد که فکر می کند بازیکنی به دلایل سفته بازی یا به عنوان راهی برای ذخیره ارزش معامله می شود. آنها استدلال می کنند که تیم به دلایل رقابتی نیازی به تعویض بازیکن ندارد. (از نظر تاریخی، این بازیکنان به دلیل توانایی آنها در حفظ ارزش در طول زمان توسط جامعه «شمش طلا» نامیده می شدند).

در حال حاضر، هیئت مدیره فقط حفظ پول را برای دروازه‌بانان (حداقل مهارت دروازه‌بانی خوب) یا مربیان احتمالی آینده (حداقل قدرت رهبری خوب به اضافه حداقل تجربه ناکافی) در نظر خواهند گرفت.

درصد مبلغ فروشی كه هیئت مدیره به صندوق ذخیره ارسال می‌كند، بستگی به این دارد كه بازیكن اخیراً چند مسابقه برای تیم شما انجام داده است.

قانون کلی این است که برای شروع‌کنندگان مداوم، تمام پول نقد باقی می‌ماند - هیچ پولی به صندوق ذخیره نمی‌رود. مدوام بودن به این معناست که بازیکن حداقل ۶۰ دقیقه هر هفته بازی کند.

غیبت به دلیل مصدومیت نادیده گرفته می‌شود، اما اگر بازیکنان سالم کنار گذاشته شوند، پول بیشتری برای صندوق ذخیره هیئت مدیره در نظر گرفته می‌شود.

مثال: بازیکنی که با معیاهای "شمش طلا" مطابقت داشته باشد، در تمام فصل مسابقات لیگ را شروع کرده است. هنگامی که مدیر، قصد فروش بازیکن را داشته باشد، هیئت مدیره عقب‌نشینی می‌کند و تمام عواید (بعد از کسورات) بصورت نقد در اختیار مربی قرار می‌گیرد. حال اگر نقل و انتقالات اتفاق نیفتد و بازیکن در عوض روی نیمکت قرار گیرد، پس از دو هفته، ۱۲ درصد از درآمد حاصل از فروش اکنون برای ذخیره هیات مدیره اختصاص داده می‌شود. پس از چهار هفته نیمکت نشینی، این رقم به ۲۴ درصد می‌رسد. در عوض مدیر تصمیم می‌گیرد که بازیکن را دوباره در ترکیب اصلی قرار دهد. پس از شش هفته بازگشت به تیم، بازی در مسابقات لیگ یا جام حذفی، بازیکن دوباره می‌تواند بدون پرداخت پول به ذخیره هیات‌ مدیره فروخته شود.

به عنوان یک قاعده کلی، سه هفته بازی در یک مسابقه لیگ یا جام حذفی طول می‌کشد تا هر دو هفته عدم فعالیت جبران شود. اگر فقط بازی‌های دوستانه انجام دهد، این جبران دو برابر زمان می‌برد. برای بازیکنان باشگاه مادر، هیچ پولی به ذخیره‌ هیات مدیره نمی‌رود، فارغ از مهارت‌ها و وضعیت در مسابقه بازیکن. این همچنین برای بازیکنانی که در دو هفته گذشته به باشگاه پیوسته‌اند و زمان حضود در ترکیب اولیه را نداشته‌اند، نیز صادق است.

خرید و فروش بازیکن ممکن است روحیه‌ی تیمی را تحت تأثیر قرار دهد

وقتی که بازیکنی می‌خرید یا می‌فروشید، این خطر وجود دارد که روحیه‌ی تیم شما افت کند. این ریسک زمانی که بازیکن خوش اخلاقی فروخته و یا بازیکن بداخلاقی را می‌خرید، افزایش می‌یابد. اگر بازیکن جوانی را در کمتر از ۶ روز بعد از انتقال وی به تیم بزرگسالان بفروشید، خطری برای افت روحیه‌ی تیمی نخواهد داشت.

قطعی‌های سرور

در صورتی که سرورهای سایت برای مدتی مسدود شوند، نقل‌و‌انتقالات (به صورت عادلانه) تمدید می‌شوند. همچنین به خاطر داشته باشید سرورها در نزدیکی زمان پایان یک نقل‌و‌انتقالات از دسترس خارج شوند. انتقال فقط پس از ورود بازیکن جدید به باشگاه جدید انجام می‌شود و تا آن زمان ممکن است با وقفه در مهلت تمدید شود.

شما فرصت دارید که تا آخرین لحظه صبر کنید و بعد اقدامی انجام دهید. توصیه می‌شود بازیکنانتان را با قیمتی که فکر می‌کنید معقول است، در لیست نقل‌وانتقالات قرار دهید، وگرنه ممکن است بازیکنانتان با قیمتی پایین‌تر از قیمتی که می‌خواستید، به فروش روند. بدین ترتیب هنگام بروز ناخواسته از کار افتادن سرورها، هیچ اتفاق مأیوس‌کننده‌ای نمی‌افتد.

رعایت اصول جوانمردی در بازار نقل و انتقالات

بازیکنان خوب و پول کلید‌های موفقیت در هت‌تریک هستند، به همین دلیل بسیار مهم است که هیچ تیمی نباید در بازار نقل‌و‌انتقالات از فعالیت‌های غیرعادی منفعت ببرد. بدین معنی که خریدن بازیکن با نرخ‌های غیرواقعی ممنوع است، و همچنین هر عملی که برای رساندن منفعت مالی به یک تیم طراحی شده نیز خلاف قوانین است. تنها ویژگی‌های بازیکنان از قبیل مهارت‌ها، سن، یکتایی و داشتن شانس برای بازی در تیم ملی جوانان و بزرگسالان و عواملی از این قبیل که بر بازی تأثیر می‌گذارند، نقش مهمی در تعیین قیمت بازار ایفا می‌کنند.

دست ارشد‌ها برای کنترل نقل و انتقالات مشکوک و یا لغو کردن آن‌ها کاملا باز است. همچنین ارشد‌ها می‌توانند برای انجام این قبیل کارها تیمی را جریمه کرده و یا کاربری را محروم کنند. اگر به هنگام فروش بازیکن با پیشنهاد غیرمعمولی مواجه شدید، سریعا ارشد‌ها را در جریان قرار دهید. برای تماس با ارشد‌ها، از صفحه‌ی تماس با ما استفاده نمایید.

بازیکنان جوان

بازیکنان جوان

با استخدام بازیکنان جوان، می‌توانید بازیکنان جدیدی به تیم بزرگسالان خود بیاورید. این کار را می‌توان به دو طریق انجام داد:

  • استخدام یک بازیکن مستقیماً از خارج باشگاه به تیم بزرگسالان که توسط شبکه‌ی استعدادیابی انجام می‌شود.
  • ایجاد آکادمی‌ فوتبال جوانان، استخدام استعدادها و پرورش آنها. در این روش می‌توانید با دیگر تیم‌های جوانان در لیگ‌های عمومی ‌یا خصوصی مسابقه داده و سرانجام استعدادهای آینده‌دار خود را به تیم بزرگسالان دعوت کنید.

پیدا کردن بازیکن در شبکه استعداد‌یابی و دعوت او به تیم بزرگسالان روشی ساده، مؤثر و از نظر زمانی کارآمد برای به‌دست آوردن بازیکن جدید است. اداره‌ی آکادمی‌ جوانان دردسر بیشتری دارد اما لذت آن نیز بیشتر است.

تنها از یک روش می‌توانید استفاده کنید. اگر آکادمی‌ جوانان دارید دیگر نمی‌توانید از شبکه‌ی استعدادیابی، بازیکن جوانی به تیم خود دعوت کنید. هر چند، هزینه‌های آکادمی شما به‌عنوان سرمایه‌گذاری شبکه‌ی استعدادیابی نیز محسوب می‌شود و این، کارِ شما را راحت‌تر می‌کند که اگر خواستید آکادمی جوانان را تعطیل کرده و از شبکه‌ی استعدادیابی به جای آن استفاده کنید.

شبکه‌ی استعدادیابی

هر هفته می‌توانید با فرستادن استعدادیاب‌های باشگاه، بازیکن جدیدی برای تیم بزرگسالان پیدا کنید. هرچه سطح شبکه‌ی استعدادیابی بالاتر باشد، شانس اینکه بازیکن خوبی گیرتان بیاید نیز بیشتر است. اینکه چه نوع بازیکنی بگیرید، دست شما نیست و تنها می‌توانید تعیین کنید که دروازه‌بان می‌خواهید یا بازیکن. یادتان باشد که هر هفته نباید منتظر کشف ستاره‌های آینده‌دار باشید زیرا بسیاری از بازیکنان جوانی که استعدادیاب‌ها معرفی می‌کنند به‌دلیل کیفیت پایین، در همان لحظه‌ی ورود خط می‌خورند. اگر یک یا دو بازیکن خوب گیرتان آمد باید خیلی خوشحال باشید و این تقریباً همان چیزی ‌است که در دنیای واقعی نیز مصداق دارد!

اکثر باشگاه‌ها سرمایه‌گذاری کلانی روی شبکه‌ی استعدادیابی خود می‌کنند؛ اما هستند باشگاه‌هایی که خیلی به این مسئله اهمیت نمی‌دهند یا کلاً قید سرمایه‌گذاری روی این بخش را زده‌اند و به‌جایش چشم به بازار نقل و انتقالات دوخته‌اند. با این وجود، اگر قصد دارید زیرساخت‌های شبکه‌ی استعدادیابی خود را بنا کنید، یادتان باشد ممکن است مدتی طول بکشد تا پولی که روی ساختن این تیم سرمایه‌گذاری می‌کنید، با تحویل گرفتن یک بازیکن خوب به حساب شما بازگردد. اگر درجه‌ی شبکه‌ی استعدادیابی باشگاهتان در حال حاضر «ناچیز» است باید صبر کنید تا حین سرمایه‌گذاری بلندمدت، به درجات بالاتر برسد.

میزان سرمایه‌گذاری تعیین‌ شده در هفته، می‌تواند زیاد (20 000 US$)، متوسط (10 000 US$) یا کم (5 000 US$) باشد. سرمایه‌گذاری کم اما درازمدت، مؤثرتر از سرمایه‌گذاری زیاد اما مقطعی است. به عبارت دیگر، عاقلانه است که برنامه‌ریزی درازمدت داشته باشید. اگر می‌خواهید از فروش ستارگان جوان سود زیادی نصیبتان شود، با سرمایه‌گذاری زیاد سریع‌تر به این هدف می‌رسید اما اگر می‌خواهید آرام آرام شبکه‌ی استعدادیابی خود را بسازید و پول زیادی صرف این امر نکنید، سرمایه‌گذاری کم را انتخاب کنید. اما دقت داشته باشید که اگر به صورت مداوم در شبکه استعدادیابی خودتان در هر سطحی که باشد سرمایه‌گذاری نکنید، درجه‌ی شبکه‌ی استعدادیابی با سرعت نسبتاً بالایی افت می‌کند. وقتی با افت این معیار روبه‌رو شدید، زمان زیادی طول می‌کشد تا دوباره به آن درجه برگردید.

هر هفته فقط می‌توانید به یک بازیکن جوان، شانس حضور در تیم بزرگسالان خود را بدهید. اگر میزان سرمایه‌گذاری آن هفته را تغییر ندهید، هزینه‌ای که هفته‌ی قبل تعیین کرده بودید، لحاظ خواهد شد.

آوردن بازیکن از جوانان به بزرگسالان، 2 000 US$ برای باشگاه هزینه در بر خواهد داشت.

اطلاعات لازم در خصوص فعالیت‌های تیم جوانان خود را می‌توانید در صفحه‌ی «باشگاه من» قسمت «تیم جوانان» پیدا کنید. این بخش همان جایی است که میزان سرمایه‌گذاری روی شبکه‌ی استعدادیابی را تعیین می‌کنید و نیز همان جایی است که می‌توانید هر هفته با استفاده از شبکه‌، یک بازیکن پیدا کنید.

آکادمی جوانان

داشتن آکادمی‌ جوانان مستلزم این است که اداره‌ی آن را شخصاً به‌دست بگیرید. در این حالت باید استعدادیاب استخدام کنید، تمرینات بازیکنان جوان را برنامه‌ریزی کرده و در مورد ترکیب و تاکتیک تیم تصمیم بگیرید. تیم جوانان شما در یک لیگ جوانان به انتخاب خودتان شرکت می‌کند، به عنوان مثال می‌توانید در لیگی با شرکت دوستان یا همکلاسی‌های خود، بازی کنید. هر از گاهی می‌توانید بازی دوستانه‌ای نیز با سایر تیم‌های جوانان در سطح جهان برگزار کنید.

راه‌اندازی آکادمی جوانان

آکادمی جوانان خود را می‌توانید از منوی «باشگاه من» زیر عنوان «تیم جوانان؛ در یک نگاه» راه‌اندازی کنید. پس از این کار، یک مربی و یک استعدادیاب همراه تیم جوانان خود خواهید داشت. البته یادتان باشد سرمایه‌گذاری آن‌ یکی سیستم را اول باید روی صفر قرار دهید تا بتوانید آکادمی جوانان را راه‌اندازی کنید. همچنین بلافاصله چند بازیکن جوان در اختیار تیم جوانانتان قرار می‌گیرد تا بتوانید بازی‌های خود را برگزار کنید؛ اما این بازیکنان به صورت تصادفی از میان پسران مدارس محلی انتخاب شده‌اند و استعداد خاصی ندارند.

لیگ جوانان

تیم جوانان شما به انتخاب خودتان در یک لیگ جوانان شرکت می‌کند؛ یا اینکه خودتان هم می‌توانید یک لیگ ایجاد کنید. لیگ جوانان می‌تواند ۴، ۶، ۸، ۱۲ یا ۱۶ تیم داشته و خصوصی (که در آن سازنده‌ی لیگ، افراد را به آن دعوت می‌کند) یا عمومی‌ (که شرکت در آن برای همه آزاد است) باشد. سازنده‌ی لیگ همچنین می‌تواند در مورد زمان بازی‌ها تصمیم بگیرد. به محض اینکه لیگ پر شد، بازی‌ها به‌طور خودکار آغاز می‌شوند.

استعدادیاب‌ها

وقتی آکادمی‌ جوانان خود را راه‌اندازی می‌کنید، بلافاصله یک استعدادیاب به تیمتان معرفی می‌شود. اینکه وی در چه استانی به‌دنبال استعدادهای آینده‌دار بگردد و نیز در چه پُستی بازیکن می‌خواهید را می‌توانید به طور دقیق به استعدادیاب خود بگویید. اگر بگویید که به‌ دنبال بازیکن خاصی (برای مثل هافبک کنار) بگردد، وی اغلب اوقات چنین بازیکنی را به شما پیشنهاد می‌دهد اما این بازیکنان به صورت کلی ضعیفتر خواهند بود.

اگر دوست دارید می‌توانید استعدادیاب‌های بیشتری استخدام کنید اما نمی‌توانید بیش از سه استعدادیاب و کمتر از یکی داشته باشید. هفته‌ای یک‌بار، وقتی با استعدادیاب تماس می‌گیرید وی یک استعداد جوان را به شما معرفی کند.

اگر بیش از یک استعدادیاب داشته باشید، می‌توانید ببینید دومی چه بازیکنی برایتان پیدا کرده است (یا در صورت داشتن سه استعدادیاب، بازیکن پیشنهادی سومین استعدادیاب را نیز می‌توانید بررسی کنید) به شرطی که پیشنهاد اول را قبول نکرده باشید. البته یادتان باشد که اگر پیشنهاد اول را قبول نکنید و سراغ پیشنهاد استعدادیاب دوم بروید، دیگر قادر نخواهید بود تصمیم خود را عوض کنید. به‌عبارت دیگر اگر به پیشنهادی «نه» بگویید، این تصمیم قطعی تلقی می‌گردد و امکان بازگشت ندارید.

بازیکنان

آکادمی‌ جوانانتان حداکثر می‌تواند ۱۸ بازیکن را به‌صورت هم‌زمان در خود جای دهد. بازیکنانی که به تیم می‌پیوندند بین ۱۵ تا ۱۶ سال خواهند بود. اکثر مهارت‌های آنان هنوز مشخص نیست به همین دلیل نمی‌توانید همه‌ی مهارت‌ها یا خصوصیات آنها را مانند بازیکنان بزرگسال ببینید. برای شناخت بازیکنان خود، آنها را در پست‌های مختلف در زمین امتحان کنید و ببینید در کجا بهتر بازی می‌کنند. ستاره‌هایی که در پایان بازی می‌گیرند، نظرات استعدادیاب‌ها و گزارش مربی، در این زمینه می‌تواند خیلی به شما کمک کند. همچنین به کمک تمرین قادر خواهید بود مهارت‌های آنها را آشکار کنید؛ اطلاعات بیشتر در این خصوص را می‌توانید در بخش تمرینات مشاهده کنید. ضمناً در گزارش بازی‌ها نیز می‌توانید سرنخ‌هایی پیدا کنید.

مسابقات

تیم جوانان شما هر هفته یک بازی لیگ انجام می‌دهد و هر سه هفته یک‌بار نیز می‌توانید یک بازی دوستانه برگزار کنید. ابتدا دستورات چیدمان، سپس تاکتیک مورد نظر خود را انتخاب کنید؛ دقیقا به همان شکل که در بزرگ‌سالان عمل می‌کنید. اگر کمبودی در چیدمان ارسالی شما وجود داشت، به صورت خودبه‌خود توسط بازیکنان برطرف خواهد شد. به این‌ترتیب که ابتدا دروازه‌بان، سپس مدافعین(حداکثر 5 نفر)، سپس هافبک(حداکثر 5 نفر) و در آخر مهاجمین(حداکثر 3 نفر) جای خود را در زمین پیدا خواهند کرد.

تمرین

بازیکنان جوان می‌توانند همزمان بر دو نوع تمرین تمرکز کنند؛ یکی تمرین اصلی و دیگری تمرین فرعی. تمرین اصلی، تأثیر بیشتری نسبت به تمرین فرعی دارد. می‌توانید هر دو تمرین را یک چیز (مثلا دفاع) قرار دهید؛ اما اگر تمرین اصلی و فرعی را متفاوت از هم انتخاب ‌کنید، تأثیر تمرینات بیشتر خواهد بود.

بازیکنان جوان هم از بازی لیگ (با تأثیر کامل) تمرین می‌بینند و هم از بازی دوستانه (با تأثیر کمتر). تمرین بازیکنان جوان بعد از هر بازی اعمال می‌شود، پس آن‌ها می‌توانند در یک هفته دو بار تمرین ببینند. شما باید دستورات تمرینی را تا ده دقیقه قبل از شروع بازی مشخص کرده باشید. تأثیر تمرین بلافاصله بعد از بازی اعمال می‌شود. بعد از پایان بازی، مربی‌ شما گزارشی از آنچه در تیم رخ داده به شما می‌دهد که نکات خوبی درباره‌ی پیشرفت بازیکنان در آن یافت می‌شود. شما همچنین این شانس را دارید که مهارت‌های بازیکنان خود را آشکار کنید:

برای تمرین اصلی، مربی شما را در جریان سطح مهارت فعلی یک بازیکن که حداقل ۴۴ دقیقه در یک پست تمرینی مربوطه بازی کرده باشد، قرار می‌دهد (به عبارت دیگر در صورت دریافت تمرین بیشتر نسبت به تأثیر ناچیز در پست غیر تمرینی). برای تمرین فرعی نیز به همین صورت است؛ اما در این حالت مربی به جای اینکه سطح مهارت فعلی را ذکر کند شما را از حداکثر پتانسیل در آن مهارت آگاه می‌کند. حداکثر مهارت یک بازیکن در صورتی که آن بازیکن در همان هفته مهارت فعلیش به حداکثر ممکنه رسیده باشد گزارش نمی‌شود، در عوض مربی گزارش می‌دهد که آن بازیکن دیگر نمی‌تواند در این مهارت تمرین ببیند.

به یاد داشته باشید که اگر تمرین اصلی و فرعی شما یکسان باشد، گزارشی برای تمرین فرعی دریافت نخواهید کرد. اگر مهارت‌های همه‌ی بازیکنان در یک پست تمرینی آشکار شده باشد، مربی شما طبیعتاً نمی‌تواند گزارشی برای آشکار شدن مهارت ارائه دهد. همچنین اگر در پایان بازی کمتر از ۸ بازیکن از تیم شما در زمین حضور داشته باشند هیچ مهارتی از آنها گزارش نخواهد شد.

علاوه بر این، مربی معمولاً برای یکی از سه بازیکنی که بیشترین پتانسیل را دارند (بالاترین حداکثر سطح مهارت) و در یک پست غیرتمرینی حضور دارد، گزارشی ارائه خواهد کرد.

شانس حضور در بزرگسالان

هر هفته می‌توانید یک بازیکن جوان را به تیم بزرگسالان خود منتقل کنید. بازیکن جوان باید حداقل ۱۷ سال داشته باشد و نیز حداقل یک فصل (معادل ۱۱۲ روز) عضو آکادمی جوانان شما بوده باشد تا بتوانید او را به تیم بزرگسالان دعوت کنید. مثل همیشه، نمی‌توانید بیش از ۵۰ بازیکن در تیم بزرگسالان خود داشته باشید. وقتی بازیکنی به سن ۱۹ سالگی رسید، دیگر اجازه‌ ندارد برای تیم جوانان به میدان برود. البته وی مجبور نیست آکادمی را ترک کند اما به هر حال دیگر وی را در زمین مسابقه نخواهید دید؛ مگر اینکه او را به تیم بزرگسالان دعوت کنید.

هزینه‌ها

وقتی آکادمی‌ جوانان باشگاه خود را راه‌اندازی می‌کنید، باید مبلغی معادل 5 000 US$ را به‌عنوان هزینه‌ی ثبت‌نام بپردازید (این مبلغ به هزینه‌های موقت باشگاه در آن هفته افزوده می‌شود). راه‌اندازی آکادمی‌ با یک استعدادیاب، مبلغ 10 000 US$ در هفته هزینه دارد و هر استعدادیاب اضافه نیز مبلغ 5 000 US$ در هفته از شما خواهد گرفت. همچنین مبلغ 5 000 US$ را نیز به محض استخدام استعدادیاب در هفته‌ی اول استخدام، خواهید پرداخت. هزینه‌های هفتگی آکادمی جوانان در مقابل عنوان «مخارج جوانان» در گزارش حسابداری هفتگی قابل مشاهده است. آکادمی جوانان هیچ کارمندی از قبیل کمک‌مربی، دکتر، فیزیوتراپ و غیره ندارد. بازیکنان شما در رفت و آمد به باشگاه، ضرب‌دیدگی‌ها، مصدومیت‌ها و... به والدین خود وابسته هستند که آنها نیز این کار را بدون هیچ هزینه‌ای انجام می‌دهند. از طرف دیگر آکادمی جوانان هیچ درآمدی از بلیت‌فروشی کسب نمی‌کند و تنها تماشاگرانی که برای دیدن بازی بازیکنان جوان شما به محل مسابقه می‌آیند، والدین و دوستان نزدیکشان هستند.

حضور یک بازیکن آکادمی در تیم بزرگسالان 2 000 US$ برایتان هزینه در بر دارد.

تنها هزینه‌ی اضافی دیگری که پرداخت می‌کنید هنگامی است که به استعدادیاب خود دستور می‌دهید در استان دیگری به جست‌وجوی بازیکن بپردازد. بنابراین باید پول بلیت هواپیمای وی را نیز بپردازید.

بستن آکادمی جوانان

اگر می‌خواهید آکادمی جوانان خود را غیرفعال کنید می‌توانید این کار را بین دو فصل لیگ جوانان یا هنگامی که تیم جوانان شما عضو هیچ کدام از لیگ‌های جوانان نیست، انجام دهید. اگر چه باید به‌مدت حداقل شش هفته آکادمی جوانان خود را داشته باشید. همچنین می‌توانید آکادمی جوانان خود را حتی در حین یک فصل آکادمی از نو راه‌اندازی کنید. برای این کار از امکان «راه‌اندازی مجدد تیم جوانان» در صفحه تیم جوانان در یک نگاه استفاده کنید. اما این عمل غیر قابل برگشت است و تمام بازیکنان جوان و استعدادیاب‌های شما اخراج می‌شوند. تیم آکادمی بسته شد در لیگ خود باقی می‌ماند و شما باید یک لیگ جدید برای آکادمی جدیدتان پیدا کنید. این گزینه هر ۳ فصل (۴۸ هفته) یک بار قابل استفاده است.

لطفاً در نظر داشته باشید که «راه‌اندازی مجدد تیم جوانان» فقط در صورتی نمایش داده می‌شود که آکادمی شما در سه هفته اخیر غیر فعال (بدون تماس با استعدادیاب) بوده و یا این هفته با استعدادیاب‌ها تماسی نداشته‌اید و کمتر از ۹ بازیکن واجد شرایط (زیر ۱۹ سال) در آکادمی خود دارید.

قوانین دسته‌ها

هر فصل در هت‌تریک ۱۶ هفته به طول می‌انجامد: ۱۴ دور مسابقات لیگ (هشت تیم در هر گروه که دو بار با هم بازی می‌کنند)، یک هفته برای بازی‌های انتخابی و یک هفته بدون هیچ‌گونه فعالیت در لیگ.

ساختار دسته‌ها

تعداد سطوح لیگ‌ها از کشوری به کشور دیگر متفاوت است، اما ساختار اصلی همیشه مشابه است. به عنوان نمونه سیستم دسته‌بندی ایتالیا به این صورت است:

یک دسته I (سری آ) دارد.
چهار دسته II یعنی (II.1، II.2، II.3 و II.4) دارد.
۱۶ دسته III یعنی (III.1، III.2 و... تا III.16) دارد.
۶۴ دسته IV یعنی (IV.1، IV.2 و... تا IV.64) دارد.
۲۵۶ دسته V یعنی (V.1، V.2 و... تا V.256) دارد.
۱۰۲۴ دسته VI یعنی (VI.1، VI.2 و... تا VI.1024) دارد.
۱۰۲۴ دسته VII یعنی (VII.1، VII.2 و... تا VII.1024) دارد.
۲۰۴۸ دسته VIII یعنی (VIII.1، VIII.2 و... تا VIII.2048) دارد.
۲۰۴۸ دسته IX یعنی (IX.1، IX.2 و... تا IX.2048) دارد.
۴۰۹۶ دسته X یعنی (X.1، X.2 و... تا X.4096) دارد.
۴۰۹۶ دسته XI یعنی (XI.1، XI.2 و... تا XI.4096) دارد.

توجه داشته باشید که از دسته VI به بالا، تعداد گروه‌ها، هر دو دسته یک‌بار، دو برابر می‌شود.

صعود، سقوط و بازی‌های انتخابی

اگر در گروه خود اول شوید؛ یا مستقیماً به دسته‌ی بالاتر می‌روید و یا در یک بازی انتخابی برای صعود شرکت می‌کنید. در دسته‌های II تا VI تعدادی از تیم‌های اول هر گروه که بیشترین امتیاز را دارند به صورت مستقیم صعود می‌کنند و بقیه‌ی برندگان، باید مسابقه‌ی انتخابی برگزار کنند. در دسته‌های پایین‌تر، همه‌ی برندگان مستقیماً صعود می‌کنند. در دسته‌های با شماره‌ی فرد (مثل VII و IX و...) تیم‌های دوم هم مستقیماً صعود می‌کنند.

برندگان گروه‌هایی که باید بازی انتخابی برگزار کنند، با تیم‌هایی که در دسته‌ی بالاتر پنجم یا ششم شده‌اند، روبه‌رو می‌شوند. در بین تیم‌هایی که باید بازی انتخابی برگزار کنند، کسانی که امتیاز بهتری دارند با تیم‌هایی که در مکان ششم دسته‌ی بالاتر امتیاز بدتری دارند دیدار می‌کنند و کسانی که امتیاز کمتری دارند در مقابل تیم‌های پنجمی که امتیاز بهتری دارند به میدان می‌روند. مسابقه همواره در زمین تیمی است که در دسته‌ی بالاتر قرار دارد. اگر تیمِ دسته‌ی پایین‌تر، بازی را برد، دو تیم جایشان را عوض می‌کنند و در غیر این صورت، هر یک در گروه خود باقی می‌مانند.

اگر در گروه خود هفتم یا هشتم شوید، به دسته‌ی پایین‌تر سقوط می‌کنید (مگر اینکه در پایین‌ترین دسته باشید). در دسته بالاتر از ششم تیمی که بهترین نتیجه را دارد (بهترین تیم در بین تیم‌هایی که هفتم شده‌اند) جایش را با بهترین تیمی که صعود کرده است عوض می‌کند و تیمی که بدترین نتیجه را دارد، جایش را با ضعیف‌ترین تیمی که صعود کرده‌‌، عوض می‌کند.

در دسته‌های هفت و نه، تیمهایی که در انتهای فصل در رده سوم و چهارم قرار گیرند باید با تیم رده دوم در دسته‌های هشت و ده بازی انتخابی برگزار نمایند.

تغییر لیگها و تعویض صفحه

اگر تیم شما در یکی از سه دسته پایینی لیگ بازی می‌کند، این امکان که بین گروه‌های مختلف در یک دسته جابجایی گروه دهید موجود می‌باشد. برای این موضوع بایستی به گروهی بپیوندید که جای خالی داشته باشد و در زمان فاصله زمانی استراحت بین دو فصل این جابجایی صورت بگیرد. در ضمن اگر شما با دارا بودن بسته حامی دارای تیم دوم هستید، نمی‌توانید تیم دومتان را به گروهی که تیم اولتان در آن حضور دارد منتقل نمایید.

سقوط و صعود تیم‌های بدون صاحب

در پایان هر فصل، تمام تیم‌های بدون صاحب در دسته‌ی شش یا پایین‌تر آن، مستقیماً به پایین‌ترین دسته‌ی ممکن سقوط خواهند کرد. تنها استثناء این قضیه در بالاترین رده‌های دسته شش اتفاق می‌افتد؛ که تیم‌های بدون صاحب، در صورت قهرمانی، مانند تیم‌های عادی، صعود کرده یا در بازی انتخابی شرکت می‌کنند. تیم‌های بدون صاحب دسته پنج و بالا‌تر نیز در این مسئله، همانند تیم‌های عادی عمل می‌کنند.

با سقوط تیم‌های بدون صاحب، تیم‌های دیگری از دسته‌ی پایین‌تر صعود کرده و جای آن‌ها را می‌گیرند. این تیم‌ها «بازنده‌های خوش‌شانس» هستند که بازی انتخابی را واگذار کرده بودند، یا حتی در بعضی مواقع تیم‌هایی به طور مستقیم سقوط کرده بودند. امکان اینکه بخواهید شامل این‌گونه صعود نشوید در تنظیمات تیم وجود دارد.

اگر تعداد تیم‌های بدون صاحبی که در دسته‌های غیرآخر یک لیگ حضور دارند از تیم‌های با صاحب در دسته‌ی آخر همان لیگ بیشتر باشد، سیستم بصورت خودکار دسته‌ی اخر را حذف کرده و کار آماده‌سازی را انجام می‌دهد.

جایگاه در لیگ و رده‌بندی کشوری

مقامی که در گروه کسب می‌کنید، به ترتیب اهمیت به عوامل زیر بستگی دارد: امتیاز، تفاضل گل و گل زده. این، در نتیجه، رده‌بندی کشوری شما را تعیین می‌کند، که برای تعیین اینکه چه تیمی با چه تیمی در مسابقات انتخابی و جام حذفی مسابقه دهد، به‌کار می‌رود. رده‌بندی به ترتیب بر مبنای عوامل زیر محاسبه می‌شود: سطح دسته‌ای که در آن هستید، مقام تیم در آن دسته، امتیاز، تفاضل گل و گل زده. اگر همه‌ی شرایط برابر باشد، پرتاب سکه نتیجه را تعیین می‌کند.

مبلغ جایزه

اگر در گروه خود اول تا چهارم شوید، مبلغی به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد. اینکه چقدر دریافت کنید بستگی به مقام شما و دسته‌ای که در آن بازی می‌کنید، دارد:


سطح دسته‌ها 1 2 3 4
دسته I 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
دسته II 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
دسته III 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
دسته IV 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
دسته V 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
دسته VI 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
سایر دسته‌ها 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

در هر گروه به برترین گلزن مبلغ 10 000 US$ پاداش داده می‌شود که این پول بعد از آخرین بازی لیگ پرداخت می‌گردد. اگر دو بازیکن مشترکاً برترین گلزن شوند، صاحبان هر دوی آنها جایزه را دریافت می‌کنند اما اگر هر دو بازیکن متعلق به یک تیم باشند، آن تیم فقط یک جایزه دریافت می‌کند.

جایزه‌ی صعود

اگر به دسته‌ی بالاتر صعود کنید علاوه بر جوایز دیگر، مبلغی به عنوان جایزه‌ی صعود دریافت می‌کنید. همچنین صعود باعث افزایش تعداد هواداران شما خواهد شد؛ یعنی ۱۰ درصد به تعداد هواداران باشگاه اضافه می‌شود. ( برعکس اگر سقوط کنید ۱۰ درصد از هواداران خود را از دست می‌دهید). اگر از «صعود رایگان» استفاده کرده باشید، تنها مشمول افزایش هواداران می‌شوید.نمونه‌ای از این افزایش هواداران، با توجه به تیمهای بدون صاحب و موقتی جهت ارتقا به دسته بالاتر در لیگ بین المللی هت‌‌تریک استفاده می‌گردد.


سطح دسته‌ها به طور مستقیم صعود کرد. صعود با بازی انتخابی
دسته I - -
دسته II 500 000 US$ 175 000 US$
دسته III 450 000 US$ 150 000 US$
دسته IV 400 000 US$ 125 000 US$
دسته V 300 000 US$ 100 000 US$
دسته VI 200 000 US$ 75 000 US$
سایر دسته‌ها 175 000 US$ 50 000 US$

سیستم جام حذفی

شرکت در یکی از جام‌های حذفی هت‌تریک برای هر مربی، رقابتی جذاب است و در عین حال راه خوبی برای افزایش تجربه بازینان و کسب درآمد برای باشگاه است. سیستم جام حذفی هت‌تریک به نوعی طراحی شده است که تجربه حضور معناداری در جام حذفی به تیم‌های با سطوح مختلف می‌دهد و همچنین این طراحی انجام حداقل سه بازی جام حذفی در هر فصل برای همه تیم‌ها تضمین می‌کند.

تمام تیم‌هایی که در دسته ۶ و یا بالاتر بازی می‌کنند، در جام حذفی کشوری شرکت می‌کنند. اگر تیم شما خیلی زود از جام حذفی کشوری حذف شود، در جام‌های با سطح پایین‌تری شرکت داده خواهد شد. اگر کشور شما بیش از ۶ دسته دارد، برای هر دسته زیر ۶، یک جام حذفی دسته وجود دارد. تیم‌های این دسته‌ها (دسته ۷ به پایین) به جای حضور در جام حذفی کشوری، در جام دسته مربوط به خودشان بازی خواهند کرد.

اگر تیم شما در مراحل اولیه از جام دسته‌ حذف شود، شما این فرصت را خواهید داشت که در جام‌های با سطح پایین‌تری شرکت کنید.

برنامه‌ی بازی‌های حذفی

جام حذفی همیشه در وسط هفته انجام می‌شود. دور اول جام حذفی کشوری و جام حذفی دسته چند روز قبل از اولین مسابقه لیگ فصل برگزار می‌شود. جام‌های چالشی شامل تیم‌هایی است که از جام حذفی کشوری و یا جام حذفی دسته حذف شده‌اند، به همین دلیل اولین جام چالشی، یک هفته بعد از جام حذفی کشوری و جام حذفی دسته آغاز می‌شود. برای هر جام حذفی کشوری و یا جام حذفی دسته، جام‌های چالشی جداگانه‌ای وجود دارد. اولین حریف جام حذفی شما و جامی که در آن بازی خواهید کرد یک هفته قبل از شروع مسابقات اعلام می‌شود. در دور‌های بعدی، حریف بعدی و جامی که در آن شرکت می‌کنید، اندکی بعد از اتمام مسابقات دور فعلی اعلام خواهد شد.

محل برگزاری مسابقات جام

قانون اصلی این است که از بین تیم های که هنوز در جام هستند، قوی ترین تیم در زمین ضعیف ترین تیم بازی می کند. برای تصمیم گیری در این مورد، از رتبه بندی جام استفاده می کنیم که در ادامه توضیح داده شده است.

در شش دور آخر جام، رتبه‌بندی دیگر بر برتری خانه یا خارج از خانه تأثیری ندارد زیرا همه مسابقات در استادیوم های بی‌طرف برگزار می‌شوند.

قرعه کشی جام

حریف شما در جام حذفی چگونه تعیین می شود؟

در دور اول جام حذفی، تیمی که بالاترین رده را در اختیار دارد، همیشه در خارج از خانه با تیمی که در پایین ترین رده جام قرار دارد، بازی خواهد کرد.

قبل از شروع دور اول، قرعه کشی دور دوم انجام می شود. برای این قرعه‌کشی، فرض بر این است که تمامی تیم‌های رده‌بالا در دوره اول پیروز می شوند.

اگر تیم رده پایین تر در دور اول برنده شود، جایگاه حریف خود را در دور دوم به ارث می برد. به این دلیل این تیم ممکن است با حریف آسان‌تری نسبت به حالت عادی روبه‌رو شود.
با این حال، این مزیت همیشگی نیست. قبل از شروع دور دوم، قرعه کشی دور سوم انجام می شود و مجدداً، همه تیم‌های رده بالا باقی مانده با تیم‌های رده پایین باقی‌مانده بازی خواهند کرد.

مزیت این سیستم این است که در هر دور جام، همه تیم‌های باقی‌مانده می‌دانند در صورت صعود به دور بعد چه اتفاقی می‌افتد. همیشه مسابقه دیگری وجود دارد که برنده آن در دور بعد با برنده مسابقه شما بازی خواهد کرد.

پایین‌تر می‌توانید نمونه‌ای از نحوه انجام قرعه کشی جام در هت ‌تریک را مشاهده کنید:

۱. در دور اول ما ۱۶ تیم داریم و مسابقات به شرح زیر است:

دور اول

تیم رده ۱۶-تیم رده ۱
تیم رده ۱۵-تیم رده ۲
تیم رده ۱۴-تیم رده ۳
تیم رده ۱۳-تیم رده ۴
تیم رده ۱۲-تیم رده ۵
تیم رده ۱۱-تیم رده ۶
تیم رده ۱۰-تیم رده ۷
تیم رده ۹-تیم رده ۸

مسابقات دور دوم مورد انتظار، که قبل از شروع دور اول مشخص شدند، به شرح زیر است:

تیم رده ۸-تیم رده ۱
تیم رده ۷-تیم رده ۲
تیم رده ۶-تیم رده ۳
تیم رده ۵-تیم رده ۴

اما، دو مسابقه با بردهای غافلگیرکننده برای تیم های رده پایین تر به پایان رسید - تیم های ۱۶ و ۱۴ عملکرد بهتر از انتظار داشتند. به همین دلیل، مسابقات در دور دوم به این صورت خواهد بود:

تیم رده ۸-تیم رده ۱۶
تیم رده ۷-تیم رده ۲
تیم رده ۶-تیم رده ۱۴
تیم رده ۵-تیم رده ۴.

حالا، زمانی که قرعه‌کشی برای دور ۳ انجام می‌شود، سیستم دوباره فرض می‌کند که تیم‌های رده بالا‌تر برنده خواهند شد، بنابراین مسابقات به صورت زیر برنامه‌ریزی می شوند:

تیم رده ۸-تیم رده ۲
تیم رده ۶-تیم رده ۴

اگر تیم رده ۱۶ دوباره پیروز شود، جای تیم رده ۸ را به دست می آورد.
اگر تیم رده ۱۴ دوباره برنده شود، جای تیم رده ۶ را خواهد گرفت.

رده‌بندی جام حذفی

رتبه‌بندی جام حذفی موقع قرعه‌کشی جام حذفی استفاده می‌شود. این یک رتبه‌بندی ثابت است که وقتی جام حذفی شروع شد، تغییری نمی‌کند. عامل اول رتبه‌بندی، دسته‌ای است که تیم در طی فصل جاری در آن بازی می‌کند. تیم‌ها سپس در بین این دسته گروه‌ها به شکل زیر رتبه‌بندی می‌شوند:

۱- تیم‌های فعال سقوط کرده به آن دسته
۲- تیم‌های فعالی که نه سقوط و نه صعود کرده‌اند
۳- تیم‌هایی که بر اساس توان خود صعود کرده‌اند
۴- تیم‌هایی که از مزیت صعود «رایگان» استفاده کرده‌اند (و جایگزین یک تیم بی‌صاحبِ سقوط کرده شده‌اند)
۵- تیم‌های بدون صاحب.

تیم‌های هر گروهی که در بالا ذکر شد بر اساس رتبه‌ای که در پایان فصل گذشته کسب کرده‌اند، مرتب شده‌اند. رده‌بندی تیم‌ها در طول جام حذفی، ثابت می‌ماند.

پیوستن به جام های ثانویه بعد از شروع آن ها

برای جام های چالشی و دلداری، زمان ورود نیز در سید بندی و رده بندی تیم ها لحاظ می شود. تیم هایی که زودتر وارد جام می شوند در مقایسه با تیم هایی که دیرتر به آن ملحق شده اند، در رده بالاتری قرار می گیرند. رده هایی که تیم ها در جام حذفی داشتند، هنوز مهم است، اما از آن فقط برای رتبه بندی میان تیم هایی که در تاریخ مشابه وارد جام شده اند، استفاده می شود.

یک مثال می تواند این باشد که تیم شما در مرحله ۵ یا ۶ جام حذفی از این مسابقات حذف می شود. زمانی که وارد جام سطح پایین تری مثل جام چالشی می شوید، شما نسبت به تیم‌هایی که قبل از شما به آن ملحق شده‌اند، رده پایین‌تری خواهید داشت. در نتیجه، بالا رده ترین تیم در میان تیم هایی که در مرحله اول شرکت کرده بودند در مقابل پایین رده ترین تیم در بین تیم هایی که به تازگی وارد جام شده اند، مسابقه می دهد.

جام‌های مختلف و قالب آن‌ها

مهمترین جام در هر کشور جام حذفی کشوری است. تمامی تیم‌های در دسته شش و بالاتر که دارای مالک بوده قادر به شرکت در این جام هستند.تنها بهترین تیم در جام حذفی کشوری امکان بردن جام را دارد، ولی جوایزی یه هر تیمی که در این رقابت به مراحل بالا برسد، اهدا می‌گردد.

و اما، اگر تیم شما زود از جام کشوری حذف شود، شانس دوباره‌ای خواهد داشت. اگر شما در یکی از شش مرحله ابتدایی جام حذفی کشوری حذف شوید، فرصت این را خواهید داشت که در یکی از ۳ جام چالشی کشوری شرکت کنید. شرکت در جام چالشی همچنان برای تیم شما جذاب خواهد بود، ولی جوایز آن به مراتب کمتر از جام حذفی کشوری خواهد بود. اگر شما توانایی آن را دارید، قطعا ماندن در جام حذفی کشوری ارزش به نفع شماست.

سه جام چالشی کشوری به نام‌های اصلی زمردین، یاقوتی و فیروزه‌ای است.جام چالشی زمردین از تمامی تیم‌های حذف شده در مرحله اول و ششم جام کشوری تشکیل می‌گردد. جام چالشی یاقوتی از تمامی تیم‌های حذف شده در مرحله دوم و پنجم جام کشوری تشکیل می‌گردد و بازندگان دور سوم و چهارم جام کشوری، به جام چالشی فیروزه‌ای منتقل خواهند شد.این سه جام به صورت موازی با هم و با جام کشوری برگزار می‌گردد و برنده هر کدام از جام‌ها، کاپ مخصوص جام مورد نظر را دریافت می‌نماید. لطفاً در نظر داشته باشید در بعضی از کشورها ممکن است نام‌های جام‌های چالشی کشوری، نامی متفاوت با نام‌های اصلی جام چالشی باشد.

تیم‌هایی که در مرحله اول جام زمردین و مرحله اول جام یاقوتی حذف شوند وارد جام دلداری می‌شوند. این جام جایزه مالی و امتیازی ندارد ولی برنده جام کاپ مخصوص این جام را دریافت می‌نماید.

در کشورهایی با بیش از ۶ دسته، جام‌های دسته برای دسته‌های ۷ به پایین برنامه‌ریزی می‌شود. جام‌های دسته الگویی مشابه دارند و شامل یک جام اصلی، ۳ جام چالشی زمردین، یاقوتی و فیروزه‌ای، و همچنین یک جام دلداری می‌باشند. تنها تفاوت این جام‌ها با جام‌های کشوری، کمتر بودن میزان جوایز مالی می‌باشد.

اندازه جامها به تعداد تیمهایی که صاحب مالک می‌باشند، بستگی دارد.کوچکترین اندازه جام تمامی تیمهای دارای صاحب را در بر می‌گیرد و سایر تیمهای بدون صاحب جاهای خالی ممکن را برای شروع بازی‌ها پر می‌کنند.

۱- تمام تیمهایی که دارای مالک می‌باشند شمرده می‌شوند.
۲- کوچکترین اندازه جام، که تمامی تیمهای دارای صاحب را در بر می‌گیرد، انتخاب می‌شود.
۳- جام ابتدا با تیمهای دارای مالک پر می‌شود.
۴- سپس تیمهای بدون صاحب که در لیگها موجود هستند، به جام اضافه می‌شوند.
۵- اگر تعداد تیمهای بدون صاحب کافی نبود، برای پر شدن جام، تعدادی تیم جدید بدون صاحب که در لیگهای کشوری بازی نمی‌کنند به جام اضافه می‌شوند.


هفته جام کشوری جام چالشی
(زمردین)
جام چالشی
(یاقوتی)
جام چالشی
(فیروزه‌ای)
جام دلداری
تیم‌ها تیم‌ها تیم‌ها تیم‌ها تیم‌ها
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • تیم‌های حذف شده در مرحله اول و ششم از جام کشوری در جام چالشی زمردین شرکت داده می‌شوند.
  • تیم‌های بازنده دور دوم و پنجم جام کشوری، در جام چالشی یاقوتی شرکت خواهند کرد.
  • بازندگان دور سوم و چهارم جام کشوری، به جام چالشی فیروزه‌ای منتقل خواهند شد.
  • بازندگان دور اول جام چالشی زمردین و جام چالشی یاقوتی، در جام دلداری شرکت خواهند کرد.

تأثیرات روی تیم

یکی از جنبه‌های مهم جام‌های حذفی، ارائه گزینه‌‌های مختلف تاکتیکی می‌باشد. ماندن در جام برای مدت طولانی، امکان برگزاری بازی‌های رسمی بیشتری به شما می‌دهد، بدین ترتیب شما فرصت بیشتری دارید تا اعتماد به نفس و روحیه تیمی خود را برای بازی‌های لیگ بالاتر ببرید. مسابقات جام‌های حذفی همچنین تجربه بیشتری به بازیکنانتان می‌دهد، که به همراه فروش بیشتر بلیط ورزشگاه، ماندن در جام حذفی را ارزشمند‌تر می‌کند. البته، همه جام‌های حذفی تأثیر یکسانی بر تیم شما ندارند.

کارتها و مصدومیتها بر روی تمام مسابقه‌ها تاثیر گذار است. اگر بازیکن شما کارتی در سیستم بازیهای جام حذفی بگیرد، بازیکن شما ممکن است از بازی بعدی لیگ محروم گردد.

روحیه تیمی، اعتماد به نفس و وضعیت هواداران: تنها بازی‌های جام حذفی کشوری و جام حذفی دسته بر روی موارد ذکر شده اثر گذار است. بازی‌های انجام شده در سایر جام‌ها مانند بازی‌های دوستانه بر روی روحیه تیمی، اعتماد به نفس و وضعیت هواداران اثر می‌گذارد.

تجربه: بازی‌های جام حذفی کشوری و جام حذفی دسته به بازیکنان تجربه‌ای دو برابر میزان تجربه حاصل شده از یک بازی لیگ را می‌دهد، بازی‌های انجام شده در سایر جام‌ها نظیر جام چالشی و جام دلداری به بازیکنانتان نصف میزان تجربه حاصل شده از یک بازی لیگ را می‌دهد.

درآمد حاصل از جام حذفی

فروش بلیط یکی از مهمترین فواید حضور موفق در جام حذفی است. هر چه در جام حذفی بیشتر جلو بروید، تماشاچیان بیشتری برای تماشای مسابقات خواهند آمد و در نتیجه درآمد بیشتری ایجاد خواهد شد. جام‌های حذفی کشوری و جام حذفی دسته نسبت به جام‌های چالشی و دلداری به مراتب جذابیت بیشتری برای هواداران دارند. حضور هواداران در بازی‌های جام حذفی کشوری و جام حذفی دسته (حداقل در مراحل بالا) می‌تواند در اندازه مسابقات لیگ باشد، اما سایر جام‌ها از نظر حضور تماشاچیان بیشتر با مسابقات دوستانه قابل مقایسه هستند. به طور نسبی، مسابقه جام چالشی کشوری بین دو تیم، سه برابر مسابقه دوستانه بین‌المللی بین همان دو تیم تماشاچی جذب خواهد کرد. مسابقه جام دلداری کشوری، دو برابر مسابقه دوستانه بین‌المللی بین دو تیم تماشاچی خواهد داشت. مسابقه جام چالشی دسته نیز دو برابر مسابقه دوستانه بین‌المللی بین دو تیم تماشاچی جذب خواهد کرد. مسابقه جام دلداری دسته نیز ۵۰ درصد بیشتر از مسابقه دوستانه بین‌المللی بین دو تیم تماشاچی خواهد داشت.

تیم میزبان ۶۷ درصد و تیم میهمان ۳۳ درصد درآمد فروش بلیط را کسب خواهند کرد. در ۶ دور آخر، درآمد بازی به طور مساوی بین دو تیم تقسیم خواهد شد. به طور کلی، هواداران علاقه زیادی به دور‌های ابتدایی جام ندارند، ولی هر چه به مراحل بالاتری بروید، علاقه هواداران بیشتر خواهد شد. همچنین در واقعیت، هواداران تیم‌های دسته پایین، علاقه زیادی به دیدن مسابقه مقابل حریف دسته بالاتر دارند، در حالی که برعکس آن درست نیست. بهترین تیم‌های جام حذفی نیز طبق جدول زیر جایزه می‌گیرند. جایزه آقای گلی در جام حذفی وجود ندارد.

جام کشوری

جایگاه جام کشوری جام چالشی جام دلداری
قهرمان 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
نایب قهرمان 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
حذف در نیمه‌نهایی 750 000 US$ 100 000 US$ -
حذف در ۱/۴ نهایی 500 000 US$ 50 000 US$ -
حذف در ۱/۸ نهایی 250 000 US$ 25 000 US$ -
حذف در ۱/۱۶ نهایی 200 000 US$ - -
حذف در ۱/۳۲ نهایی 180 000 US$ - -
حذف در ۱/۶۴ نهایی 160 000 US$ - -
حذف در ۱/۱۲۸ نهایی 140 000 US$ - -
حذف در ۱/۲۵۶ نهایی 120 000 US$ - -
جایگاه جام حذفی دسته جام چالشی جام دلداری
قهرمان 300 000 US$ 150 000 US$ -
نایب قهرمان 150 000 US$ 100 000 US$ -
حذف در نیمه‌نهایی 100 000 US$ 50 000 US$ -
حذف در ۱/۴ نهایی 50 000 US$ 25 000 US$ -
حذف در ۱/۸ نهایی 25 000 US$ - -

بازی‌های دوستانه

اگر در حال بازی در جام حذفی نیستید و می‌خواهید به تمام بازیکنانتان در پست خودشان تمرین دهید، انجام بازی دوستانه، گزینه‌ی خوبی است. بازی‌های دوستانه اغلب برای بازی دادن به ذخیره‌ها و تمرین استفاده می‌شود. در عین حال می‌تواند راه خوبی برای آزمایش و تمرین ترکیب‌ها و دستورات جدید تیمی باشد. حتی برای رقابت هم که شده می‌توانید با یک دوست صمیمی، مسابقه‌ی دوستانه برگزار کنید.

برگزاری یک مسابقه‌ی دوستانه

راحت‌ترین راه برای رزرو یک بازی دوستانه این است که تیمتان را به سیستم اشتراک بازی‌های دوستانه در صفحه‌ی بازی دوستانه اضافه کنید. ابتدا نوع مسابقه و حریفی را که می‌خواهید انتخاب کنید و سیستم به صورت خودکار برای شما یک مسابقه‌ی دوستانه، رزرو خواهد کرد (به محض آنکه تیمی که شرایط مورد نظر شما را داشته باشد، پیدا شود).

در صورتی که از جام حذفی اوت شده باشید و قبلاً بازی دوستانه‌ای رزرو نکرده باشید، می‌توانید هر تیمی را که بازی ندارد، به مسابقه‌ی دوستانه دعوت کنید. شاید نتوانید با برخی تیم‌ها به دلیل تنظیماتشان یا وضعیت مدرک مربیگری مدیر تیم، بازی دوستانه برگزار کنید.

تمام دعوت‌ها به مسابقات دوستانه (چه شما دعوت کرده‌ یا دعوت شده‌ باشید) در صفحه‌ی «بازی‌های دوستانه» دیده می‌شوند. هر گاه یک بازی دوستانه ترتیب داده شد، در فهرست مسابقات شما ظاهر می‌گردد و می‌توانید ترکیب تیمتان را برای این بازی بچینید.

بازیهای دوستانه بین دو فصل

حین هفته‌های ۱۵ و ۱۶ فصل، شما در روزهای پایانی هفته (شنبه و یکشنبه) هم می‌توانید بازی دوستانه برگزار کنید، البته به شرطی که تداخلی با بازی‌های انتخابی نداشته باشد.

در این زمان، فراخواندن دیگران به بازی دوستانه اندکی متفاوت است. وقتی می‌خواهید بازی دوستانه تنظیم کنید، از منو آبشاری می‌توانید تعیین کنید که بازی دوستانه را برای وسط هفته و یا پایان هفته می‌خواهید انجام دهید.

زمان ایجاد مسابقات دوستانه آخر هفته، چه کشوری و چه بین‌المللی از دوشنبه ساعت ۶ صبح تا جمعه ساعت ۲۳:۵۹ به وقت هت‌تریک می‌باشد.

انواع مسابقات دوستانه

دو نوع بازی دوستانه وجود دارد: بازی دوستانه‌ی عادی و بازی دوستانه با قوانین جام حذفی. در مورد دوم، اگر مسابقه با نتیجه‌ی مساوی به پایان برسد کار به وقت اضافه و احتمالاً ضربات پنالتی کشیده خواهد شد.

مسابقات دوستانه‌ی بین‌المللی

می‌توانید در خارج از کشور بازی کنید یا تیمی از یک کشور دیگر را برای بازی دوستانه، به ورزشگاه خود دعوت کنید. اگر برای بازی به خارج از کشور بروید؛ بازی به وقت محلی آن کشور برگزار خواهد شد. برای مثال اگر در کشور پرتغال بازی می‌کنید، بازی در روز چهارشنبه و وقت معمول آن کشور برگزار می‌شود (مثلاً ساعت ۲۱:۴۵ به وقت اروپای مرکزی).

تیم شما بدون توجه به مکان مسابقه، در روز سه‌شنبه ساعت ۶ بعد از ظهر (به وقت اروپای مرکزی) سفر خود را آغاز می‌کند و در روز پنجشنبه ساعت ۸ صبح (به وقت اروپای مرکزی) برمی‌گردد. مسابقات دوستانه‌ی بین‌المللی باید تا قبل از سه‌شنبه رزرو شوند و تا پنجشنبه که تیم به خانه برنگشته است، نمی‌توانید مسابقه‌ی دوستانه‌ جدیدی رزرو کنید. اگر تیمتان بازی دوستانه‌ی بین‌المللی نداشت، می‌توانید رزرو بازی دوستانه‌ بین‌المللی برای هفته‌ بعد را از ساعت ۶ صبح پنجشنبه آغاز کنید.

هر سفر به خارج از کشور 6 000 US$ هزینه دارد؛ اما از طرف دیگر، بازی‌های دوستانه‌ی بین‌المللی تماشاگران بیشتری را جذب ورزشگاه می‌کنند.

موارد متفرقه

استقبال تماشاگران از مسابقات دوستانه به‌طور قابل توجهی از یک مسابقه‌ی لیگ کمتر است. مسابقه‌های دوستانه با قوانین حذفی بیش از یک مسابقه‌ی دوستانه‌ی عادی تماشاگر دارند و مسابقات دوستانه‌ی بین‌المللی حتی از این هم بیشتر.

اعتماد به نفس، روحیه‌ی تیمی، طرفداران تیم و حالت آنها، هیچ‌کدام از مسابقه‌های دوستانه تأثیر نمی‌گیرند. در ضمن، اگر فکر می‌کنید خطر آسیب دیدگی کمتر است به این دلیل که مسابقه دوستانه است، باید بگوییم اصلاً اینطور نیست.

بازی در زمین بی‌طرف

اگر می‌خواهید مسابقه‌ی دوستانه‌ای برگزار کنید بدون اینکه هیچ کدام از تیم‌ها از امتیاز میزبانی استفاده کنند، می‌توانید در یک زمین بی‌طرف این کار را انجام دهید. اما اگر در یک ورزشگاه که در استان خودتان قرار دارد مسابقه را برگزار کنید باز هم از امتیاز میزبانی برخوردار خواهید بود (حتی اگر نام تیم شما به عنوان میهمان داده شود). صاحب ورزشگاه هیچ پولی از این مسابقه به دست نخواهد آورد.

مهم نیست شما کجا را برای بازی انتخاب کرده‌اید؛ هر مسابقه با یک تیم خارجی، یک بازی دوستانه‌ی بین‌المللی به حساب می‌آید.

رقابت‌های هت‌تریک آرنا

هت‌تریک آرنا سیستم رقابت‌های جداگانه برای تیم‌های هت‌تریک است. رقابت‌های مختلفی در هت‌تریک آرنا وجود دارد، از دوئل‌های تک‌بازی در برابر یک مربی دیگر گرفته تا مسابقات عمومی نردبان که می‌توانید سعی کنید «نردبان‌سالار» شوید. حتی مسابقات سفارشی وجود دارد که می توانید خودتان ایجاد و اجرا کنید و قوانینی را که می‌خواهید تنظیم کنید.

توجه کنید که شما در هنگام حضور در این مسابقات می‌توانید همچنان بازی‌های دوستانه‌ی خود را برنامه‌ریزی کنید

ساخت و یا عضویت در یک جام دوستانه

هتریک آرنا سیستم برگزاری جام‌های دوستانه انعطاف پذیری دارد. این امکان را به شما می‌دهد که به جام‌های دوستانه‌ای که توسط دیگران ساخته شده بپیوندید یا خودتان جامی به همراه دوستان درست کنید و از قوانین خاص برای جذاب‌تر کردن مسابقات، بهره ببرید.

به عنوان خالق یک جام دوستانه، می‌توانید در مورد تمام جنبه‌های جام تصمیم بگیرید. نام، نوع جام، تعداد تیم‌ها، زمان بازی، و قوانین خاص مانند اجازه دادن به دسته خاصی از بازیکنان (بازیکنان بومی، حداقل یا حداکثر سن) یا تعیین محدودیت حقوق یا توان تیمی برای تیم‌های شرکت کننده.

هر کس می‌تواند با استفاده از اعتبارات هت‌تریکی، جام دوستانه برنامه‌ریزی کند. ساختن و پیوستن به جام‌های دوستانه به طور رایگان نیز در صورتی که حامی طلایی، پلاتینی و یا الماسی باشید، امکان پذیر است.

مسابقات هت‌تریک آرنا

مسابقات هت‌تریک آرنا در یک زمین بی‌طرف برگزار شده، هیچ هوادار جدیدی به تیمتان اضافه نمی‌شود و هیچ درامدی از این طریق به باشگاه شما اضافه نخواهد شد.

در تمام مسابقات هت‌تریک آرنا از اطلاعات یک بازی معمولی استفاده می‌شود. بدین معنی که فرم کنونی، مهارت‌ها، تجربه، وضعیت مصدومیت و غیره در روز بازی لحاظ خواهد شد. دو استثنا در این قسمت وجود دارد : روحیه تیم (و اعتماد به نفس) مقدار ثابتی در نظر گرفته می‌شود و کارت‌ها بصورت متفاوتی عمل می‌کند. برای اطلاعات بیشتر، پایین را مطالعه کنید.

همچنین این مسابقات تاثیری بر روی تیم و بازیکنان شما بعد از مسابقه ندارند. بازیکنان هیچ تمرین یا تجربه‌ای از این مسابقات کسب نمی‌کنند و همچنین مسابقات تاثیری بر روی تجربه ترکیب‌ها و روحیه تیمی و موارد دیگر ندارند.

نبردهای دسته و جام‌ها

همچنین چندین رقابت عمومی را در هت‌تریک آرنا خواهید دید. این‌ها توسط هت‌تریک ایجاد شده‌اند و در صورت دعوت می‌توانید به‌صورت رایگان در آن شرکت کنید.

در نبرد دسته، شما و سایر تیم‌های لیگ خودتان با هم در مقابل لیگ‌های دیگر در دسته خود رقابت می‌کنید. در هر دور، لیگ شما در برابر یک لیگ متفاوت قرار می‌گیرد که در آن هر یک از تیم‌های شرکت‌کننده با یکی از تیم‌های دیگر روبرو می‌شوند. هدف این است که در پایان فصل، عنوان بهترین لیگ دسته خود را جشن بگیرید!

هت تریک همچنین دو جام دوستانه برگزار می‌کند که هر دو در طول پیش‌فصل برگزار می‌شوند. جام قهرمانان تورنمنتی است که در آن مدیرانی که هت‌تریک را تقریبا در یک زمان شروع کرده‌اند، در مقابل یکدیگر قرار می‌گیرند.

جام هفته حامی یک تورنمنت دعوتی برای همه حامیان فعلی هت‌تریک است.

جزییات اثرات هت‌تریک آرنا

تمام جزییاتی که درباره مسابقات آرنا باید بدانید، به شرح زیر است:

  • روحیه‌ی تیمی: روحیه‌ی تیمی در مسابقات آرنا در یک سطح ثابت (راضی) تنظیم شده است.
  • اعتماد به نفس تیم: اعتماد به نفس تیم شما در مسابقات آرنا همیشه در یک سطح ثابت (شگفت‌آور) تنظیم شده است.
  • مصدومیت‌ها: هیچ مصدومیتی در مسابقات آرنا اتفاق نمی‌افتد، اما اگر بازیکن شما اخیرا در یک بازی عادی مصدوم شده باشد، قادر به بازی کردن در آرنا نخواهد بود.
  • کارت‌ها (در مسابقات جام دوستانه) :قوانینی که در این مسابقات برای کارت‌های زرد و قرمز اعمال می‌شود کاملا از بازی‌های معمولی هت‌تریک مجزا و متفاوت است. تمام کارت‌هایی که در این مسابقات رد و بدل می‌شود فقط در این مسابقات تاثیر دارد. به همین دلیل اگر بازیکن در بازی‌های معمولی کارت قرمز گرفته باشد باز هم می‌تواند در این مسابقات شرکت کند.
  • کارت‌ها (نردبان) کارت‌ها به هیچ وجه در مسابقات به حساب نمی‌آیند.
  • تمرینات: هیچ تاثیر تمرینی بر بازیکنان از مسابقات جام دوستانه اعمال نخواهد شد.
  • تجربه: بازیکنان از بازی‌کردن در جام‌های دوستانه هیچ تجربه‌ای کسب نخواهند کرد.
  • چیدمان‌ها: تجربه‌ی بازی با هر ترکیب در مسابقات عادی، تجربه‌ی بازی با همان ترکیب در مسابقات جام دوستانه است؛ اما بازی کردن در جام دوستانه، هیچ تاثیری بر تجربه‌ی بازی با ترکیب تیمتان نخواهد داشت.

رقابت‌های نردبان

در مسابقات نردبان هدف رسیدن به بالاترین نقطه‌ی نردبان و کسب مقام نردبان‌سالار است. و پس از آن حفظ این مقام تا زمانی‌که توانستید. برای رسیدن به بالای نردبان شما باید تیم‌هایی که در رتبه‌های بالای شما قرار دارند به بازی دعوت کنید، و اگر توانستید بر آن‌ها غلبه کنید صاحب مکان آن‌ها در نردبان خواهید شد.

قوانین مسابقات

رتبه‌ی کنونی شما بر تیم‌هایی که می‌توانید به مسابقه دعوت کنید تاثیر دارد.

  • رتبه 2-5: فقط می‌توانند یک تیم بالاتر از خود را در نردبان به چالش دعوت کنند.
  • رتبه 6-11: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 2 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 5 نباشد.
  • رتبه 12-18: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 3 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 10 نباشد.
  • رتبه 19-39: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 5 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 16 نباشد.
  • رتبه 40-63: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 7 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 35 نباشد.
  • رتبه 64-99: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 10 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 57 نباشد.
  • رتبه 100-129: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 15 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 90 نباشد.
  • رتبه 130-169: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 25 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 115 نباشد.
  • رتبه 170-199: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 35 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 145 نباشد.
  • رتبه 200-249: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 50 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 165 نباشد.
  • رتبه 250-599: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 75 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 200 نباشد.
  • رتبه 600-1099: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 100 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 525 نباشد.
  • رتبه 1100-2499: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 250 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 1000 نباشد.
  • رتبه 2500-5499: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 500 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 2250 نباشد.
  • رتبه 5500+: فقط می‌توانند تیم‌هایی 1 تا 1000 رتبه بالاتر از خود به چالش دعوت کنند به شرطی که رتبه آن تیم بالاتر از 5000 نباشد.

تیمی که تیم دیگری را به مسابقه دعوت می‌کند اعتبار لازم برای مسابقه را می‌پردازد و این درخواست بصورت خودکار توسط تیمی که به مسابقه دعوت شده پذیرفته می‌شود. مسابقه 24 ساعت بعد از ایجاد شدن برگزار خواهد شد. در صورتی که دعوت‌کننده در مسابقه برنده شود اعتبار به او برگردانده می‌شود.

تغییرات رتبه

اگر تیمی را به مسابقه دعوت کنید و برنده شوید مکان آن تیم را در نردبان تصاحب خواهید کرد و حریف شما 1 رتبه در نردبان سقوط خواهد کرد (این اتفاق برای تمام تیم‌هایی که در مکان‌های بین دو تیم قرار دارند اتفاق میافتد)

مثال : تیم الف با رتبه‌ی 54، تیم ب با رتبه‌ی 47 را به مسابقه دعوت می‌کند. اگر تیم الف برنده شود، تیم الف مکان تیم ب یعنی رتبه‌ی 47 را از آن خود می‌کند و تیم ب به رتبه‌ی 48 سقوط می‌کند، و تیمی که در رتبه‌ی 48 بوده به رتبه‌ی 49 سقوط می‌کند، تیمی که در رتبه‌ی 49 بوده به رتبه‌ی 50 سقوط می‌کند و الی آخر.

اگر تیمی را به مسابقه دعوت کنید و بازنده شوید، هر دو تیم در مکان‌های خود در نردبان باقی خواهند ماند.

مهلت دعوت به مسابقه

بعد از مسابقه‌ای که تیم دیگری شما را به مسابقه دعوت کرده، تیم‌های دیگر تا ۱۲ ساعت (از شروع بازی) نمی‌توانند شما را به مسابقه دعوت کنند. در واقع به شما فرصتی داده می‌شود تا تیم دیگری را به مسابقه دعوت کرده و بتوانید در نردبان صعود کنید.

بعد از برگزاری بازی بسته به رتبه‌ای که در نردبان دارید نمی‌توانید تا 12 ساعت تیمی را به مسابقه دعوت کنید (12 ساعت از شروع بازی). این‌کار این فرصت را به دیگر تیم‌ها می‌دهد تا شانس به مسابقه دعوت کردن شما را داشته باشند. این‌کار همچنین جلوی یک‌سری از مسائل را نیز می‌گیرد. به عنوان مثال تیم رتبه‌ی دوم همیشه سریعا تیم رتبه‌ی اول را به مسابقه دعوت می‌کند. و شرایطی را پیش می‌آورد که صعود به رتبه‌های بهتر برای تیم سوم عملا غیر ممکن می‌شود.

تیم‌های ملی

در هت‌تریک درست مثل دنیای واقعی، تیم‌های ملی با هم رقابت می‌کنند. اما در هت‌تریک مربی تیم ملی کشور شما با رأی شما برگزیده می‌شود! هر کشور در هت‌تریک یک تیم ملی بزرگسالان و همچنین یک تیم ملی جوانان شامل بازیکنان زیر ۲۱ سال دارد. این بدان معناست که هر کشور دو مربی ملی دارد که هر دو توسط جامعه کاربری انتخاب می‌شوند. قالب مسابقات جام جهانی از فصل ۷۷ تغییر کرد (۱۷ ژانویه ۲۰۲۱).

مسابقات تیم ملی

تیم‌های ملی با هم در سه جام مرتبط رقابت می‌کنند. جام‌های قهرمانی قاره‌‌ای، جام ملت‌ها و جام جهانی اصلی. هر دوره از رقابت‌ها در ۲ فصل انجام می‌شود. این رقابت‌ها با جام‌های قهرمانی قاره‌ای اروپا، آمریکا، آفریقا و آسیا-اقیانوسیه آغاز می‌شود و به جام جهانی ختم می‌گردد.

جام ملت‌ها یک جام کوچک‌تر مختص تیم‌های صعود نکرده به جام جهانی است و به صورت موازی با جام جهانی برگزار می‌شود.

تیم‌های ملی وضعیت کارت‌های زرد و قرمز خود را دارند و سیستم آنها بصورت کامل از سیستم کارت‌های زرد و قرمز بازیکنان در باشگاه خود جداست. به همین ترتیب، هر کارتی که در مسابقه ملی بزرگسالان یا جوانان دریافت شود،‌ فقط برای مسابقاتی که بخشی از رقابت بزرگسالان/جوانان بوده است، محاسبه می‌شود. به‌طور مشابه، اگر بازیکنی در تیم خود کارت قرمز دریافت کند، همچنان قادر به بازی در یک مسابقه ملی بزرگسالان/جوانان هست. این کارت‌ها در پایان هر رقابت پاک می‌شوند (یا زمانی‌که تیم از آن رقابت‌ها کنار رود).

جام‌های قهرمانی قاره‌ای

هر تیم ملی در هت‌تریک یک جایگاه تضمینی در جام‌ قهرمانی قاره‌ خود دارد. این جام‌های قهرمانی قاره‌ای به صورت گروه‌های ۶ تیمی برگزار می‌شوند. تیم‌ها با توجه به رتبه‌بندی تیم ملی سیدبندی می‌شوند (جزییات آن را در پایین ببینید).

مسابقات جام‌های قهرمانی قاره‌ای به صورت رفت و برگشتی برگزار می‌شود که ۱۰ هفته به طول می‌انجامد، و در هفته آخر دیدارهای یک‌چهارم نهایی، نیمه‌نهایی و پایانی انجام می‌شوند.

۸ تیم برتر هر منطقه بر اساس جایگاه، امتیاز، تفاضل گل و گل زده به دور یک‌چهارم نهایی، نیمه‌نهایی و فینال راه پیدا می‌کنند و مربیان سایر تیم‌های ملی می‌توانند در روزهای جمعه بازی دوستانه تدارک ببینند. در مرحله یک‌چهارم نهایی، چهار تیم برتر (بر اساس جایگاه، امتیاز، تفاضل گل، گل زده و تصادفی اگر بقیه موارد برابر باشد) به صورت تصادفی با چهار تیم پایین‌تر که به مرحله یک‌چهارم نهایی راه یافته‌اند روبرو می‌شوند، به شرطی که هیچ دو تیمی از یک گروه به مصاف هم نخواهند رفت. برنده قهرمان جام قاره‌ای لقب می‌گیرد و یک کاپ طلایی به خانه می‌برد. کاپ نقره‌ای به تیم دوم و کاپ برنزی نیز به تیم‌های سوم و چهارم اعطا می‌شود.

جام جهانی

جام جهانی در هفته ۱۳ فصل اول آغاز می‌شود و طی ادامه فصل اول و کل فصل دوم در جریان خواهد بود. این جام به ۵ دور تقسیم می‌شود و بعد از آن دیدارهای نیمه‌نهایی و پایانی برگزار می‌شوند.

۹۶ تیم در دور ۱ در ۱۶ گروه ۶ تیمی به طور رفت و برگشتی شرکت می‌کنند و از هر گروه ۴ تیم به دور بعد صعود می‌کنند و بقیه تیم‌ها حذف می‌شوند.

دور ۲ با ۱۶ گروه ۴ تیمی و به صورت رفت و برگشتی انجام خواهد شد و ۲ تیم اول هر گروه به دور ۳ راه پیدا می‌کنند.

در دور ۳، ما ۸ گروه ۴ تیمی داریم که هر تیم یک مسابقه با هر کدام از حریفان در زمین بی‌طرف انجام می‌دهد و ۲ تیم برتر هر گروه به دور ۴ راه پیدا می‌کنند.

دور ۴ و ۵ به ترتیب ۴ و ۲ گروه ۴ تیمی خواهند داشت. تیم‌های هر گروه یک بازی در زمین بی‌طرف مقابل هم انجام می‌دهند و ۲ تیم برتر هر گروه به مرحله بعد راه پیدا می‌کنند.

دیدارهای نیمه‌نهایی و نهایی نیز در زمین‌های بی‌طرف انجام می‌شوند. برنده دیدار پایانی قهرمان جهان می‌شود و کاپ طلایی را از آن خود می‌کند. تیم‌های دوم و سوم نیز کاپ نقره‌ای و برنزی جایزه می‌گیرند.

قبل از هر مرحله، روحیه و اعتماد به نفس به طور کامل یا تا حدی به مقدار اولیه برگردانده می‌شود. برای مثال اگر روحیه فعلی تیم ۹ باشد و مقدار اولیه آرام (۵) باشد، با میزان بازگرداندن ۸۰ درصدی، روحیه تیم شما به مقدار ۳.۲=۰.۸*(۵-۹) سطح کاهش پیدا می‌کند. مقدار پایه و مقدار میانه‌ای که روحیه و اعتماد به نفس تیم شما به صورت طبیعی به سمت آن حرکت می‌کند سطح ۵ می‌باشد.

جام ملت‌ها

تیم‌هایی که از صعود به جام جهانی بازمانده‌اند، هم‌زمان با جام جهانی در جام ملت‌ها بازی می‌کنند. این مسابقات به روش سوییسی برگزار می‌شوند (مانند جام هفته حامی).

این جام صرفا یک جام برای دلداری نیست، بلکه برای تیم‌های ضعیف‌تر مهم خواهد بود چرا که رتبه‌بندی نهایی جام ملت‌ها در سیدبندی دور بعد جام‌های قهرمانی قاره‌ای مورد استفاده قرار می‌گیرد. در پایان جام ملت‌ها و همزمان با دیدارهای نیمه‌نهایی و پایانی جام جهانی، ۸ تیم برتر به صورت حذفی با هم بازی می‌کنند و برنده کاپ قهرمانی را از آن خود می‌کند - ۴ تیم برتر (بر اساس رتبه، امتیاز، تفاضل گل، گل زده، و بصورت تصادفی اگر همه چیز برابر باشد) به طور تصادفی با ۴ تیم انتهایی که به مرحله یک‌چهارم نهایی راه یافته‌اند، روبرو می‌شوند.

در طی مسابقات جام ملت‌ها، بازیکنان مصدوم نمی‌شوند، اما کارت‌های زرد و قرمز همانند همه جام‌های دیگر اعمال می‌شوند. تجربه ترکیب در چیدمان مسابقات از مسابقات قهرمانی قاره منتقل شده و با احتمال ریست شدن درست قبل از جام جهانی و سپس به طور مستمر بعد از هر مسابقه جام ملت‌ها،‌ به‌روزرسانی می‌شود.

تیم برنده کاپ جام ملت‌ها را تصاحب می‌کند.

انتخابی جام جهانی

۹۶ تیم از جام‌های قهرمانی قاره‌ای به جام جهانی صعود می‌کنند.

هر منطقه تعداد جایگاه مختص به خود را در جام جهانی دارد که به بهترین تیم هر گروه در دور گروهی جام ملت‌های قاره‌ای تعلق می‌گیرد. همانطور که در جدول زیر می‌بینیم، اروپا ۳۲ جایگاه، آسیا-اقیانوسیه ۲۱ جایگاه و آفریقا و آمریکا هر کدام به ترتیب ۱۲ و ۲۰ جایگاه دارند.


قاره کل تیم‌ها جایگاه‌های جام جهانی
اروپا 48 32 (4 صعود از گروه)
آسیا-اقیانوسیه 42 21 (3 صعود از گروه)
آفریقا 24 12 (3 صعود از گروه)
آمریکا 30 20 (4 صعود از گروه)

چند شانس مجدد به یک سری از تیم‌ها تعلق می‌گیرد. آن تیم‌ها، آنهایی هستند که نتوانسته‌اند به صورت مستقیم در مرحله گروهی جام قهرمانی قاره‌ای صعود کنند. با وجود ۱۱ شانس مجدد موجود، ۲۲ تیم برتر که به جام جهانی راه نیافته‌اند بر اساس رتبه در گروه، امتیاز، تفاضل گل و گل زده در مرحله گروهی جام ملت‌های قاره‌ای انتخاب می‌شوند تا در بازی‌های شانس مجدد شرکت کنند.

برای این بازی‌های انتخابی شانس مجدد، رده‌بندی که در آن نتایج دوره‌های قبلی جام جهانی نیز تأثیر دارد مورد استفاده قرار می‌گیرد. تیمی که در رده‌بندی بالاترین رتبه را دارد در مقابل تیمی قرار می گیرد که پایینترین رتبه را دارد و تیم رتبه دوم در مقابل تیم رتبه دوم از پایین قرار می‌گیرد و به همین ترتیب تا آخر. بازی‌های انتخابی به صورت رفت و برگشت برگزار می‌شوند و روحیه تیمی و اعتماد بنفس تیم قبل از مسابقه اول بصورت کامل به حالت اولیه برمی گردد. در صورت تساوی، بازی دوم به وقت اضافه و پنالتی خواهد کشید.

رده‌بندی تیم ملی

هر تیم ملی، رتبه مربوط به خود در رده‌بندی را دارد که برای گروه‌بندی در جام ملت‌های قاره‌ای استفاده می‌شود. نتایج ۵ فصل آخر روی این رده‌بندی تأثیر می‌گذارند اما این اثر به مرور زمان کمتر می‌شود، بدین معنا که نتایج قدیمی‌تر تأثیر کمتری روی رده‌بندی دارند.

۳ فاکتور روی رده‌بندی اثر می‌گذارند: نتیجه هر بازی (م)، اهمیت بازی (ا) و اینکه تیم مقابل چقدر قدرتمند بوده است (ت). به طور مشخص، فرمول محسابه رده‌بندی به این صورت است: پ = م × ا × ت


نتیجه مسابقه (م) امتیاز اهمیت بازی (ا) امتیاز
برد 3 نیمه نهایی/فینال جام جهانی 4
مساوی 1 باقی مراحل جام جهانی 2.5
باخت 0 مسابقات پایانی قاره 3
برد با پنالتی 2 باقی مسابقات قاره 2
باخت با پنالتی 1 جام ملت‌ها 1
بازی‌های دوستانه 0

برای فاکتور «ت» ما رده‌بندی تیم حریف را از عدد ۲۵۰ کم می‌کنیم.

سپس رده‌بندی نهایی برابر است با میانگین امتیازات (پ) ۵ فصل اخیر که با ضریب ۱۰۰٪، ۷۰٪، ۵۰٪، ۳۰٪ و ۲۰٪ محاسبه می‌شوند که در آن ۱۰۰٪ برای فصل کنونی و ۲۰٪ برای ۴ فصل قبل است. رده‌بندی‌ها بعد از هر بازی به روز رسانی می‌شوند.

گروه‌بندی جام قهرمانی قاره‌ای

برای سیدبندی جام قاره‌ای، ما از رتبه‌بندی تیم‌های ملی استفاده می‌کنیم. جایگاه اول هر گروه همیشه به برترین تیم‌ها اختصاص می‌یابد، بدین‌صورت که برترین تیم در گروه ۱، رتبه دوم در گروه ۲ و الی آخر. سپس ما ۵ جای خالی برای قرعه‌کشی برای هر سید در گروه داریم که توسط دیگر تیم‌هایی که بر اساس رتبه‌بندی آنها مرتب شده‌اند، پر خواهند شد. برای مثال در جام قهرمانی آمریکا ۵ گروه ۶ تیمی وجود دارد. جایگاه اول هر گروه توسط ۵ تیم برتر بر اساس رده‌بندی پر می‌شود. سپس جایگاه دوم می تواند توسط تیم‌های رتبه ۶ تا ۱۰ پر شود، جایگاه سوم توسط تیم‌های رتبه ۱۱ تا ۱۵ و به همین ترتیب تا آخر. در حین قرعه‌کشی زنده، ما تک تک گروه‌ها را مرور می‌کنیم تا تمام سبد‌ها خالی و تمام گروه‌ها پر شوند.

گروه‌بندی جام جهانی

نتایج یک تیم در فصل جاری تعیین کننده‌ سید آن تیم در گروه‌بندی جام جهانی است. در مرحله اول جام جهانی ۱۶ گروه وجود دارند و تیم اول هر گروه به صورت خودکار انتخاب می‌شود. تیم اول اروپا در جام ملت‌های اروپا (ار#1 در جدول زیر) همواره اولین تیم انتخاب شده برای گروه ۱ است و تیم هشتم از آمریکا همواره اولین تیم انتخاب شده برای گروه ۱۶ است.

پس از اینکه در هر گروه یک تیم قرار داده شد، تمامی تیم‌های دیگر در یک قرعه‌کشی زنده انتخاب می‌شوند. رتبه جام قهرمانی قاره‌ای همچنان بسیار مهم است، اما به جای اینکه تیم‌ها مستقیماً در یک گروه قرار داده شوند، وارد یک سبد قرعه‌کشی می‌شوند. همانطور که در جدول زیر مشاهده می‌کنید، در ستون «تیم ۲» چهار تیم در سبد اول قرار داده می‌شوند. این تیم‌ها رتبه ۸ در آفریقا، ۷ در آفریقا، ۶ در آفریقا و ۵ در آفریقا را کسب کرده‌اند و از درون این سبد طبق قرعه به عنوان تیم دوم در گروه‌های ۱، ۲، ۳ و ۴ قرار داده می‌شوند. ۴ تیم جدید وارد سبد دوم می‌شوند و برای گروه‌های ۵، ۶، ۷ و ۸ قرعه‌کشی می‌شوند. این فرآیند تا انتخاب تمامی ۶ تیم برای تمامی ۱۶ گروه ادامه دارد.

این سیستم تا حد زیادی قطعی است و اطمینان حاصل می‌کند که نمی‌توانیم بهترین تیم‌ها را از قوی ترین قاره‌ها در یک گروه داشته باشیم. اما در عین حال ما یک عنصر تصادفی می‌خواستیم ، تا مربیان تیم‌ها نتوانند از قبل در طی مسابقات قهرمانی قاره تعیین کنند که گروه های مختلف در جام جهانی چگونه به نظر بیایند، زیرا این می تواند باعث شود برخی از تیم ها به طور عمدی بازی‌های خود را ببازند تا قرعه بهتری در جام جهانی کسب کنند. همچنین باعث می‌شود قرعه‌کشی زنده بسیار سرگرم کننده شود


گروه تیم 1 تیم 2 تیم 3 تیم 4 تیم 5 تیم 6
1 ار#1 آفر#8
سبد#1
آم#9
سبد#5
آسا#16
سبد#9
ار#17
سبد#13
ش#11
سبد#17
2 ار#2 آفر#7
سبد#1
آم#10
سبد#5
آسا#15
سبد#9
ار#18
سبد#13
ش#10
سبد#17
3 ار#3 آفر#6
سبد#1
آم#11
سبد#5
آسا#14
سبد#9
ار#19
سبد#13
ش#9
سبد#17
4 ار#4 آفر#5
سبد#1
آم#12
سبد#5
آسا#13
سبد#9
ار#20
سبد#13
ش#8
سبد#17
5 ار#5 آفر#4
سبد#2
آم#13
سبد#6
آسا#12
سبد#10
ار#21
سبد#14
ش#7
سبد#18
6 ار#6 آفر#3
سبد#2
آم#14
سبد#6
آسا#11
سبد#10
ار#22
سبد#14
ش#6
سبد#18
7 ار#7 آفر#2
سبد#2
آم#15
سبد#6
آسا#10
سبد#10
ار#23
سبد#14
ش#5
سبد#18
8 ار#8 آفر#1
سبد#2
آم#16
سبد#6
آسا#9
سبد#10
ار#24
سبد#14
ش#4
سبد#18
9 آم#1 آسا#8
سبد#3
آم#17
سبد#7
ار#16
سبد#11
ار#25
سبد#15
ش#3
سبد#19
10 آم#2 آسا#7
سبد#3
آم#18
سبد#7
ار#15
سبد#11
ار#26
سبد#15
ش#2
سبد#19
11 آم#3 آسا#6
سبد#3
آم#19
سبد#7
ار#14
سبد#11
ار#27
سبد#15
ش#1
سبد#19
12 آم#4 آسا#5
سبد#3
آم#20
سبد#7
ار#13
سبد#11
ار#28
سبد#15
آسا#21
سبد#19
13 آم#5 آسا#4
سبد#4
آفر#9
سبد#8
ار#12
سبد#12
ار#29
سبد#16
آسا#20
سبد#20
14 آم#6 آسا#3
سبد#4
آفر#10
سبد#8
ار#11
سبد#12
ار#30
سبد#16
آسا#19
سبد#20
15 آم#7 آسا#2
سبد#4
آفر#11
سبد#8
ار#10
سبد#12
ار#31
سبد#16
آسا#18
سبد#20
16 آم#8 آسا#1
سبد#4
آفر#12
سبد#8
ار#9
سبد#12
ار#32
سبد#16
آسا#17
سبد#20

ار: اروپا
آم: آمریکا
آفر: آفریقا
آسا: آسیا-اقیانوسیه
ش: شانس مجدد

انتخابات

انتخابات در ابتدای فصل برگزار می‌شود که از دو روز بعد از دیدار پایانی جام جهانی شروع می‌گردد. هر دو فصل یک‌بار مربی تیم ملی را انتخاب می‌کنید و در فصل‌های بین آن مربی تیم ملی جوانان را برمی‌گزینید. هر مربی برای ۲ فصل انتخاب می‌شود و مدت مربی‌گری او حدود یک هفته بعد از دیدار پایانی جام جهانی به پایان می‌رسد. در نظر داشته باشید که شما باید حداقل به مدت ۱ فصل در هت‌تریک بازی کرده باشید تا بتوانید در انتخابات تیم ملی رأی دهید.

توان رای‌دهی

شما در هر انتخابات فقط یک رای می‌دهید. با این وجود، در شمارش نهای، این رای ممکن است وزن بیشتری بگیرد. این سیستم توان رای‌دهی به متعهد بودن به هت‌تریک پاداش می‌دهد. اما هدف اصلی آن سخت‌تر کردن دستکاری و اداره انتخابات است.

برای تیم اصلی، شما اولین رای خود را بعد از یک فصل از حضور در هت‌تریک دریافت می‌کنید. سپس رای دوم را پس از ۵ فصل حضور در بازی، رای سوم را پس از ۱۰ فصل و رای چهارم را پس از ۱۵ فصل دریافت می‌کنید. بدین روش، تیم‌های اصلی تا ۴ رای از طریق می‌توانند در انتخابات شرکت کنند.

اگر شما تیم(های) اضافه‌ ای در کشور دیگری دارید (به جز لیگ بین‌المللی)، رای اول خود را پس از دو فصل و رای دوم را پس از ۱۰ فصل بدست خواهید آورد.

همچنین همه کاربران حداکثر تا دو رای فعالیت می‌گیرند،‌ بسته به اینکه مدیریت تیم آنها چقدر فعال باشد. ما اینکه این سیستم چطور کار می‌کند را توضیح نخواهیم داد، تا دورزدن آن سخت‌تر شود، با این حال آنها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که برای هر تیمی که بصورت عادی مدیریت می‌شود، به راحتی قابل دستیابی باشد. اما اگر شما چندین تیم جعلی را مدیریت می‌کنید، دستیابی آن بسیار خسته‌کننده خواهد بود. توجه داشته باشید که به عنوان یک کاربر، شما وزن رای خود را نمی‌بینید و ما فقط اصول پشت این سیستم را توضیح می‌دهیم.

ترکیب تیم ملی

مربی تیم ملی به انتخاب خود تا ۲۶ بازیکن (از تیم‌های با صاحبان واقعی) از بازیکن‌های با ملیت کشور آن تیم ملی انتخاب می‌کند. البته بازیکنان تیم جوانان باید حداقل ۱۹ سال و بازیکنان تیم ملی حداقل ۲۲ سال داشته باشند. وقتی بازیکنی انتخاب شود، مربی تیم ملی همان اطلاعاتی از بازیکن را که شما برای تیم خود می‌بینید، برای بازیکنان ملی‌پوش می‌تواند ببیند.

هر تیم ملی، تجربه ترکیب مربوط به خود را دارد و در ابتدای هر دوره جام ملت‌های قاره‌ای و جام جهانی/جام ملت‌ها، مربیان ملی حدود یک هفته فرصت دارند تا تصمیم بگیرند کدام ۶ ترکیب سطح توانمند را دارا باشند، در حالی که بقیه از سطح ناچیز شروع شوند. دو دوره انتخاب وجود دارد: اولی دوره انتخاب برای جام ملت‌های قاره‌ای، از روز مشخص‌شدن نتایج انتخابات تا روز بازنشانی (ریست) روحیه و اعتماد به نفس تیم قبل از اولین مسابقه، و دومی برای جام جهانی و جام ملت‌ها در هفته ۱۲ تا روز بازنشانی (ریست) روحیه و اعتماد بنفس در هفته ۱۳ می‌باشد.
لطفا توجه داشته باشید که به‌روزرسانی روزانه تیم‌های ملی بزرگسالان و جوانان هر روز ساعت ۰۳:۰۰ صبح انجام می‌شود.

دارا بودن یک بازیکن ملی‌پوش

اگر یکی از بایکنان شما در تیم ملی حضور داشت، توانایی او در بازی برای تیم شما تغییری نخواهد داشت. بازی‌های ملی و باشگاهی در روزهای متفاوتی برگزار می‌شوند و شما همیشه می‌توانید از او استفاده کنید. بازی برای تیم ملی بر بازیکن شما اثر تمرینی نمی‌گذارد، اما خطر مصدوم‌شدن هنگام بازی برای تیم ملی وجود دارد.

اگر بازیکن شما یک بازی در تیم ملی انجام دهد، منفعت‌های زیادی نصیب باشگاه شما می‌شود:

- شما به میزان ۳۳ یا ۴۰ درصد برای پرداخت دست‌مزد او تخفیف دریافت می‌کنید، بسته به این که او به ترتیب در یک تیم خارجی و یا تیم کشور خود بازی کند.

- بازیکن مقدار زیادی تجربه کسب می‌کند. میزان تجربه دریافتی بسته به نوع مسابقه متفاوت است که به طور نزولی شامل مسابقات نیمه‌نهایی و پایانی جام جهانی، مسابقات جام جهانی، مسابقات مراحل حذفی (یک‌چهارم نهایی تا فینال) قهرمانی قاره‌ای، مسابقات قهرمانی قاره‌ای، مسابقات جام ملت‌ها و در نهایت بازی‌های دوستانه ملی می‌باشند.

- اگر بازیکن شما در یک مسابقه برای تیم ملی کشورش مصدوم شده و مجبور به ترک بازی شود، شما به ازای هر هفته از مدت تخمینی مصدومیت او میزان ۱۰۰٪ دست‌مزد پایه او به عنوان خسارت دریافت می‌کنید. این مبلغ علاوه بر تخفیف عادی در دست‌مزد او می‌باشد.

هیچ مصدومیتی در رقابت‌های دوستانه ملی رخ نمی‌دهد.

در نظر داشته باشید که از شما انتظار می‌رود که تیم‌های ملی را از طریق خراب کردن بازیکن یا بازیکنان ملی تضعیف نکنید. ارشدهای تیم‌های ملی به عنوان آخرین چاره این اختیار را دارند که در صورت وقوع خراب‌کاری، بازیکنان را از طریق بازار نقل‌ و انتقالات آزاد کنند.


اگر شما می‌خواهید در این بخش فعالیت کنید و یا فقط اطلاعات بیشتری می‌خواهید، به شما توصیه می‌کنیم قوانین تیم‌های ملی را مطالعه کنید.

زمان‌بندی جام جهانی - فصل ۱

هفته دو سه چهار پنج جمعه شنبه یک
1 انتخابات رأی‌گیری انتخابات رأی‌گیری انتخابات رأی‌گیری انتخابات رأی‌گیری انتخابات رأی‌گیری/قرعه‌کشی زنده
/مسابقات دوستانه
انتخابات رأی‌گیری انتخابات رأی‌گیری
2 انتخابات
نتایج
- - - مسابقات دوستانه - -
3 - - ریست اع/رو ریست 100% - ق ق مسابقه 1 - -
4 ق ق مسابقه 2 - - - ق ق مسابقه 3 - -
5 ق ق مسابقه 4 - - - ق ق مسابقه 5 - -
6 - - - - ق ق مسابقه 6 - -
7 - - - - ق ق مسابقه 7 - -
8 - - - - ق ق مسابقه 8 - -
9 - - - - ق ق مسابقه 9 - -
10 - - - - ق ق مسابقه 10 - -
11 - - - - ق ق دیدارهای یک‌چهارم نهایی - ریست اع/رو ریست 100%
(فقط شانس مجدد)
12 ق ق دیدار‌های نیمه‌نهاییش مسابقه 1 - - - ق ق دیدارهای نهاییش مسابقه 2 - قرعه‌کشی زنده
13 - - ریست اع/رو ریست 100% - ج ج - ۱ مسابقه 1 - -
14 ج ج - ۱ مسابقه 2 - - - ج ج - ۱ مسابقه 3 - -
15 - - - - ج ج - ۱ مسابقه 4 - -
16 - - - - ج ج - ۱ مسابقه 5 - -

زمان‌بندی جام جهانی - فصل ۲

هفته دو سه چهار پنج جمعه شنبه یک
1 - - - - ج ج - ۱ مسابقه 6 - -
2 - - - - ج ج - ۱ مسابقه 7 - -
3 - - - - ج ج - ۱ مسابقه 8 - -
4 - - - - ج ج - ۱ مسابقه 9 - -
5 - - - - ج ج - ۱ مسابقه 10 - -
6 - - ریست اع/رو ریست 80% - ج ج - ۲ مسابقه 1 - -
7 ج ج - ۲ مسابقه 2 - - - ج ج - ۲ مسابقه 3 - -
8 ج ج - ۲ مسابقه 4 - - - ج ج - ۲ مسابقه 5 - -
9 - - - - ج ج - ۲ مسابقه 6 - -
10 - - ریست اع/روریست 60% - ج ج - ۳ مسابقه 1 - -
11 ج ج - ۳ مسابقه 2 - - - ج ج - ۳ مسابقه 3 - -
12 - - ریست اع/رو ریست 40% - ج ج - ۴ مسابقه 1 - -
13 ج ج - ۴ مسابقه 2 - - ج ج - ۴ مسابقه 3 - -
14 - - - - ج ج - ۵ مسابقه 1 - -
15 ج ج - ۵ مسابقه 2 - - - ج ج - ۵ مسابقه 3 - -
16 ج ج دیدار‌های نیمه‌نهایی - - ج ج دیدارهای نهایی - -

ق ق: قهرمانی قاره‌ای
ج ج: جام جهانی
ش.: شانس مجدد
رو: روحیه تیم
اع: اعتماد به نفس تیم

لیگ قهرمانان

لیگ قهرمانان هت‌تریک، یک تورنمنت بین‌المللی بین قهرمانان لیگ یک و جام‌حذفی همه‌ی کشورهاست. این رقابت‌ها در طی چهار هفته پیگیری و از هفته‌ی چهارم هر فصل آغاز می‌گردند. بازی‌ها رأس ساعت ۱۶:۰۰ (به وقت هت‌تریک) و در روزهای دوشنبه و پنج‌‌شنبه برگزار می‌شوند.

برنامه‌ی بازی‌ها

256 تیم در لیگ قهرمانان هت‌تریک شرکت می‌کنند و مسابقات در 8 مرحله بصورت تک‌حذفی برگزار خواهد شد. قرعه‌کشی هر مرحله کاملا تصادفی است، و مسابقات در یک زمین بی‌طرف برگزار می‌شود.

اگر تعداد تیم کافی برای برگزاری بازی‌های مرحله‌ی اول وجود نداشته باشد، بعضی از تیم‌های خوش شانس (که به‌طور تصادفی انتخاب می‌شوند) مرحله‌ی اول را استراحت و بازی‌ها را از مرحله دوم آغاز می‌کنند. در صورتی که هرکدام از تیم‌های فاتح جام حذفی یا لیگ برتر، مدیر خود را از دست بدهند (یا مدیرشان عوض شود)، اجازه‌ی حضور در لیگ قهرمانان را نخواهد داشت. اگر تیمی در یک فصل، هم در جام حذفی و هم در لیگ برتر قهرمان شود، تنها تیم شرکت کننده از آن کشور در لیگ قهرمانان خواهد بود.

قوانین خاص مسابقات

این رقابت‌ها قوانین خاصی دارند:

کارت‌ها و مصدومیت‌ها: کارت‌ها محاسبه نمی‌شوند (البته قطعاً کارت قرمز در بازی باعث اخراج خواهد شد)، اما مصدومیت در دیدار‌های لیگ قهرمانان وجود دارد.

نگرش تیم: بازی کردن به صورت «بازی فصل» یا به صورت «بازی دست‌گرمی» باعث افزایش یا کاهش روحیه‌ی تیم به اندازه دیگر بازی‌ها نمی‌شود. اما تأثیر آن در جریان بازی همانند بازی‌های عادی است.

تمرینات: مسابقات لیگ قهرمانان، تأثیری در تمرین بازیکنان ندارد.

درآمد لیگ قهرمانان

تیم‌های میزبان و میهمان درآمد حاصل از بلیت‌فروشی را ۵۰/۵۰ بین خود تقسیم می‌کنند. تیم‌های برتر رقابت‌ها نیز جوایزی به شرح زیر دریافت خواهند کرد.

به بهترین تیم‌های جام، جوایزی تعلق می‌گیرد. قهرمان جام، مبلغ 800 000 US$ و تیم نایب قهرمان، مبلغ 400 000 US$ را به‌عنوان پاداش دریافت می‌کنند. دو تیم بازنده‌ی دیدارهای نیمه‌نهایی، هر کدام پاداشی به ارزش 200 000 US$ می‌گیرند. تیم‌هایی که در یک‌چهارم نهایی حذف شده‌اند، هر یک جایزه‌ای به ارزش 100 000 US$ و تیم‌های حذف شده در مرحله‌ی یک‌هشتم نهایی، مبلغ 50 000 US$ را به عنوان پاداش دریافت می‌کنند.

تیم دوم

به عنوان یک حامی پلاتینی و الماسی، می‌توانید تیم دیگری داشته باشید. شما به تنهایی آن را اداره می‌کنید، همان طور که تیم کنونی خود را مدیریت می‌کنید. این بدین معناست که تیم دوم شما بازیکنان مخصوص خود، ورزشگاه، حسابداری و آکادمی مجزا خواهد داشت.

تشکیل تیم دوم

شما می‌توانید هر وقت که خواستید تیم دوم خود را راه‌اندازی کنید. تیم دوم شما می‌تواند در کشور خودتان یا در کشور دیگری باشد، البته اگر کشور مدنظر شما جا داشته باشد.

تیم دوم شما با مقداری پول اولیه کارش را آغاز خواهد کرد (مانند هر تیم تازه‌ای در هت‌تریک)، اما لازم نیست که مدرک مربی‌گری جدیدی بگیرید.

قوانین کلی

شما می‌توانید تا دو تیم فرعی خود را اداره کنید

شما نمی‌توانید نقل‌وانتقالی بین تمامی تیمهای خود داشته باشید و هیچ کدام از تیم‌های شما قادر نخواهند بود که بازیکنی که زمانی در تیم دیگرتان بوده است را خریداری کنند تا نتوانید پول ناشی از حق باشگاه مادر یا باشگاه قبلی را بدست آورید.

تیم اضافی در کشور مشابه

تیم اصلی و تیم‌های اضافی شما نمی‌توانند در یک گروه با هم باشند، یا در مسابقه‌ی انتخابی با هم روبرو شوند، و همچنین در جام حذفی به مصاف هم بروند (به جز مسابقه‌ی فینال). هر دو تیم می‌توانند در یک دسته حضور داشته باشند، اما در گروه‌های متفاوت.

در حالت نادری که ۳ تیم از یک کاربر در نیمه‌نهایی حضور داشته باشند، بدیهی است که یکی از تیم‌ها به مصاف تیم خواهر خود رفت.

اگر یک باشگاه در حال حاضر در لیگ برتر بازی می کند و دیگری جایگاه لازم برای صعود به این لیگ را کسب کرده باشد، باشگاه در حال صعود، اجازه صعود نخواهد داشت. در عوض، این جایگاه به تیمی می‌رسد که در میان تیم‌هایی که باید از لیگ برتر سقوط می‌کردند، بالاترین رتبه را کسب کرده باشد. این مورد پس از انجام بازی‌های انتخابی پردازش خواهد شد.

اگر هر دو تیم در یک فصل به لیگ برتر صعود کنند، تنها تیم اصلی به دسته بالاتر خواهد رفت.

تیم اضافی در کشور دیگر

جای خالی برای ثبت‌نام تیم دوم در کشورهای خارجی٬ بسته به این است که آن کشور٬ با توجه به جمعیت کاربرانی که دارد٬ در دسته‌های خود چند تیم را پذیرا خواهد بود.

حداقل نیمی از تیم‌های هر کشور برای کاربران آن کشور ذخیره شده‌اند. بنابراین، در کشوری با ۱۶۸ تیم، حداقل ۸۴ تیم مخصوص کاربران محلی خواهد بود و ۸۴ تیم دیگر می‌تواند نصیب هر کاربری (محلی یا خارجی) گردد. اما اگر کشوری ۹۰% پر باشد تمام تیم‌های باقی‌مانده نصیب کاربران محلی می‌شود.

تغییر گروه در زمان ممکن

تغییر گروه تیم‌های اضافی در فاصله بین دو فصل٬ مانند تیم اصلی (در صورت وجود جا) امکان‌پذیر می‌باشد. در نظر داشته باشید که به گروهی که باشگاه دیگر شما در آن قرار دارد، نمی‌توانید جابه‌جا شوید.

پرچم‌ها

پرچم‌ها برای هر تیم جداجدا محاسبه می‌شوند و تیم دوم هم مانند تیم اول کلکسیون پرچم مخصوص خود را دارد.

تیم دوم نیز همانند تیم اصلی کلکسیون پرچم مخصوص به خود و مجزا از آن را دارد و از نظر گرفتن پرچم٬ انجام یک مسابقه با تیم اصلی هیچ تفاوتی با برگزاری مسابقه با تیم فرعی ندارد.

دست‌آوردها

دست‌آوردها مربوط به کاربر هستند، و بنابراین در صفحه‌ی کاربر ذخیره می‌شوند (و نه برای هرکدام از تیم‌های آن کاربر). بدین صورت دست‌آورد‌های هرکدام از تیم‌های شما در صفحه‌ی کاربری شما ذخیره می‌گردد.

رای‌دادن در انتخابات

اگر شما تیم اضافه‌ای در کشور دیگری (غیر از هت‌تریک بین‌الملل) دارید، پس از دو فصل اولین رای خود را بدست می‌آورید و رای دوم بر اساس سابقه خود را پس از ده فصل بدست می‌آورید.

ورشکستگی

اگر تیم اول شما ورشکست شود دسترسی شما به تیم دوم نیز از بین خواهد رفت.

اگر تیم دوم شما ورشکست شود، می‌توانید ۱۶ هفته پس از شروع کار تیم دوم قبلی خود٬ یک تیم دیگر بسازید (یعنی اگر عمر تیم دوم قبلی شما از ۱۶ هفته بیشتر باشد، می‌توانید بلافاصله پس از بسته شدن٬ تیم دوم دیگری بسازید).

بستن تیم دوم

شما در هر زمان می‌توانید تیم دوم خود را منحل کرده و آن را تعطیل کنید. اما این نکته را در نظر داشته باشید که در صورت بستن تیم دوم و تمایل به تشکیل تیم دوم جدید٬ باید حداقل ۱۶ هفته از زمان تشکیل تیم دوم قبلی گذشته باشد، تا شما بتوانید تیم دوم تازه‌ای تشکیل دهید. توجه داشته باشید که شما مادامی‌که بازیکنی را در لیست نقل و انتقالات داشته باشید، نمی‌توانید تیم خود را منحل کنید.

پایان زمان حامی پلاتینی/ الماسی

اگر حامی هت‌تریک پلاتینی، الماسی یا مجوز باشگاه اضافی شما تمام شده باشد به مدت یک هفته بعد از آن نیز تیم دوم شما در اختیارتان خواهد بود بعد از این یک هفته دیگر توانایی مدیریت آن را نخواهید داشت. هفت هفته بعد از اتمام دوره، سیستم تیم دوم شما را حذف خواهد کند. اگر در حین این ۷ هفته حامی هت‌تریک پلاتینی، الماسی یا مجوز باشگاه اضافی خود را تمدید کنید، توانایی مدیریت تیم دوم‌تان به شما برگردانده می‌شود اما اگر این تمدید را انجام ندهید باشگاه شما بدون مالک شده و توانایی برگرداندن آن را نخواهید داشت.

 
Server 071